Rycerz: Różnice pomiędzy wersjami

Z Taern Wiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
m (→‎Ochrona: poprawa opisu)
(→‎Siła Jedności: zmiana parametrow)
(Nie pokazano 14 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 86: Linia 86:
  
  
Wieloletnie treningi sztuk walki i dbanie o kondycję fizyczną sprawiły, że większość Rycerzy zaniedbała swoją wiedzę (nie mylić z ich stroną duchową), przez co stali się bardziej podatni na uroki. Opracowany przeciwko magom, czarownikom i łucznikom Mierzony cios, jest techniką, mającą odwrócić tę tendencję. Skutecznie przeprowadzony oszałamia ofiarę obniżając efektywność jej ataków dystansowych i uroków. Dodatkowa właściwość z Potężnym uderzeniem.
+
Wieloletnie treningi sztuk walki i dbanie o kondycję fizyczną sprawiły, że większość Rycerzy zaniedbała swoją wiedzę (nie mylić z ich stroną duchową), przez co stali się bardziej podatni na uroki. Opracowany przeciwko magom, czarownikom i łucznikom Mierzony cios jest techniką mającą odwrócić tę tendencję. Skutecznie przeprowadzony oszałamia ofiarę obniżając efektywność jej ataków dystansowych i uroków. Dodatkowo podnosi obrażenia Potężnego uderzenia o 15%.
 
<br>
 
<br>
 
'''Właściwości'''
 
'''Właściwości'''
Linia 158: Linia 158:
  
  
Tarcza to nie płot, za którym można się schować, tarczą trzeba umieć się posługiwać. Do tego służy umiejętność Blok tarczą. Dzięki morderczemu treningowi Rycerz wie, kiedy i jak należy postawić blok, aby udany atak nawet kilku przeciwników zadał minimalne obrażenia. Każdy udany blok jest o 3% słabszy od poprzedniego. Użyta równocześnie ochrona osłabia o kolejne 3% skuteczność bloku. Taka zasłona obniża też szansę na trafienie przeciwnika w zwarciu o 22%.
+
Tarcza to nie płot, za którym można się schować, tarczą trzeba umieć się posługiwać. Do tego służy umiejętność Blok Tarczą. Dzięki morderczemu treningowi Rycerz wie, kiedy i jak należy postawić blok, aby udany atak nawet kilku przeciwników zadał minimalne obrażenia. Każdy udany blok jest o 3% słabszy od poprzedniego i nie wpływa na redukcję obrażeń od żywiołów zaklętą w broniach. Użyta równocześnie Ochrona osłabia o kolejne 3% skuteczność bloku. Taka zasłona obniża też szansę na trafienie przeciwnika w zwarciu o 22%.
 
<br>
 
<br>
 
'''Właściwości'''
 
'''Właściwości'''
Linia 177: Linia 177:
 
| 45%
 
| 45%
 
| 20
 
| 20
| 90
+
| 80
 
|-
 
|-
 
| II
 
| II
Linia 183: Linia 183:
 
| 50%
 
| 50%
 
| 23
 
| 23
| 85
+
| 100
 
|-
 
|-
 
| III
 
| III
Linia 189: Linia 189:
 
| 55%
 
| 55%
 
| 26
 
| 26
| 80
+
| 120
 
|-
 
|-
 
| IV
 
| IV
Linia 195: Linia 195:
 
| 60%
 
| 60%
 
| 29
 
| 29
| 75
+
| 140
 
|-
 
|-
 
| V
 
| V
Linia 201: Linia 201:
 
| 65%
 
| 65%
 
| 32
 
| 32
| 70
+
| 160
 
|-
 
|-
 
| VI
 
| VI
Linia 207: Linia 207:
 
| 70%
 
| 70%
 
| 35
 
| 35
| 65
+
| 180
 
|-
 
|-
 
| VII
 
| VII
Linia 213: Linia 213:
 
| 75%
 
| 75%
 
| 38
 
| 38
| 60
+
| 200
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
Linia 232: Linia 232:
 
|-  style="background-color:Khaki"  
 
|-  style="background-color:Khaki"  
 
| Poziom Um
 
| Poziom Um
| Obrażenia fizyczne
+
| Odporności fizyczne
| Atak fizyczny (szansa trafienia)
+
| Szansa trafienia wręcz
 
| Czas
 
| Czas
 
| Mana
 
| Mana
 
| Trudność
 
| Trudność
 +
| Obrona wręcz i dystansowa
 +
| Koszt many na rundę
 
|-
 
|-
 
| I
 
| I
| +15%
+
| +2
| +20%
+
| +14%
 
| 3
 
| 3
 
| 20
 
| 20
| 85
+
| 160
 +
| -8%
 +
| 2
 
|-
 
|-
 
| II
 
| II
| +16%
+
| +8
| +23%
+
| +18%
 
| 3
 
| 3
 
| 23
 
| 23
| 80
+
| 200
 +
| -10%
 +
| 5
 
|-
 
|-
 
| III
 
| III
| +17%
+
| +12
| +26%
+
| +22%
 
| 4
 
| 4
 
| 26
 
| 26
| 75
+
| 240
 +
| -12%
 +
| 8
 
|-
 
|-
 
| IV
 
| IV
| +18%
+
| +18
| +29%
+
| +26%
 
| 4
 
| 4
 
| 29
 
| 29
| 70
+
| 280
 +
| -14%
 +
| 11
 
|-
 
|-
 
| V
 
| V
| +19%
+
| +24
| +32%
+
| +30%
 
| 5
 
| 5
 
| 32
 
| 32
| 65
+
| 320
 +
| -16%
 +
| 14
 
|-
 
|-
 
| VI
 
| VI
| +20%
+
| +30
| +35%
+
| +34%
 
| 5
 
| 5
 
| 35
 
| 35
| 60
+
| 360
 +
| -18%
 +
| 17
 
|-
 
|-
 
| VII
 
| VII
| +22%
+
| +36
 
| +38%
 
| +38%
 
| 5
 
| 5
 
| 38
 
| 38
| 55
+
| 400
 +
| -20%
 +
| 20
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
Linia 310: Linia 326:
 
| 70%
 
| 70%
 
| 40
 
| 40
| 85
+
| 120
 
|-
 
|-
 
| II
 
| II
 
| 74%
 
| 74%
 
| 46
 
| 46
| 80
+
| 150
 
|-
 
|-
 
| III
 
| III
 
| 78%
 
| 78%
 
| 52
 
| 52
| 75
+
| 180
 
|-
 
|-
 
| IV
 
| IV
 
| 82%
 
| 82%
 
| 58
 
| 58
| 70
+
| 210
 
|-
 
|-
 
| V
 
| V
 
| 86%
 
| 86%
 
| 64
 
| 64
| 65
+
| 240
 
|-
 
|-
 
| VI
 
| VI
 
| 90%
 
| 90%
 
| 70
 
| 70
| 60
+
| 270
 
|-
 
|-
 
| VII
 
| VII
 
| 95%
 
| 95%
 
| 76
 
| 76
| 55
+
| 300
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
Linia 416: Linia 432:
 
| Poziom Um
 
| Poziom Um
 
| Obrona przed urokami
 
| Obrona przed urokami
| Odporność na obrażenia od magii
+
| Odporności magiczne
 +
| Odporności fizyczne
 
| Czas
 
| Czas
 
| Mana
 
| Mana
Linia 422: Linia 439:
 
|-
 
|-
 
| I
 
| I
| +23%
+
| +9%
| +15%
+
| +11
 +
| +1
 
| 3
 
| 3
 
| 30
 
| 30
| 85
+
| 160
 
|-
 
|-
 
| II
 
| II
| +27%
+
| +15%
| +18%
+
| +15
 +
| +2
 
| 3
 
| 3
 
| 35
 
| 35
| 80
+
| 200
 
|-
 
|-
 
| III
 
| III
| +30%
 
 
| +21%
 
| +21%
 +
| +19
 +
| +6
 
| 4
 
| 4
 
| 39
 
| 39
| 75
+
| 240
 
|-
 
|-
 
| IV
 
| IV
| +34%
+
| +27%
| +24%
+
| +23
 +
| +8
 
| 4
 
| 4
 
| 44
 
| 44
| 70
+
| 280
 
|-
 
|-
 
| V
 
| V
| +37%
+
| +33%
| +27%
+
| +27
 +
| +10
 
| 5
 
| 5
 
| 48
 
| 48
| 65
+
| 320
 
|-
 
|-
 
| VI
 
| VI
| +40%
+
| +39%
| +30%
+
| +31
 +
| +12
 
| 5
 
| 5
 
| 53
 
| 53
| 60
+
| 360
 
|-
 
|-
 
| VII
 
| VII
 
| +45%
 
| +45%
| +34%
+
| +35
 +
| +14
 
| 5
 
| 5
 
| 57
 
| 57
| 55
+
| 400
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
Linia 488: Linia 512:
 
| Poziom Um
 
| Poziom Um
 
| Obrażenia fizyczne
 
| Obrażenia fizyczne
| Obrona fizyczna
+
| Odporności fizyczne
 
| Czas
 
| Czas
 
| Mana
 
| Mana
Linia 494: Linia 518:
 
|-
 
|-
 
| I
 
| I
| +30%
+
| +24%
| -15%
+
| -2
| 5
+
| 4
 
| 30
 
| 30
| 90
+
| 120
 
|-
 
|-
 
| II
 
| II
| +32%
+
| +28%
| -16%
+
| -10
| 5
+
| 4
 
| 35
 
| 35
| 85
+
| 150
 
|-
 
|-
 
| III
 
| III
| +34%
+
| +32%
| -17%
+
| -18
| 6
+
| 5
 
| 39
 
| 39
| 80
+
| 180
 
|-
 
|-
 
| IV
 
| IV
 
| +36%
 
| +36%
| -18%
+
| -26
| 6
+
| 5
 
| 44
 
| 44
| 75
+
| 210
 
|-
 
|-
 
| V
 
| V
| +38%
+
| +40%
| -19%
+
| -34
| 7
+
| 6
 
| 48
 
| 48
| 70
+
| 240
 
|-
 
|-
 
| VI
 
| VI
| +40%
+
| +44%
| -20%
+
| -42
| 7
+
| 6
 
| 52
 
| 52
| 65
+
| 270
 
|-
 
|-
 
| VII
 
| VII
| +43%
+
| +48%
| -20%
+
| -50
| 7
+
| 6
 
| 57
 
| 57
| 60
+
| 300
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
Linia 548: Linia 572:
  
  
Rycerz, wykorzystując swoje naturalne zdolności przywódcze i charyzmę, skupia wokół siebie całą drużynę. Dzięki zapalczywym mowom i okrzykom wznoszonym na polu walki, wśród walczących po swojej stronie wywołuje poczucie jedności, które zwiększa ich zapał i siłę. Postacie pod wpływem siły jedności zadają większe obrażenia oraz częściej trafiają.
+
Rycerz, wykorzystując swoje naturalne zdolności przywódcze i charyzmę, skupia wokół siebie całą drużynę. Dzięki zapalczywym mowom i okrzykom wznoszonym na polu walki, wśród walczących po swojej stronie wywołuje poczucie jedności, które zwiększa ich zapał i siłę. Postacie pod wpływem siły jedności zadają większe obrażenia oraz są skuteczniejsze.
 
<br>
 
<br>
 
'''Właściwości'''
 
'''Właściwości'''
Linia 567: Linia 591:
 
|-
 
|-
 
| I
 
| I
 +
| +2%
 
| +15%
 
| +15%
| +15%
+
| 2
| 3
 
 
| 15
 
| 15
| 40
+
| 20
| 85
+
| 240
 
|-
 
|-
 
| II
 
| II
 +
| +4%
 
| +17%
 
| +17%
| +17%
+
| 2
| 3
+
| 17
| 18
+
| 23
| 46
+
| 300
| 80
 
 
|-
 
|-
 
| III
 
| III
 +
| +6%
 
| +19%
 
| +19%
| +19%
+
| 3
| 4
 
 
| 20
 
| 20
| 52
+
| 26
| 75
+
| 360
 
|-
 
|-
 
| IV
 
| IV
 +
| +8%
 
| +21%
 
| +21%
| +21%
+
| 3
| 4
 
 
| 22
 
| 22
| 58
+
| 29
| 70
+
| 420
 
|-
 
|-
 
| V
 
| V
 +
| +10%
 
| +23%
 
| +23%
| +23%
+
| 4
| 5
 
 
| 24
 
| 24
| 64
+
| 32
| 65
+
| 480
 
|-
 
|-
 
| VI
 
| VI
 +
| +12%
 
| +25%
 
| +25%
| +25%
+
| 4
| 5
+
| 26
| 27
+
| 35
| 70
+
| 540
| 60
 
 
|-
 
|-
 
| VII
 
| VII
 +
| +14%
 
| +29%
 
| +29%
| +28%
+
| 4
| 5
+
| 29
| 28
+
| 38
| 76
+
| 600
| 55
 
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}

Wersja z 16:48, 16 lip 2020

Rycerz.jpg

Rycerz - Dzielny wojownik, ogniem i mieczem zaprowadzający sprawiedliwość. Bystry, waleczny i bohaterski. Podążający za Kodeksem i kierujący się nakazami honoru, siłą swojego oręża stara się przywrócić utraconą ojczyznę. Urodzony dowódca, wspiera swoich taernijskich braci, prowadzi i ochrania. Duma Taernu!

Cechy profesji

Zalety

  • Dobra celność.
  • Odporność na ciosy.
  • Dobre wsparcie dla reszty drużyny.
  • Posiada buffy zwiększające obrażenia fizyczne u siebie i innych postaci.
  • Możliwość eliminowania większości obrażeń
  • Możliwość zwiększenia odporności na magię

Wady

  • Słabe ataki z dystansu
  • Atakuje na końcu
  • Słabsze ataki niż Barbarzyńca, choć skuteczniejsze
  • Właściwie bez debufów (Mierzony cios) jedyny debuf

Umiejętności

Umiejętności Rycerza



Szybkie Cięcie

Szybkie Cięcie.jpg


Podstawa rycerskiego rzemiosła. Cios ćwiczony przez Rycerzy na każdym dworze Taernu. Celny i błyskawiczny atak bronią, zaskakujący przeciwnika. Silniejszy i celniejszy niż podstawowy Cios bronią.
Właściwości

  • Dostępne od 2 poziomu doświadczenia
  • OBR: 0.7 * Siła + 0.3 * Zręczność + broń
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Kondycja
I 110% 120% 12
II 120% 125% 14
III 130% 130% 16
IV 140% 135% 18
V 150% 140% 19
VI 160% 145% 21
VII 170% 155% 23

Mierzony Cios

Mierzony Cios.jpg


Wieloletnie treningi sztuk walki i dbanie o kondycję fizyczną sprawiły, że większość Rycerzy zaniedbała swoją wiedzę (nie mylić z ich stroną duchową), przez co stali się bardziej podatni na uroki. Opracowany przeciwko magom, czarownikom i łucznikom Mierzony cios jest techniką mającą odwrócić tę tendencję. Skutecznie przeprowadzony oszałamia ofiarę obniżając efektywność jej ataków dystansowych i uroków. Dodatkowo podnosi obrażenia Potężnego uderzenia o 15%.
Właściwości

  • Dostępne od 5 poziomu doświadczenia
  • OBR: 0.7 * Siła + 0.3 * Zręczność + broń
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Kondycja Atak magiczny i dystansowy (szansa trafienia) Czas
I 80% 100% 20 -25% 3
II 85% 103% 23 -28% 3
III 90% 107% 26 -31% 4
IV 95% 110% 29 -34% 4
V 100% 112% 32 -37% 5
VI 110% 115% 35 -41% 5
VII 120% 118% 38 -45% 5

Blok Tarczą

Blok Tarczą.jpg


Tarcza to nie płot, za którym można się schować, tarczą trzeba umieć się posługiwać. Do tego służy umiejętność Blok Tarczą. Dzięki morderczemu treningowi Rycerz wie, kiedy i jak należy postawić blok, aby udany atak nawet kilku przeciwników zadał minimalne obrażenia. Każdy udany blok jest o 3% słabszy od poprzedniego i nie wpływa na redukcję obrażeń od żywiołów zaklętą w broniach. Użyta równocześnie Ochrona osłabia o kolejne 3% skuteczność bloku. Taka zasłona obniża też szansę na trafienie przeciwnika w zwarciu o 22%.
Właściwości

  • Dostępne od 8 poziomu doświadczenia
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Ilość bloków Skuteczność bloku Kondycja Trudność
I 2 45% 20 80
II 3 50% 23 100
III 3 55% 26 120
IV 4 60% 29 140
V 4 65% 32 160
VI 5 70% 35 180
VII 5 75% 38 200

Trans

Trans.jpg


Wieloletnie szkolenie Rycerza nie ograniczało się wyłącznie do poprawiania jego warunków fizycznych i zdolności bojowych. Rycerstwo to również stan ducha. Obowiązkowe medytacje i mistyczne praktyki umożliwiły członkom rycerskiego stanu wchodzenie w Trans. Nadnaturalne skupienie i niebywała koncentracja sprawiły, że Rycerz w stopniu doskonałym panuje nad swoimi ruchami, dzięki czemu jego trafienia są pewniejsze, a rany zadawane wrogom - głębsze.
Właściwości

  • Dostępne od 12 poziomu doświadczenia
  • Zwiększa zadawane obrażenia
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Odporności fizyczne Szansa trafienia wręcz Czas Mana Trudność Obrona wręcz i dystansowa Koszt many na rundę
I +2 +14% 3 20 160 -8% 2
II +8 +18% 3 23 200 -10% 5
III +12 +22% 4 26 240 -12% 8
IV +18 +26% 4 29 280 -14% 11
V +24 +30% 5 32 320 -16% 14
VI +30 +34% 5 35 360 -18% 17
VII +36 +38% 5 38 400 -20% 20

Ochrona

Ochrona.jpg


Rycerz to przede wszystkim przewodnik i obrońca. Etos, który definiuje tę klasę społeczną, nakazuje mu wręcz rzucenie się na ratunek, gdy zagrożone jest życie towarzysza. Umiejętność Ochrony daje szansę, że ataki przeciwników wymierzone w bronioną przez rycerza postać zostaną przekierowane na rycerza. Działa na ataki wręcz oraz dystansowe, z wyłączeniem ataków obszarowych. Użyta ochrona osłabia o 3% skuteczność Bloku Tarczą.
Właściwości

  • Dostępne od 15 poziomu doświadczenia
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Skuteczność Ochrony Kondycja Trudność
I 70% 40 120
II 74% 46 150
III 78% 52 180
IV 82% 58 210
V 86% 64 240
VI 90% 70 270
VII 95% 76 300

Potężne Uderzenie

Potężne Uderzenie.jpg


Nawet tak opanowany i skoncentrowany Taernijczyk jak Rycerz czasami wpada w furię. Poskramiając zło i niesprawiedliwość nie zawsze zachowuje właściwe proporcje i czasami po prostu pragnie pierdolnąć najmocniej jak potrafi. Do tego właśnie służy Potężne uderzenie. Bardzo energochłonny atak zadaje ogromną ilość ran i dziesiątkuję przeciwników. Zawczasu oszołomione postacie otrzymują znacznie więcej obrażeń.
Właściwości

  • Dostępne od 18 poziomu doświadczenia
  • OBR: 0.7 * Siła + 0.3 * Zręczność + broń
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Kondycja
I 160% 100% 20
II 175% 103% 23
III 190% 107% 26
IV 205% 110% 29
V 220% 112% 32
VI 235% 114% 35
VII 255% 117% 38

Aura Czystości

Aura Czystości.jpg


Rycerz to prawy i sprawiedliwy człowiek walczący z podłością i niegodziwością. Wyrazem tego jest umiejętność wywołania wokół siebie aury, która daje mu duchową odporność na uroki oraz zmniejsza jego podatność na czary przeciwników. Aura może służyć tak Rycerzowi jak i wybranej przez niego sojuszniczej postaci.
Właściwości

  • Dostępne od 22 poziomu doświadczenia
  • Zwiększa ochronę przed urokami
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrona przed urokami Odporności magiczne Odporności fizyczne Czas Mana Trudność
I +9% +11 +1 3 30 160
II +15% +15 +2 3 35 200
III +21% +19 +6 4 39 240
IV +27% +23 +8 4 44 280
V +33% +27 +10 5 48 320
VI +39% +31 +12 5 53 360
VII +45% +35 +14 5 57 400

Poświęcenie

Poświęcenie.jpg


Ofiarność i chęć czynienia dobra jest priorytetem Rycerza, dlatego w momencie zagrożenia wartości nadrzędnych Rycerz, rzuca na siebie urok pozytywny, który obniża jego obronę, wzmacnia za to ataki. Odsłaniając się i odnosząc większe obrażenia, dziesiątkuje wrogów broniąc zasad, za które gotów jest oddać życie.
Właściwości

  • Dostępne od 26 poziomu doświadczenia
  • Zwiększa obrażenia fizyczne kosztem obrony
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia fizyczne Odporności fizyczne Czas Mana Trudność
I +24% -2 4 30 120
II +28% -10 4 35 150
III +32% -18 5 39 180
IV +36% -26 5 44 210
V +40% -34 6 48 240
VI +44% -42 6 52 270
VII +48% -50 6 57 300

Siła Jedności

Siła jedności.jpg


Rycerz, wykorzystując swoje naturalne zdolności przywódcze i charyzmę, skupia wokół siebie całą drużynę. Dzięki zapalczywym mowom i okrzykom wznoszonym na polu walki, wśród walczących po swojej stronie wywołuje poczucie jedności, które zwiększa ich zapał i siłę. Postacie pod wpływem siły jedności zadają większe obrażenia oraz są skuteczniejsze.
Właściwości

  • Dostępne od 30 poziomu doświadczenia
  • Zwiększa obrażenia oraz celność całej drużyny
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Zadawane obrażenia Skuteczność ataków Czas Kondycja Mana Trudność
I +2% +15% 2 15 20 240
II +4% +17% 2 17 23 300
III +6% +19% 3 20 26 360
IV +8% +21% 3 22 29 420
V +10% +23% 4 24 32 480
VI +12% +25% 4 26 35 540
VII +14% +29% 4 29 38 600


Strona główna