Rycerz: Różnice pomiędzy wersjami

Z Taern Wiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(→‎Siła Jedności: zmiana parametrow)
(Nie pokazano 51 wersji utworzonych przez 8 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:Rycerz.jpg|right|thumb|100px]]
+
[[Plik:Rycerz.jpg|right|200px]]
'''Rycerz''' - zadaje mniejsze obrażenia niż mag/łucznik/czy nawet barbarzyńca, jego siła i zalety tkwią gdzie indziej i z tego trzeba sobie od początku zdać sprawę. Jeśli interesują Cię tylko czterocyfrowe obrażenia, odpuść sobie tę postać. Siła rycka polega na jego zdolności przeżywania bitew. Jest to najbardziej opancerzona postać, a to ze względu na umiejętność używania tarczy. Jego sposób walki polega na zadawaniu średnio mocnych ciosów i wytrzymywaniu wielu ataków wroga, bardziej niż na zadawaniu ogromnych obrażeń w ciągu tury. Poza tym jest dobrym wsparciem dla członków drużyny w walce PVE i PVP.
+
'''Rycerz''' - Dzielny wojownik, ogniem i mieczem zaprowadzający sprawiedliwość. Bystry, waleczny i bohaterski. Podążający za Kodeksem i kierujący się nakazami honoru, siłą swojego oręża stara się  przywrócić utraconą ojczyznę. Urodzony dowódca, wspiera swoich taernijskich braci, prowadzi i ochrania. Duma Taernu!
  
 
=Cechy profesji=
 
=Cechy profesji=
  
 
===Zalety===
 
===Zalety===
* Dobra celność
+
* Dobra celność.
* Odporność na ciosy
+
* Odporność na ciosy.
* Dobre wsparcie dla reszty drużyny
+
* Dobre wsparcie dla reszty drużyny.
* Posiada buffy zwiększające obrażenia postaci fizycznych
+
* Posiada buffy zwiększające obrażenia fizyczne u siebie i innych postaci.
 +
* Możliwość eliminowania większości obrażeń
 +
* Możliwość zwiększenia odporności na magię
  
 
===Wady===
 
===Wady===
Linia 15: Linia 17:
 
* Atakuje na końcu
 
* Atakuje na końcu
 
* Słabsze ataki niż Barbarzyńca, choć skuteczniejsze
 
* Słabsze ataki niż Barbarzyńca, choć skuteczniejsze
* Słaba odporność na uroki
+
* Właściwie bez debufów (Mierzony cios) jedyny debuf
  
 
= Umiejętności =
 
= Umiejętności =
Linia 84: Linia 86:
  
  
Wieloletnie treningi sztuk walki i dbanie o kondycję fizyczną sprawiły, że większość Rycerzy zaniedbała swoją wiedzę (nie mylić z ich stroną duchową), przez co stali się bardziej podatni na uroki. Opracowany przeciwko magom, czarownikom i łucznikom Mierzony cios, jest techniką, mającą odwrócić tę tendencję. Skutecznie przeprowadzony oszałamia ofiarę obniżając efektywność jej ataków dystansowych i uroków. Dodatkowa właściwość z Potężnym uderzeniem.
+
Wieloletnie treningi sztuk walki i dbanie o kondycję fizyczną sprawiły, że większość Rycerzy zaniedbała swoją wiedzę (nie mylić z ich stroną duchową), przez co stali się bardziej podatni na uroki. Opracowany przeciwko magom, czarownikom i łucznikom Mierzony cios jest techniką mającą odwrócić tę tendencję. Skutecznie przeprowadzony oszałamia ofiarę obniżając efektywność jej ataków dystansowych i uroków. Dodatkowo podnosi obrażenia Potężnego uderzenia o 15%.
 
<br>
 
<br>
 
'''Właściwości'''
 
'''Właściwości'''
Linia 146: Linia 148:
 
| 120%
 
| 120%
 
| 118%
 
| 118%
| 38%
+
| 38
 
| -45%
 
| -45%
 
| 5
 
| 5
Linia 156: Linia 158:
  
  
Tarcza nie to płot, za którym można się schować, tarczą trzeba umieć się posługiwać. Do tego służy umiejętność Blok tarczą. Dzięki morderczemu treningowi Rycerz wie, kiedy i jak należy postawić blok, aby udany atak kilku nawet przeciwników zadał minimalne obrażenia.
+
Tarcza to nie płot, za którym można się schować, tarczą trzeba umieć się posługiwać. Do tego służy umiejętność Blok Tarczą. Dzięki morderczemu treningowi Rycerz wie, kiedy i jak należy postawić blok, aby udany atak nawet kilku przeciwników zadał minimalne obrażenia. Każdy udany blok jest o 3% słabszy od poprzedniego i nie wpływa na redukcję obrażeń od żywiołów zaklętą w broniach. Użyta równocześnie Ochrona osłabia o kolejne 3% skuteczność bloku. Taka zasłona obniża też szansę na trafienie przeciwnika w zwarciu o 22%.
 
<br>
 
<br>
 
'''Właściwości'''
 
'''Właściwości'''
Linia 175: Linia 177:
 
| 45%
 
| 45%
 
| 20
 
| 20
| 90
+
| 80
 
|-
 
|-
 
| II
 
| II
Linia 181: Linia 183:
 
| 50%
 
| 50%
 
| 23
 
| 23
| 85
+
| 100
 
|-
 
|-
 
| III
 
| III
Linia 187: Linia 189:
 
| 55%
 
| 55%
 
| 26
 
| 26
| 80
+
| 120
 
|-
 
|-
 
| IV
 
| IV
Linia 193: Linia 195:
 
| 60%
 
| 60%
 
| 29
 
| 29
| 75
+
| 140
 
|-
 
|-
 
| V
 
| V
Linia 199: Linia 201:
 
| 65%
 
| 65%
 
| 32
 
| 32
| 70
+
| 160
 
|-
 
|-
 
| VI
 
| VI
Linia 205: Linia 207:
 
| 70%
 
| 70%
 
| 35
 
| 35
| 65
+
| 180
 
|-
 
|-
 
| VII
 
| VII
Linia 211: Linia 213:
 
| 75%
 
| 75%
 
| 38
 
| 38
| 60
+
| 200
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
Linia 219: Linia 221:
  
  
Wieloletnie szkolenie Rycerza nie ograniczało się wyłącznie do poprawiania jego warunków fizycznych i zdolności bojowych. Rycerstwo to również stan ducha. Obowiązkowe medytację i mistyczne praktyki umożliwiły członkom rycerskiego stanu wchodzenie w Trans. Nadnaturalne skupienie i niebywała koncentracja sprawiły, że Rycerz w stopniu doskonałym panuje nad swoimi ruchami, dzięki czemu jego trafienia są pewniejsze, a rany zadawane wrogom - głębsze.
+
Wieloletnie szkolenie Rycerza nie ograniczało się wyłącznie do poprawiania jego warunków fizycznych i zdolności bojowych. Rycerstwo to również stan ducha. Obowiązkowe medytacje i mistyczne praktyki umożliwiły członkom rycerskiego stanu wchodzenie w Trans. Nadnaturalne skupienie i niebywała koncentracja sprawiły, że Rycerz w stopniu doskonałym panuje nad swoimi ruchami, dzięki czemu jego trafienia są pewniejsze, a rany zadawane wrogom - głębsze.
 
<br>
 
<br>
 
'''Właściwości'''
 
'''Właściwości'''
Linia 230: Linia 232:
 
|-  style="background-color:Khaki"  
 
|-  style="background-color:Khaki"  
 
| Poziom Um
 
| Poziom Um
| Obrażenia fizyczne
+
| Odporności fizyczne
| Atak fizyczny (szansa trafienia)
+
| Szansa trafienia wręcz
 
| Czas
 
| Czas
 
| Mana
 
| Mana
 
| Trudność
 
| Trudność
 +
| Obrona wręcz i dystansowa
 +
| Koszt many na rundę
 
|-
 
|-
 
| I
 
| I
| +15%
+
| +2
| +20%
+
| +14%
 
| 3
 
| 3
 
| 20
 
| 20
| 85
+
| 160
 +
| -8%
 +
| 2
 
|-
 
|-
 
| II
 
| II
| +16%
+
| +8
| +23%
+
| +18%
 
| 3
 
| 3
 
| 23
 
| 23
| 80
+
| 200
 +
| -10%
 +
| 5
 
|-
 
|-
 
| III
 
| III
| +17%
+
| +12
| +26%
+
| +22%
 
| 4
 
| 4
 
| 26
 
| 26
| 75
+
| 240
 +
| -12%
 +
| 8
 
|-
 
|-
 
| IV
 
| IV
| +18%
+
| +18
| +29%
+
| +26%
| 3
+
| 4
 
| 29
 
| 29
| 70
+
| 280
 +
| -14%
 +
| 11
 
|-
 
|-
 
| V
 
| V
| +19%
+
| +24
| +32%
+
| +30%
 
| 5
 
| 5
 
| 32
 
| 32
| 65
+
| 320
 +
| -16%
 +
| 14
 
|-
 
|-
 
| VI
 
| VI
| +20%
+
| +30
| +35%
+
| +34%
 
| 5
 
| 5
| 65
+
| 35
| 60
+
| 360
 +
| -18%
 +
| 17
 
|-
 
|-
 
| VII
 
| VII
| +22%
+
| +36
 
| +38%
 
| +38%
 
| 5
 
| 5
 
| 38
 
| 38
| 55
+
| 400
 +
| -20%
 +
| 20
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
Linia 291: Linia 309:
  
  
Rycerz to przede wszystkim przewodnik i obrońca. Etos, który definiuje tę klasę społeczną, nakazuje mu wręcz rzucenie się na ratunek, gdy zagrożone jest życie towarzysza. Umiejętność Ochrony gwarantuje, że broniona przez niego postać nie otrzyma żadnych obrażeń od ciosów wręcz oraz dystansowych, które w całości spadną na jego pierś.
+
Rycerz to przede wszystkim przewodnik i obrońca. Etos, który definiuje tę klasę społeczną, nakazuje mu wręcz rzucenie się na ratunek, gdy zagrożone jest życie towarzysza. Umiejętność Ochrony daje szansę, że ataki przeciwników wymierzone w bronioną przez rycerza postać zostaną przekierowane na rycerza. Działa na ataki wręcz oraz dystansowe, z wyłączeniem ataków obszarowych. Użyta ochrona osłabia o 3% skuteczność Bloku Tarczą.
 
<br>
 
<br>
 
'''Właściwości'''
 
'''Właściwości'''
Linia 308: Linia 326:
 
| 70%
 
| 70%
 
| 40
 
| 40
| 85
+
| 120
 
|-
 
|-
 
| II
 
| II
 
| 74%
 
| 74%
 
| 46
 
| 46
| 80
+
| 150
 
|-
 
|-
 
| III
 
| III
 
| 78%
 
| 78%
 
| 52
 
| 52
| 75
+
| 180
 
|-
 
|-
 
| IV
 
| IV
 
| 82%
 
| 82%
 
| 58
 
| 58
| 70
+
| 210
 
|-
 
|-
 
| V
 
| V
 
| 86%
 
| 86%
 
| 64
 
| 64
| 65
+
| 240
 
|-
 
|-
 
| VI
 
| VI
 
| 90%
 
| 90%
 
| 70
 
| 70
| 60
+
| 270
 
|-
 
|-
 
| VII
 
| VII
 
| 95%
 
| 95%
 
| 76
 
| 76
| 55
+
| 300
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
Linia 402: Linia 420:
  
  
Rycerz to prawy i sprawiedliwy człowiek walczący z podłością i niegodziwością. Wyrazem tego jest umiejętność wywołania wokół siebie aury, która daj mu duchową odporność na uroki oraz zmniejsza jego podatność na czary przeciwników. Aura może służyć tak Rycerzowi jak i wybranej przez niego sojuszniczej postaci.
+
Rycerz to prawy i sprawiedliwy człowiek walczący z podłością i niegodziwością. Wyrazem tego jest umiejętność wywołania wokół siebie aury, która daje mu duchową odporność na uroki oraz zmniejsza jego podatność na czary przeciwników. Aura może służyć tak Rycerzowi jak i wybranej przez niego sojuszniczej postaci.
 
<br>
 
<br>
 
'''Właściwości'''
 
'''Właściwości'''
Linia 414: Linia 432:
 
| Poziom Um
 
| Poziom Um
 
| Obrona przed urokami
 
| Obrona przed urokami
| Odporność na obrażenia od magii
+
| Odporności magiczne
 +
| Odporności fizyczne
 
| Czas
 
| Czas
 
| Mana
 
| Mana
Linia 420: Linia 439:
 
|-
 
|-
 
| I
 
| I
| +23%
+
| +9%
| + 15%
+
| +11
 +
| +1
 
| 3
 
| 3
 
| 30
 
| 30
| 85
+
| 160
 
|-
 
|-
 
| II
 
| II
| +27%
+
| +15%
| +18%
+
| +15
 +
| +2
 
| 3
 
| 3
 
| 35
 
| 35
| 80
+
| 200
 
|-
 
|-
 
| III
 
| III
| +30%
 
 
| +21%
 
| +21%
 +
| +19
 +
| +6
 
| 4
 
| 4
 
| 39
 
| 39
| 75
+
| 240
 
|-
 
|-
 
| IV
 
| IV
| +34%
+
| +27%
| +24%
+
| +23
 +
| +8
 
| 4
 
| 4
 
| 44
 
| 44
| 70
+
| 280
 
|-
 
|-
 
| V
 
| V
| +37%
+
| +33%
| +27%
+
| +27
 +
| +10
 
| 5
 
| 5
 
| 48
 
| 48
| 65
+
| 320
 
|-
 
|-
 
| VI
 
| VI
| +40%
+
| +39%
| +30%
+
| +31
 +
| +12
 
| 5
 
| 5
 
| 53
 
| 53
| 60
+
| 360
 
|-
 
|-
 
| VII
 
| VII
 
| +45%
 
| +45%
| +34%
+
| +35
 +
| +14
 
| 5
 
| 5
 
| 57
 
| 57
| 55
+
| 400
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
Linia 473: Linia 499:
 
[[Plik:Poświęcenie.jpg|100px|right|thumb]]
 
[[Plik:Poświęcenie.jpg|100px|right|thumb]]
  
 +
 +
Ofiarność i chęć czynienia dobra jest priorytetem Rycerza, dlatego w momencie zagrożenia wartości nadrzędnych Rycerz, rzuca na siebie urok pozytywny, który obniża jego obronę, wzmacnia za to ataki. Odsłaniając się i odnosząc większe obrażenia, dziesiątkuje wrogów broniąc zasad, za które gotów jest oddać życie.
 
<br>
 
<br>
 
'''Właściwości'''
 
'''Właściwości'''
Linia 484: Linia 512:
 
| Poziom Um
 
| Poziom Um
 
| Obrażenia fizyczne
 
| Obrażenia fizyczne
| Obrona fizyczna
+
| Odporności fizyczne
 
| Czas
 
| Czas
 
| Mana
 
| Mana
Linia 490: Linia 518:
 
|-
 
|-
 
| I
 
| I
| +30%
+
| +24%
| -15%
+
| -2
| 5
+
| 4
 
| 30
 
| 30
| 90
+
| 120
 
|-
 
|-
 
| II
 
| II
| +32%
+
| +28%
| -16%
+
| -10
| 5
+
| 4
 
| 35
 
| 35
| 85
+
| 150
 
|-
 
|-
 
| III
 
| III
| +34%
+
| +32%
| -17%
+
| -18
| 6
+
| 5
 
| 39
 
| 39
| 18
+
| 180
 
|-
 
|-
 
| IV
 
| IV
 
| +36%
 
| +36%
| -18%
+
| -26
| 6
+
| 5
 
| 44
 
| 44
| 75
+
| 210
 
|-
 
|-
 
| V
 
| V
| +38%
+
| +40%
| -19%
+
| -34
| 7
+
| 6
 
| 48
 
| 48
| 70
+
| 240
 
|-
 
|-
 
| VI
 
| VI
| +40%
+
| +44%
| -20%
+
| -42
| 7
+
| 6
 
| 52
 
| 52
| 65
+
| 270
 
|-
 
|-
 
| VII
 
| VII
| +43%
+
| +48%
| -20%
+
| -50
| 7
+
| 6
 
| 57
 
| 57
| 60
+
| 300
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
Linia 543: Linia 571:
 
[[Plik:Siła jedności.jpg|100px|right|thumb]]
 
[[Plik:Siła jedności.jpg|100px|right|thumb]]
  
 +
 +
Rycerz, wykorzystując swoje naturalne zdolności przywódcze i charyzmę, skupia wokół siebie całą drużynę. Dzięki zapalczywym mowom i okrzykom wznoszonym na polu walki, wśród walczących po swojej stronie wywołuje poczucie jedności, które zwiększa ich zapał i siłę. Postacie pod wpływem siły jedności zadają większe obrażenia oraz są skuteczniejsze.
 
<br>
 
<br>
 
'''Właściwości'''
 
'''Właściwości'''
  
* Dostępne od 5 poziomu doświadczenia  
+
* Dostępne od 30 poziomu doświadczenia  
 
* Zwiększa obrażenia oraz celność całej drużyny
 
* Zwiększa obrażenia oraz celność całej drużyny
 
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:  
 
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:  
Linia 561: Linia 591:
 
|-
 
|-
 
| I
 
| I
 +
| +2%
 
| +15%
 
| +15%
| +15%
+
| 2
| 3
 
 
| 15
 
| 15
| 40
+
| 20
| 85
+
| 240
 
|-
 
|-
 
| II
 
| II
 +
| +4%
 
| +17%
 
| +17%
| +17%
+
| 2
| 3
+
| 17
| 18
+
| 23
| 46
+
| 300
| 80
 
 
|-
 
|-
 
| III
 
| III
| +19%
+
| +6%
 
| +19%
 
| +19%
 
| 3
 
| 3
 
| 20
 
| 20
| 52
+
| 26
| 75
+
| 360
 
|-
 
|-
 
| IV
 
| IV
 +
| +8%
 
| +21%
 
| +21%
| +21%
+
| 3
| 4
 
 
| 22
 
| 22
| 58
+
| 29
| 70
+
| 420
 
|-
 
|-
 
| V
 
| V
 +
| +10%
 
| +23%
 
| +23%
| +23%
+
| 4
| 5
 
 
| 24
 
| 24
| 64
+
| 32
| 65
+
| 480
 
|-
 
|-
 
| VI
 
| VI
 +
| +12%
 
| +25%
 
| +25%
| +25%
+
| 4
| 5
+
| 26
| 27
+
| 35
| 70
+
| 540
| 60
 
 
|-
 
|-
 
| VII
 
| VII
 +
| +14%
 
| +29%
 
| +29%
| +29%
+
| 4
| 5
+
| 29
| 28
+
| 38
| 76
+
| 600
| 55
 
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}

Wersja z 16:48, 16 lip 2020

Rycerz.jpg

Rycerz - Dzielny wojownik, ogniem i mieczem zaprowadzający sprawiedliwość. Bystry, waleczny i bohaterski. Podążający za Kodeksem i kierujący się nakazami honoru, siłą swojego oręża stara się przywrócić utraconą ojczyznę. Urodzony dowódca, wspiera swoich taernijskich braci, prowadzi i ochrania. Duma Taernu!

Cechy profesji

Zalety

  • Dobra celność.
  • Odporność na ciosy.
  • Dobre wsparcie dla reszty drużyny.
  • Posiada buffy zwiększające obrażenia fizyczne u siebie i innych postaci.
  • Możliwość eliminowania większości obrażeń
  • Możliwość zwiększenia odporności na magię

Wady

  • Słabe ataki z dystansu
  • Atakuje na końcu
  • Słabsze ataki niż Barbarzyńca, choć skuteczniejsze
  • Właściwie bez debufów (Mierzony cios) jedyny debuf

Umiejętności

Umiejętności Rycerza



Szybkie Cięcie

Szybkie Cięcie.jpg


Podstawa rycerskiego rzemiosła. Cios ćwiczony przez Rycerzy na każdym dworze Taernu. Celny i błyskawiczny atak bronią, zaskakujący przeciwnika. Silniejszy i celniejszy niż podstawowy Cios bronią.
Właściwości

  • Dostępne od 2 poziomu doświadczenia
  • OBR: 0.7 * Siła + 0.3 * Zręczność + broń
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Kondycja
I 110% 120% 12
II 120% 125% 14
III 130% 130% 16
IV 140% 135% 18
V 150% 140% 19
VI 160% 145% 21
VII 170% 155% 23

Mierzony Cios

Mierzony Cios.jpg


Wieloletnie treningi sztuk walki i dbanie o kondycję fizyczną sprawiły, że większość Rycerzy zaniedbała swoją wiedzę (nie mylić z ich stroną duchową), przez co stali się bardziej podatni na uroki. Opracowany przeciwko magom, czarownikom i łucznikom Mierzony cios jest techniką mającą odwrócić tę tendencję. Skutecznie przeprowadzony oszałamia ofiarę obniżając efektywność jej ataków dystansowych i uroków. Dodatkowo podnosi obrażenia Potężnego uderzenia o 15%.
Właściwości

  • Dostępne od 5 poziomu doświadczenia
  • OBR: 0.7 * Siła + 0.3 * Zręczność + broń
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Kondycja Atak magiczny i dystansowy (szansa trafienia) Czas
I 80% 100% 20 -25% 3
II 85% 103% 23 -28% 3
III 90% 107% 26 -31% 4
IV 95% 110% 29 -34% 4
V 100% 112% 32 -37% 5
VI 110% 115% 35 -41% 5
VII 120% 118% 38 -45% 5

Blok Tarczą

Blok Tarczą.jpg


Tarcza to nie płot, za którym można się schować, tarczą trzeba umieć się posługiwać. Do tego służy umiejętność Blok Tarczą. Dzięki morderczemu treningowi Rycerz wie, kiedy i jak należy postawić blok, aby udany atak nawet kilku przeciwników zadał minimalne obrażenia. Każdy udany blok jest o 3% słabszy od poprzedniego i nie wpływa na redukcję obrażeń od żywiołów zaklętą w broniach. Użyta równocześnie Ochrona osłabia o kolejne 3% skuteczność bloku. Taka zasłona obniża też szansę na trafienie przeciwnika w zwarciu o 22%.
Właściwości

  • Dostępne od 8 poziomu doświadczenia
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Ilość bloków Skuteczność bloku Kondycja Trudność
I 2 45% 20 80
II 3 50% 23 100
III 3 55% 26 120
IV 4 60% 29 140
V 4 65% 32 160
VI 5 70% 35 180
VII 5 75% 38 200

Trans

Trans.jpg


Wieloletnie szkolenie Rycerza nie ograniczało się wyłącznie do poprawiania jego warunków fizycznych i zdolności bojowych. Rycerstwo to również stan ducha. Obowiązkowe medytacje i mistyczne praktyki umożliwiły członkom rycerskiego stanu wchodzenie w Trans. Nadnaturalne skupienie i niebywała koncentracja sprawiły, że Rycerz w stopniu doskonałym panuje nad swoimi ruchami, dzięki czemu jego trafienia są pewniejsze, a rany zadawane wrogom - głębsze.
Właściwości

  • Dostępne od 12 poziomu doświadczenia
  • Zwiększa zadawane obrażenia
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Odporności fizyczne Szansa trafienia wręcz Czas Mana Trudność Obrona wręcz i dystansowa Koszt many na rundę
I +2 +14% 3 20 160 -8% 2
II +8 +18% 3 23 200 -10% 5
III +12 +22% 4 26 240 -12% 8
IV +18 +26% 4 29 280 -14% 11
V +24 +30% 5 32 320 -16% 14
VI +30 +34% 5 35 360 -18% 17
VII +36 +38% 5 38 400 -20% 20

Ochrona

Ochrona.jpg


Rycerz to przede wszystkim przewodnik i obrońca. Etos, który definiuje tę klasę społeczną, nakazuje mu wręcz rzucenie się na ratunek, gdy zagrożone jest życie towarzysza. Umiejętność Ochrony daje szansę, że ataki przeciwników wymierzone w bronioną przez rycerza postać zostaną przekierowane na rycerza. Działa na ataki wręcz oraz dystansowe, z wyłączeniem ataków obszarowych. Użyta ochrona osłabia o 3% skuteczność Bloku Tarczą.
Właściwości

  • Dostępne od 15 poziomu doświadczenia
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Skuteczność Ochrony Kondycja Trudność
I 70% 40 120
II 74% 46 150
III 78% 52 180
IV 82% 58 210
V 86% 64 240
VI 90% 70 270
VII 95% 76 300

Potężne Uderzenie

Potężne Uderzenie.jpg


Nawet tak opanowany i skoncentrowany Taernijczyk jak Rycerz czasami wpada w furię. Poskramiając zło i niesprawiedliwość nie zawsze zachowuje właściwe proporcje i czasami po prostu pragnie pierdolnąć najmocniej jak potrafi. Do tego właśnie służy Potężne uderzenie. Bardzo energochłonny atak zadaje ogromną ilość ran i dziesiątkuję przeciwników. Zawczasu oszołomione postacie otrzymują znacznie więcej obrażeń.
Właściwości

  • Dostępne od 18 poziomu doświadczenia
  • OBR: 0.7 * Siła + 0.3 * Zręczność + broń
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Kondycja
I 160% 100% 20
II 175% 103% 23
III 190% 107% 26
IV 205% 110% 29
V 220% 112% 32
VI 235% 114% 35
VII 255% 117% 38

Aura Czystości

Aura Czystości.jpg


Rycerz to prawy i sprawiedliwy człowiek walczący z podłością i niegodziwością. Wyrazem tego jest umiejętność wywołania wokół siebie aury, która daje mu duchową odporność na uroki oraz zmniejsza jego podatność na czary przeciwników. Aura może służyć tak Rycerzowi jak i wybranej przez niego sojuszniczej postaci.
Właściwości

  • Dostępne od 22 poziomu doświadczenia
  • Zwiększa ochronę przed urokami
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrona przed urokami Odporności magiczne Odporności fizyczne Czas Mana Trudność
I +9% +11 +1 3 30 160
II +15% +15 +2 3 35 200
III +21% +19 +6 4 39 240
IV +27% +23 +8 4 44 280
V +33% +27 +10 5 48 320
VI +39% +31 +12 5 53 360
VII +45% +35 +14 5 57 400

Poświęcenie

Poświęcenie.jpg


Ofiarność i chęć czynienia dobra jest priorytetem Rycerza, dlatego w momencie zagrożenia wartości nadrzędnych Rycerz, rzuca na siebie urok pozytywny, który obniża jego obronę, wzmacnia za to ataki. Odsłaniając się i odnosząc większe obrażenia, dziesiątkuje wrogów broniąc zasad, za które gotów jest oddać życie.
Właściwości

  • Dostępne od 26 poziomu doświadczenia
  • Zwiększa obrażenia fizyczne kosztem obrony
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia fizyczne Odporności fizyczne Czas Mana Trudność
I +24% -2 4 30 120
II +28% -10 4 35 150
III +32% -18 5 39 180
IV +36% -26 5 44 210
V +40% -34 6 48 240
VI +44% -42 6 52 270
VII +48% -50 6 57 300

Siła Jedności

Siła jedności.jpg


Rycerz, wykorzystując swoje naturalne zdolności przywódcze i charyzmę, skupia wokół siebie całą drużynę. Dzięki zapalczywym mowom i okrzykom wznoszonym na polu walki, wśród walczących po swojej stronie wywołuje poczucie jedności, które zwiększa ich zapał i siłę. Postacie pod wpływem siły jedności zadają większe obrażenia oraz są skuteczniejsze.
Właściwości

  • Dostępne od 30 poziomu doświadczenia
  • Zwiększa obrażenia oraz celność całej drużyny
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Zadawane obrażenia Skuteczność ataków Czas Kondycja Mana Trudność
I +2% +15% 2 15 20 240
II +4% +17% 2 17 23 300
III +6% +19% 3 20 26 360
IV +8% +21% 3 22 29 420
V +10% +23% 4 24 32 480
VI +12% +25% 4 26 35 540
VII +14% +29% 4 29 38 600


Strona główna