Niestandardowe umiejętności: Różnice pomiędzy wersjami

Z Taern Wiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 2: Linia 2:
  
  
'''Zaburzenia elektromagnetyczne''' - obniża zadawane obrażenia, celność oraz obronę magiczną. Skill używany przez [[Fyodor|Fyodora]] i [[Duch Energii|Ducha Energii]].
+
*'''Zaburzenia elektromagnetyczne''' - obniża zadawane obrażenia, celność oraz obronę magiczną. Skill używany przez [[Fyodor|Fyodora]] i [[Duch Energii|Ducha Energii]].
  
'''Pobudzenie''' - dodaje PA, zwiększa zużycie many i kondycji. Skill używany przez [[Duch Energii|Ducha Energii]].
+
*'''Pobudzenie''' - dodaje PA, zwiększa zużycie many i kondycji. Skill używany przez [[Duch Energii|Ducha Energii]].
  
'''Wyssanie życia''' - Część zabranego HP przechodzi na atakującego. Skill używany przez [[Duch Zimna|Ducha Zimna]].
+
*'''Wyssanie życia''' - Część zabranego HP przechodzi na atakującego. Skill używany przez [[Duch Zimna|Ducha Zimna]].
  
'''Zamrożenie''' - Unieruchamia postać, blokuje możliwość wykonania jakiejkolwiek akcji, zwiększa odporności zamrożonej postaci. Wymaga aktywnej aury zimna na minimum 3 tury. Skill używany przez [[Xantus|Xantusa]], [[Praptak|Praptaka]], [[Skrzek|Skrzeka]], [[Valdarog|Valdaroga]], [[Nidhogg|Nidhogga]].  
+
*'''Zamrożenie''' - Unieruchamia postać, blokuje możliwość wykonania jakiejkolwiek akcji, zwiększa odporności zamrożonej postaci. Wymaga aktywnej aury zimna na minimum 3 tury. Skill używany przez [[Xantus|Xantusa]], [[Praptak|Praptaka]], [[Skrzek|Skrzeka]], [[Valdarog|Valdaroga]], [[Nidhogg|Nidhogga]].  
  
'''Grupowa aura zimna''' - grupowo zabiera punkty akcji przeciwnikowi. W odróżnieniu od pojedyńczej Aury zimna nie zabiera kondycji. Skill używany przez [[Valdarog|Valdaroga]].
+
*'''Grupowa aura zimna''' - grupowo zabiera punkty akcji przeciwnikowi. W odróżnieniu od pojedyńczej Aury zimna nie zabiera kondycji. Skill używany przez [[Valdarog|Valdaroga]].
  
'''Odpornośc na uroki''' - Postać jest odporna na wszystkie uroki. Skill używany przez [[Valdarog|Valdaroga]] i [[Angwalf-Htaga|Angwalfa-Htagę]].
+
*'''Odpornośc na uroki''' - Postać jest odporna na wszystkie uroki. Skill używany przez [[Valdarog|Valdaroga]] i [[Angwalf-Htaga|Angwalfa-Htagę]].
  
'''Odwrócenie''' - Każdy pozytywny buff zmieniany jest w Ukłucie lalki, który rani zaznaczoną osobę z drużyny. Skill używany przez [[Alkonost|Alkonosta]] i [[Jaskółka|Jaskółkę]].
+
*'''Odwrócenie''' - Każdy pozytywny buff zmieniany jest w Ukłucie lalki, który rani zaznaczoną osobę z drużyny. Skill używany przez [[Alkonost|Alkonosta]] i [[Jaskółka|Jaskółkę]].
  
'''Uciszenie''' - Drastycznie zmniejsza szanse na wrzucenie pozytywnego uroku. Skill używany przez [[Nidhogg|Nidhogga]] i [[Jaskółka|Jaskółkę]].
+
*'''Uciszenie''' - Drastycznie zmniejsza szanse na wrzucenie pozytywnego uroku. Skill używany przez [[Nidhogg|Nidhogga]] i [[Jaskółka|Jaskółkę]].
  
'''Ogłuszenie''' - Uniemożliwia wykonanie jakiejkolwiek akcji. Skill używany przez [[Kulas|Kulasa]], trzecią formę Konstrukta i Techników.
+
*'''Ogłuszenie''' - Uniemożliwia wykonanie jakiejkolwiek akcji. Skill używany przez [[Kulas|Kulasa]], trzecią formę Konstrukta i Techników.
  
'''Wymuszenie ucieczki''' - Postać pod koniec rundy ucieka z walki. Skill używany przez [[Łapka|Łapkę]].
+
*'''Wymuszenie ucieczki''' - Postać pod koniec rundy ucieka z walki. Skill używany przez [[Łapka|Łapkę]].
  
'''Uszkodzenie pancerza''' - Drastycznie obniża odporności fizyczne. Skill używany przez drugą formę Konstrukta.
+
*'''Uszkodzenie pancerza''' - Drastycznie obniża odporności fizyczne. Skill używany przez drugą formę Konstrukta.
  
'''Oczyszczenie z korzeni''' - Postać czyści się z korzenia. Skill używany przez drugą formę Konstrukta w wersji dla high lvl.
+
*'''Oczyszczenie z korzeni''' - Postać czyści się z korzenia. Skill używany przez drugą formę Konstrukta w wersji dla high lvl.
  
'''Mistycyzm''' - Zwiększa poziom wiedzy. Skill używany przez Asystentów.
+
*'''Mistycyzm''' - Zwiększa poziom wiedzy. Skill używany przez Asystentów.
  
'''Energetyczna szpila''' - Zabiera ok 40-70% posiadanego hp w zależności od poziomu. Skill używany przez trzecią formę Konstrukta i Techników
+
*'''Energetyczna szpila''' - Zabiera ok 40-70% posiadanego hp w zależności od poziomu. Skill używany przez trzecią formę Konstrukta i Techników
  
'''Śmiertelna rana''' - Postać ginie w następnej rundzie. Skill używany przez Techników.
+
*'''Śmiertelna rana''' - Postać ginie w następnej rundzie. Skill używany przez Techników.
  
'''Agonia''' - Postać co turę traci coraz większe ilości HP. Skill używany przez Asystentów.  
+
*'''Agonia''' - Postać co turę traci coraz większe ilości HP. Skill używany przez Asystentów.  
  
'''Dispel''' - Postać myje przeciwnika ze wszystkich buffów pozytywnych. Skill używany przez [[Aqua Regis]].
+
*'''Dispel''' - Postać myje przeciwnika ze wszystkich buffów pozytywnych. Skill używany przez [[Aqua Regis]].
  
'''Redukcja PA''' - Co rundę zabiera 1 PA więcej. Skill uzywany przez [[Aqua Regis]].
+
*'''Redukcja PA''' - Co rundę zabiera 1 PA więcej. Skill uzywany przez [[Aqua Regis]].
  
'''Trująca tarcza''' - Działa tak samo jak Ognista sfera, z tym, że obrażenia nie są redukowane przez żadne odporności. Skill używany przez [[Ropucha|Ropuchę]].
+
*'''Trująca tarcza''' - Działa tak samo jak Ognista sfera, z tym, że obrażenia nie są redukowane przez żadne odporności. Skill używany przez [[Ropucha|Ropuchę]].
  
'''Grupowa kontrola oddechu''' - Działa tak samo jak kontrola oddechu, z tą zmianą, że działa na całą drużynę. Skill używany przez techników.
+
*'''Grupowa kontrola oddechu''' - Działa tak samo jak kontrola oddechu, z tą zmianą, że działa na całą drużynę. Skill używany przez techników.
  
'''Grupowy przekaz''' - Postać chroni całą drużynę. Skill wykorzystywany przez [[Pumpmaster|Pumpmastera]].
+
*'''Grupowy przekaz''' - Postać chroni całą drużynę. Skill wykorzystywany przez [[Pumpmaster|Pumpmastera]].

Wersja z 16:07, 27 cze 2013

Niektóre potwory używają umiejętności, które są niedostępne dla graczy. Poniżej ich lista:


  • Zaburzenia elektromagnetyczne - obniża zadawane obrażenia, celność oraz obronę magiczną. Skill używany przez Fyodora i Ducha Energii.
  • Pobudzenie - dodaje PA, zwiększa zużycie many i kondycji. Skill używany przez Ducha Energii.
  • Wyssanie życia - Część zabranego HP przechodzi na atakującego. Skill używany przez Ducha Zimna.
  • Zamrożenie - Unieruchamia postać, blokuje możliwość wykonania jakiejkolwiek akcji, zwiększa odporności zamrożonej postaci. Wymaga aktywnej aury zimna na minimum 3 tury. Skill używany przez Xantusa, Praptaka, Skrzeka, Valdaroga, Nidhogga.
  • Grupowa aura zimna - grupowo zabiera punkty akcji przeciwnikowi. W odróżnieniu od pojedyńczej Aury zimna nie zabiera kondycji. Skill używany przez Valdaroga.
  • Odwrócenie - Każdy pozytywny buff zmieniany jest w Ukłucie lalki, który rani zaznaczoną osobę z drużyny. Skill używany przez Alkonosta i Jaskółkę.
  • Uciszenie - Drastycznie zmniejsza szanse na wrzucenie pozytywnego uroku. Skill używany przez Nidhogga i Jaskółkę.
  • Ogłuszenie - Uniemożliwia wykonanie jakiejkolwiek akcji. Skill używany przez Kulasa, trzecią formę Konstrukta i Techników.
  • Wymuszenie ucieczki - Postać pod koniec rundy ucieka z walki. Skill używany przez Łapkę.
  • Uszkodzenie pancerza - Drastycznie obniża odporności fizyczne. Skill używany przez drugą formę Konstrukta.
  • Oczyszczenie z korzeni - Postać czyści się z korzenia. Skill używany przez drugą formę Konstrukta w wersji dla high lvl.
  • Mistycyzm - Zwiększa poziom wiedzy. Skill używany przez Asystentów.
  • Energetyczna szpila - Zabiera ok 40-70% posiadanego hp w zależności od poziomu. Skill używany przez trzecią formę Konstrukta i Techników
  • Śmiertelna rana - Postać ginie w następnej rundzie. Skill używany przez Techników.
  • Agonia - Postać co turę traci coraz większe ilości HP. Skill używany przez Asystentów.
  • Dispel - Postać myje przeciwnika ze wszystkich buffów pozytywnych. Skill używany przez Aqua Regis.
  • Redukcja PA - Co rundę zabiera 1 PA więcej. Skill uzywany przez Aqua Regis.
  • Trująca tarcza - Działa tak samo jak Ognista sfera, z tym, że obrażenia nie są redukowane przez żadne odporności. Skill używany przez Ropuchę.
  • Grupowa kontrola oddechu - Działa tak samo jak kontrola oddechu, z tą zmianą, że działa na całą drużynę. Skill używany przez techników.
  • Grupowy przekaz - Postać chroni całą drużynę. Skill wykorzystywany przez Pumpmastera.