Rycerz: Różnice pomiędzy wersjami

Z Taern Wiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 158: Linia 158:
  
  
Tarcza to nie płot, za którym można się schować, tarczą trzeba umieć się posługiwać. Do tego służy umiejętność Blok tarczą. Dzięki morderczemu treningowi Rycerz wie, kiedy i jak należy postawić blok, aby udany atak kilku nawet przeciwników zadał minimalne obrażenia. Taka zasłona obniża jednak szansę na trafienie przeciwnika o 22%.
+
Tarcza to nie płot, za którym można się schować, tarczą trzeba umieć się posługiwać. Do tego służy umiejętność Blok tarczą. Dzięki morderczemu treningowi Rycerz wie, kiedy i jak należy postawić blok, aby udany atak kilku nawet przeciwników zadał minimalne obrażenia. Każdy udany blok jest o 3% słabszy od poprzedniego. Użyta równocześnie ochrona osłabia o kolejne 3% skuteczność bloku. Taka zasłona obniża też szansę na trafienie przeciwnika o 22%.
 
<br>
 
<br>
 
'''Właściwości'''
 
'''Właściwości'''

Wersja z 23:43, 1 mar 2017

Rycerz.jpg

Rycerz - Dzielny wojownik, ogniem i mieczem zaprowadzający sprawiedliwość. Bystry, waleczny i bohaterski. Podążający za Kodeksem i kierujący się nakazami honoru, siłą swojego oręża stara się przywrócić utraconą ojczyznę. Urodzony dowódca, wspiera swoich taernijskich braci, prowadzi i ochrania. Duma Taernu!

Cechy profesji

Zalety

  • Dobra celność.
  • Odporność na ciosy.
  • Dobre wsparcie dla reszty drużyny.
  • Posiada buffy zwiększające obrażenia fizyczne u siebie i innych postaci.
  • Możliwość eliminowania większości obrażeń
  • Możliwość zwiększenia odporności na magię

Wady

  • Słabe ataki z dystansu
  • Atakuje na końcu
  • Słabsze ataki niż Barbarzyńca, choć skuteczniejsze
  • Właściwie bez debufów (Mierzony cios) jedyny debuf

Umiejętności

Umiejętności Rycerza



Szybkie Cięcie

Szybkie Cięcie.jpg


Podstawa rycerskiego rzemiosła. Cios ćwiczony przez Rycerzy na każdym dworze Taernu. Celny i błyskawiczny atak bronią, zaskakujący przeciwnika. Silniejszy i celniejszy niż podstawowy Cios bronią.
Właściwości

  • Dostępne od 2 poziomu doświadczenia
  • OBR: 0.7 * Siła + 0.3 * Zręczność + broń
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Kondycja
I 110% 120% 12
II 120% 125% 14
III 130% 130% 16
IV 140% 135% 18
V 150% 140% 19
VI 160% 145% 21
VII 170% 155% 23

Mierzony Cios

Mierzony Cios.jpg


Wieloletnie treningi sztuk walki i dbanie o kondycję fizyczną sprawiły, że większość Rycerzy zaniedbała swoją wiedzę (nie mylić z ich stroną duchową), przez co stali się bardziej podatni na uroki. Opracowany przeciwko magom, czarownikom i łucznikom Mierzony cios, jest techniką, mającą odwrócić tę tendencję. Skutecznie przeprowadzony oszałamia ofiarę obniżając efektywność jej ataków dystansowych i uroków. Dodatkowa właściwość z Potężnym uderzeniem.
Właściwości

  • Dostępne od 5 poziomu doświadczenia
  • OBR: 0.7 * Siła + 0.3 * Zręczność + broń
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Kondycja Atak magiczny i dystansowy (szansa trafienia) Czas
I 80% 100% 20 -25% 3
II 85% 103% 23 -28% 3
III 90% 107% 26 -31% 4
IV 95% 110% 29 -34% 4
V 100% 112% 32 -37% 5
VI 110% 115% 35 -41% 5
VII 120% 118% 38 -45% 5

Blok Tarczą

Blok Tarczą.jpg


Tarcza to nie płot, za którym można się schować, tarczą trzeba umieć się posługiwać. Do tego służy umiejętność Blok tarczą. Dzięki morderczemu treningowi Rycerz wie, kiedy i jak należy postawić blok, aby udany atak kilku nawet przeciwników zadał minimalne obrażenia. Każdy udany blok jest o 3% słabszy od poprzedniego. Użyta równocześnie ochrona osłabia o kolejne 3% skuteczność bloku. Taka zasłona obniża też szansę na trafienie przeciwnika o 22%.
Właściwości

  • Dostępne od 8 poziomu doświadczenia
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Ilość bloków Skuteczność bloku Kondycja Trudność
I 2 45% 20 90
II 3 50% 23 85
III 3 55% 26 80
IV 4 60% 29 75
V 4 65% 32 70
VI 5 70% 35 65
VII 5 75% 38 60

Trans

Trans.jpg


Wieloletnie szkolenie Rycerza nie ograniczało się wyłącznie do poprawiania jego warunków fizycznych i zdolności bojowych. Rycerstwo to również stan ducha. Obowiązkowe medytacje i mistyczne praktyki umożliwiły członkom rycerskiego stanu wchodzenie w Trans. Nadnaturalne skupienie i niebywała koncentracja sprawiły, że Rycerz w stopniu doskonałym panuje nad swoimi ruchami, dzięki czemu jego trafienia są pewniejsze, a rany zadawane wrogom - głębsze.
Właściwości

  • Dostępne od 12 poziomu doświadczenia
  • Zwiększa zadawane obrażenia
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia fizyczne Atak fizyczny (szansa trafienia) Czas Mana Trudność
I +15% +20% 3 20 85
II +16% +23% 3 23 80
III +17% +26% 4 26 75
IV +18% +29% 4 29 70
V +19% +32% 5 32 65
VI +20% +35% 5 35 60
VII +22% +38% 5 38 55

Ochrona

Ochrona.jpg


Rycerz to przede wszystkim przewodnik i obrońca. Etos, który definiuje tę klasę społeczną, nakazuje mu wręcz rzucenie się na ratunek, gdy zagrożone jest życie towarzysza. Umiejętność Ochrony gwarantuje, że broniona przez niego postać nie otrzyma żadnych obrażeń od ciosów wręcz oraz dystansowych, które w całości spadną na jego pierś.
Właściwości

  • Dostępne od 15 poziomu doświadczenia
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Skuteczność Ochrony Kondycja Trudność
I 70% 40 85
II 74% 46 80
III 78% 52 75
IV 82% 58 70
V 86% 64 65
VI 90% 70 60
VII 95% 76 55

Potężne Uderzenie

Potężne Uderzenie.jpg


Nawet tak opanowany i skoncentrowany Taernijczyk jak Rycerz czasami wpada w furię. Poskramiając zło i niesprawiedliwość nie zawsze zachowuje właściwe proporcje i czasami po prostu pragnie pierdolnąć najmocniej jak potrafi. Do tego właśnie służy Potężne uderzenie. Bardzo energochłonny atak zadaje ogromną ilość ran i dziesiątkuję przeciwników. Zawczasu oszołomione postacie otrzymują znacznie więcej obrażeń.
Właściwości

  • Dostępne od 18 poziomu doświadczenia
  • OBR: 0.7 * Siła + 0.3 * Zręczność + broń
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Kondycja
I 160% 100% 20
II 175% 103% 23
III 190% 107% 26
IV 205% 110% 29
V 220% 112% 32
VI 235% 114% 35
VII 255% 117% 38

Aura Czystości

Aura Czystości.jpg


Rycerz to prawy i sprawiedliwy człowiek walczący z podłością i niegodziwością. Wyrazem tego jest umiejętność wywołania wokół siebie aury, która daje mu duchową odporność na uroki oraz zmniejsza jego podatność na czary przeciwników. Aura może służyć tak Rycerzowi jak i wybranej przez niego sojuszniczej postaci.
Właściwości

  • Dostępne od 22 poziomu doświadczenia
  • Zwiększa ochronę przed urokami
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrona przed urokami Odporność na obrażenia od magii Czas Mana Trudność
I +23% +15% 3 30 85
II +27% +18% 3 35 80
III +30% +21% 4 39 75
IV +34% +24% 4 44 70
V +37% +27% 5 48 65
VI +40% +30% 5 53 60
VII +45% +34% 5 57 55

Poświęcenie

Poświęcenie.jpg


Ofiarność i chęć czynienia dobra jest priorytetem Rycerza, dlatego w momencie zagrożenia wartości nadrzędnych Rycerz, rzuca na siebie urok pozytywny, który obniża jego obronę, wzmacnia za to ataki. Odsłaniając się i odnosząc większe obrażenia, dziesiątkuje wrogów broniąc zasad, za które gotów jest oddać życie.
Właściwości

  • Dostępne od 26 poziomu doświadczenia
  • Zwiększa obrażenia fizyczne kosztem obrony
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia fizyczne Obrona fizyczna Czas Mana Trudność
I +30% -15% 5 30 90
II +32% -16% 5 35 85
III +34% -17% 6 39 80
IV +36% -18% 6 44 75
V +38% -19% 7 48 70
VI +40% -20% 7 52 65
VII +43% -20% 7 57 60

Siła Jedności

Siła jedności.jpg


Rycerz, wykorzystując swoje naturalne zdolności przywódcze i charyzmę, skupia wokół siebie całą drużynę. Dzięki zapalczywym mowom i okrzykom wznoszonym na polu walki, wśród walczących po swojej stronie wywołuje poczucie jedności, które zwiększa ich zapał i siłę. Postacie pod wpływem siły jedności zadają większe obrażenia oraz częściej trafiają.
Właściwości

  • Dostępne od 30 poziomu doświadczenia
  • Zwiększa obrażenia oraz celność całej drużyny
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Zadawane obrażenia Skuteczność ataków Czas Kondycja Mana Trudność
I +15% +15% 3 15 40 85
II +17% +17% 3 18 46 80
III +19% +19% 4 20 52 75
IV +21% +21% 4 22 58 70
V +23% +23% 5 24 64 65
VI +25% +25% 5 27 70 60
VII +29% +28% 5 28 76 55


Strona główna