Gildie
Gildie
Nawet najsilniejszy wojownik nie ma szans, przeciwko całej armii chłopów, dlatego ważnym jest, by nie tułać się samemu po świecie, lecz gromadzić się i wraz ze współtowarzyszami stawiać czoła przeciwnościom losu. Od zawsze wiadomo, że w grupie raźniej i bezpieczniej, o czym można się także przekonać w świecie Taernu.
Jak stworzyć gildię, lub stać się jej członkiem?
Aby stworzyć gildię należy w pierwszej kolejności osiągnąć minimum 30 poziom doświadczenia, a następnie udać się do Wilanda stojącego na Podzamczu i wziąć od niego przedmiot Gildie. Z danym przedmiotem udajemy się do jednego z trzech NPC, by wykonać zadanie umożliwiające stworzenie gildii pod ich patronatem:
- Aby stworzyć założyć gildie pod patronatem Sarmatynów należy udać się do Aleksandra znajdującego się w Wieży Sarmatynów i wykonać od niego zadanie Ku Sarmatynom.
- Aby stworzyć założyć gildie pod patronatem Euryntów należy udać się do Somnusa znajdującego się w Wymarłej Osadzie i wykonać od niego zadanie Ku Euryntom.
- Aby stworzyć założyć gildie pod patronatem Bendiriad należy udać się do Żwieji znajdującej się w Alarilu i wykonać od niej zadanie Ku Bendiriadom.
Po wykonaniu interesującego nas zadania możemy stworzyć gildię, uiszczając przy tym opłatę 600 000 złota, lub 200 000 złota i 200 platyny.
- W przypadku chęci zmiany nazwy gildii, Kanclerz powinien kliknąć ikonę koła w panelu gildii. Zmiana nazwy gildii będzie nas kosztowała 200 platyny - środki te są pobierane ze skarbca gildyjnego a nie z postaci gracza.
Aby przystąpić do już istniejącej gildii należy zgłosić swoją kandydaturę w zakładce Aktualności (u góry ekranu), w dziale Rekrutacje, lub w odpowiednim dziale na forum. Przyłączenie nowego członka do gildii kosztuje 20 000 złota. Jeśli zostaniemy zaproszeni w górnej części ekranu pojawi się ikonka trąbki, na którą trzeba kliknąć by odrzucić lub przyjąć zaproszenie.
Wady i zalety
Gildie służą formalizacji tworzących się grup, dając przy tym wiele udogodnień na graczy znajdujących się w obrębie jednej gildii. Są to:
- Czat gildyjny, do którego dostęp mają tylko członkowie danej gildii, co usprawnia komunikację.
- Możliwość wykupowania działek i budynków, które dodają wiele bonusów i wygód, m.in.
- Dostęp do petów gildyjnych, które są silniejsze od przeciętnych.
- Możliwość teleportacji do gildii i z gildii w różne miejsca.
- Bonusy do statystyk.
Niestety wróg nie śpi, a będąc w gildii jesteśmy lepiej widocznym celem dla naszych wrogów, więc bycie w gildii ma także negatywne strony:
- Podczas trwającej wojny inne gildie mogą atakować nas nawet na żółtych polach.
- Rozwój gildii jest bardzo drogi i wymaga poświecenia wiele czasu i złota od graczy.
Prestiż i Honor
Prestiż
Zdobywanie prestiżu jest priorytetem każdej gildii. Każdy członek gildii indywidualnie gromadzi prestiż, po czym jest on dodawany na konto gildii. Odchodząc z gildii zabieramy ze sobą tylko prestiż za poziom, reszta prestiżu zdobytego podczas pobytu w gildii pozostaje w gildii. Prestiż to czynnik odpowiedzialny za miejsce gildii w rankingu, pozwala na kupowanie działek oraz budowę i rozwijanie budynków gildyjnych.
Prestiż zdobywa się:
- Wykonując zlecenia
- Zabijając bossy
- Dropiąc rary
- Wygrywając wojnę
- Zdobywając kolejne poziomy
- Przyjmując do gildii nowych graczy (prestiż wyliczany jest na podstawie poziomu przyjętego gracza)
Uwaga! Po osiągnięciu wysokiej ilości prestiżu w gildii prestiż za zlecenia, questy, bossy i rary jest dodawany w minimalnej ilości bądź wcale.
Prestiż traci się:
- Przegrywając w wojnie
- W przypadku odejścia gracza z gildii (utracony prestiż wyliczany jest na podstawie poziomu opuszczającego gildię gracza)
Na ilość zdobywanego / traconego prestiżu wpływa:
- Ilość prestiżu w gildii - po przekroczeniu 12 000 jego zdobywanie pokojowymi metodami staje się coraz wolniejsze (nie ma wpływu na prestiż za wygranie wojny).
- Prestiż wrogiej gildii - aby wywołać wojnę musi być spełniony warunek posiadania odpowiedniej ilości prestiżu (różnica między gildiami nie może być zbyt duża).
- Ustawienia wojny - od ustaleń pomiędzy gildiami zależy wartość procentowa transferowanego prestiżu po zakończeniu wojny.
- Honor - ujemny może zmniejszyć zdobywany prestiż, natomiast dodatni daje do niego dodatkowy bonus.
Tabela prestiżu
W tym miejscu znajdziesz tabelę, która prezentuje ile prestiżu "wart" jest gracz, zależnie od swojego poziomu oraz ile otrzymuje go przy awansowaniu postaci.
Honor
Honor jest parametrem określającym postać oraz dla gildii często sposób toczenia wojen z innymi gildiami. Może stanowić wspaniały pretekst do wojny. Ujemny może zmniejszać, a dodatni zwiększać ilość zdobywanego prestiżu.
Honor zdobywamy:
- Wygrywając walki z członkami wrogiej gildii, w przypadku gdy suma poziomów w drużynie przeciwnej nie odbiega znacznie od sumy poziomów naszej drużyny lub jest od niej wyższa.
- Wykonując niektóre ze zleceń w ramach nagrody.
Honor tracimy:
- Atakując członków wrogiej gildii, których suma poziomów w drużynie jest dużo niższa, a zaatakowani gracze niemal pozbawieni są szansy wygranej.
Zarządzanie gildią
Panel gildii
Aby wejść w widok swojej / cudzej gildii należy wyszukać daną gildię w rankingu lub kliknąć na nazwę gildii w widoku drużyny gracza. W widoku gildii znajdziemy zakładki:
- Aktualności - znajdziemy tu tablice ogłoszeń, stan surowców oraz listę gildii, z którymi prowadzone są wojny i sojusze.
- Zespół - znajdziemy tu listę członków gildii wraz z ich rangami, prestiżem, honorem, profesją, stażem i poziomem. Tu także dodaje się nowe osoby do gildii.
- Forum - członkowie gildii zamieszczają tutaj różne informacje, którymi chcą podzielić się z innymi - dostępne tylko dla członków danej gildii.
- Tablica - tu gildie zapisują informacje dostępne tylko dla członków danej gildii.
- Historia - znajduje się tu lista wszelkich zmian dokonywanych w gildii. Lista ta jest podzielona na wojny, składniki, zespół, budynki.
Wojny i sojusze
Po wejściu w zakładkę gildii w opcji aktualności kanclerz ma możliwość zadeklarowania chęci wojny innej gildii lub kilku gildiom. Wpierw należy ustalić warunki wojny a następnie wysłać daną ofertę do kanclerza innej gildii. Wojna rozpoczyna się w momencie gdy wszystkie strony zgodzą się na dane warunki. Punkty wojenne zdobywane są za wszystkie walki gildyjne. Punkty są przyznawane za zabicie przeciwnika oraz bonus za wygraną walkę. Należy jednocześnie pamiętać, że bez względu na wybór warunków wojny walki honorowe są wyżej punktowane (zakres od 20k do 1mln). Gracze otrzymują automatycznie wskaźniki (zielony = sojusznik, czerwony = wróg). Wojna toczy się do określonego limitu punktów lub poddania całego sojuszu.
Sama wojna polega na zabijaniu członków wrogiej gildii wszędzie, gdzie to możliwe. Obowiązują jednak pewne ograniczenia w atakowaniu:
- W przypadku wojny honorowej nie można zaatakować gracza / graczy, jeśli suma poziomów w naszej grupie jest o ponad 20% wyższa, niż suma poziomów drużyny przeciwnej (poziomy aktywnych petów także są liczone). Przykładowo gracz z poziomem 100 może zaatakować tylko drużynę, w której suma poziomów graczy wynosi od 80 do MAX. Dwaj gracze z poziomami 100 i 80 mogą atakować tylko grupy, w której suma poziomów wynosi od 144 do MAX.
- Nie można atakować członków wrogiej gildii, którzy nie odczekali minimum 5 minut od ostatniej walki (warunek nie obowiązuje na czarnym polu).
- Nie można atakować członków wrogiej gildii, którzy znajdują się na zielonych polach.
Opcje wojny
- Wojna otwarta - wybór formy wojny. Zaznaczenie pozytywne (zielony) przy opcji otwarta będzie skutkowało możliwością zaproszenia (dodawania) kolejnych gildii do trwającej wojny. Innymi słowy, będzie można dołączać do wojny po jej rozpoczęciu. W przypadku zaznaczenia negatywnego (czerwony) skład gildii rozpoczynającej wojnę nie będzie mógł ulec modyfikacji.
- Czas wojny - czas wojny w dniach (opcja niedostępna).
- Maks punktów - ustalenie progu wymaganej ilości punktów do wygrania wojny. Punkty są przyznawanie za zabijanie członków wrogiej gildii + bonus za wygranie całej walki.
- Wojna honorowa - określenie, czy podczas wojny będą wymagane jedynie walki honorowe. (suma poziomów ekipy atakującej nie może być większa niż 20% od sumy poziomów drużyny atakowanej, poziomy aktywnych petów także są wliczane).
- Dołączanie - określenie, czy członkowie gildii mają mieć możliwość dołączenia do już rozpoczętych walk w trakcie ich trwania.
- Złoto / platyna / prestiż - W tym polu wpisujemy stawkę w złocie, platynie i procentową ilość prestiżu o jaki będzie toczyła się wojna. Należy pamiętać, że podane stawki muszą znajdować się w siedzibie gildii. W wypadku wygranej cała pula dzielona jest po równo między zwycięskie gildie.
Po ustaleniu danych opcji mamy możliwość ich zapisania, bądź anulowania i ponownego ustawienia. Gdy wszystkie warunki zostaną ustalone kanclerze gildii mają możliwość:
- Akceptacji (ikona uściśniętych dłoni).
- Negocjacji nowych warunków (ikona kciuka skierowanego w dół).
- Wycofania się z chęci udziału w wojnie (ikona pękniętego miecza).
- Poddania się - opcja dostępna dopiero po rozpoczęciu wojny (ikona białej flagi).
Zespół
Zakładka aktywna po rozpoczęciu wojny. Znajduje się tam lista wszystkich graczy uczestniczących w wojnie. Ranking zdobytych przez nich punktów, uzyskany honor oraz licznik zabitych osób i własnych śmierci.
Bitwy
Zakładka niedostępna.
Historia
Historia wojen gildyjnych. Opis skrótowy wszystkich toczonych przez daną gildię wojen.
Rangi
Rangi określają status gracza w gildii oraz dają specjalne uprawnienia. Rozporządzając zasobami gildyjnymi można ustalić ile z nich przysługiwać będzie której randze.
- Kanclerz
- Strateg
- Generał
- Kapitan
- Taktyk
- Dowódca
- Legionista
- Żołnierz
- Kadet
- Aspirant
Siedziby Gildyjne
Po stworzeniu gildii możemy ją wzmocnić i rozbudować, jednak w tym celu musimy pierw wykupić działkę. Aby tego dokonać:
- Musimy posiadać 20 000 prestiżu i 10 000 000 złota, lub 5 000 000 złota i 1 000 platyn.
- Musimy udać się do jednego z Konwojentów - koło areny w Trentis, przy Karczmie w Alaril, przed Wioską Koldów, na posterunku w Garnizonie Dmorther lub w Beirn.
- Powinniśmy pojawić się w obiecującej krainie, zostaje nam wybrać odpowiednią działkę - jeśli nie jest zajęta.
Kiedy wejdziemy już w podgląd naszej siedziby, pojawia nam się niezbyt imponujący widok pustej przestrzeni, którą zapełniać będziemy stopniowo budynkami.
Surowce do rozbudowy gildii
Mamy kilka rodzajów surowców i można je pozyskać na wiele sposobów, a każdy z nich ma określony poziom trudności. Sposoby trudniejsze, przeznaczone dla graczy z wyższymi poziomami, są bardziej wydajne, lecz często wiążą się z ryzykiem, dlatego najbezpieczniej jest wybrać się na wspólne gromadzenie surowców z innymi członkami gildii. Jedzenie jest jedynym surowcem, który nie jest wykorzystywany do rozbudowy gildii, jednak jest konieczny aby karmić zwierzaki.
Grafika | Poziom* | Surowiec | Pozyskiwanie | Dostępność | Przeróbka |
20-40 |
|
Drop | Mordowanie Rybostworów i Rybostworów Wojowników w okolicach Statku w Alarilu | U Zaopatrzeniowca w Alarilu
4x Morski Kryształ = 5x Kryształy | |
40-50 |
|
Zbieractwo | Zbierać go można niedaleko jaskini Garthmoga w Alarilu | U Zaopatrzeniowca w Alarilu | |
50+ |
|
Zbieractwo | Zbierzemy go w Pieczarze Argonitowej w Jaskini Niedźwiedziej w Lesie Koldów. | U Dillega w Górach Koldów | |
70+ |
|
Zlecenie | Wykonanie zlecenia u Mistrza Arkanegrina w Dolnym Kemenak w Górach Koldów polegającego na zabijaniu Sopli i Chłodów | U Mistrza Arkanegrina w Górach Koldów
8x Lodowy kryształ + wykonane zlecenie = 200x Kryształy |
Grafika | Poziom* | Surowiec | Pozyskiwanie | Dostępność | Przeróbka |
20-30 |
|
Zbieractwo | Zbierać je można w sterj mesie, na wraku statku w Alarilu (na lewo od wejścia) | U Wiedźmy Hoberl na Bagnach
5x Stare Jadło = 1x Jedzenie | |
20-40 |
|
Zlecenie | Wykonanie zlecenia u Zohara w Alarilu polegającego na zabiciu Granitowego Golema i dostarczeniu potężnego kryształu Raglitu | U Zohara w Alarilu | |
40+ |
|
Drop | Mordowanie Orków i Orków Szamanów wyłącznie koło namiotu orków w Lesie Orków | U Sany w Lesie Koldów | |
40+ |
|
Drop | Mordowanie Grizzly w Górach Koldów i w Wymarłej Osadzie | U Sany w Lesie Koldów | |
40+ | Zlecenie | Wykonanie zlecenia u Akeema polegającego na wybiciu Koldów Kontrahentów w Grani w Wąwozie Zakręt, następnie zabicie Arcyłotrów w Szałasie w Górach Koldów | U Akeema w Górach Koldów
Wykonanie zlecenia = 200x Jedzenie | ||
70+ |
|
Drop | Mordowanie Wendigo na Masywie Dmorther | U Dillega w Górach Koldów
1x Korpus Wendigo = 200x Jedzenie | |
70+ |
|
Drop | Mordowanie czempionów na Masywie Dmorther oraz w okolicach Beirn. | U Kupca wędrownego w Garnizonie
1x Wątroba potwora = 200x Jedzenia | |
70+ |
|
Kupno | Kupno od Kupca wędrownego w Garnizonie | 5x imperiał za 50x Jedzenie, 10x imperiał za 100x Jedzenie, 15x imperiał za 150x Jedzenie | |
70+ |
|
Zlecenie | Wykonanie zlecenia u Berera | U Berera w Garnizonie
Wykonane zlecenie = 350 Jedzenie |
Grafika | Poziom* | Surowiec | Pozyskiwanie | Dostępność | Przeróbka |
20-30 |
|
Zbieractwo | Zbierać je można na Podzamczu od mostu w górę do Osypiska | U Kamieniarza w Porcie | |
20-40 |
|
Zbieractwo | Zebrać go można w jaskini na prawo od Kolda Jorisa w Alarilu | U Zaopatrzeniowca w Alarilu | |
20-40 |
|
Zlecenie | Wykonanie zlecenie u Lesgara polegającego na dostarczeniu Starego wina z Wraku Statku w Alarilu | U Lesgara w Alarilu
1x Stare wino = 60x Kamienie | |
40+ |
|
Zlecenie | Wykonanie zlecenie u Dillega polegającego na zabiciu odpowiedniej drużyny Białych Tygrysów i dostarczeniu od nich Młodego Sabeltiga | U Dillega w Górach Koldów
1x Młody Sabeltig = 150x Kamienie | |
40+ |
|
Drop | MordowanieSkalnych Golemów w jaskini Geomorpha w Alarilu | U Zaopatrzeniowca w Alarilu | |
40-60 |
|
Zbieractwo | Zebrać go można na dole w Jaskini Niedźwiedziej w Lesie Koldów | U Dillega w Górach Koldów | |
40-60 |
|
Drop | Gotowy surowiec nie potrzebujący obróbki dostaniemy zabijając Morkvirra w Pieczarze Aragonitowej w Jaskini Niedźwiedziej w Lesie Koldów | Zabicie Morkvirra = 60x Kamienie |
Grafika | Poziom* | Surowiec | Pozyskiwanie | Dostępność | Przeróbka |
20-40 |
|
Drop | Mordowanie Drzewców na bagnach w Alarilu | U Larsa w Alarilu
4x Szczapy drewna = 7x Deski | |
20-40 | Zlecenie | Wykonanie zlecenia u Lukasa Landau polegającego na zabiciu bandy Łotrów i Bandytów | U Lukasa Landau w Alarilu
Wykonanie zlecenia = 20x Deski | ||
40+ |
|
Zbieractwo | Zebrać je można w zachodnim krańcu Lasu Orków | U Dillega w Górach Koldów | |
40+ | Zlecenie | Wykonanie zlecenia u Sekretarza polegającego na wybiciu drużyny Arcyłotrów na Grani w Wąwozie Zakręt | U Sekretarza w Górach Koldów
Wykonanie zlecenia = 60x Deski | ||
50+ |
|
Zlecenie | Wykonanie zlecenia u Izdirula Althi polegającego na wytropieniu i zabiciu Golbina Yoko i jego drużyny przebywających w Chramie w Lesie Orków, oraz dostarczeniu Gnata Yoko, który jest przysmakiem Izdirula | U Izdirula Althi w Lesie Orków |
Grafika | Poziom* | Surowiec | Pozyskiwanie | Dostępność | Przeróbka |
20-30 |
|
Zbieractwo | Zebrać je można w starej kopalni w Wymarłej Osadzie | U Zaopatrzeniowca w Alarilu
5x Szczątki rudy = 1x Żelazo | |
20-40 |
|
Drop | Mordowanie Upadłych Rycerzy i Upadłych Kuszników w Zamku na Podzamczu | U Kowala Worberga w Trentis
5x Złom z Upadłych = 2x Żelazo | |
40+ |
|
Zbieractwo | Zabrać ją możemy w jaskini na Grani, w lewo z Wąwozu Zakręt | U Dillega w Górach Koldów
2x Ruda Żelaza = 1x Żelazo | |
20-40 |
|
Zlecenie | Wykonując zlecenie u Bertolda polegającego na wykonaniu jednego z trzech przyznawanych losowo zleceń, wybicie 15 Bandytów / Łotrów, zdobycie Planów bandytów, lub wybicie specjalnej drużyny bandytów z Wymarłej Strażnicy w Alarilu | U Bertolda na Bagnach
Wykonanie zlecenia = 60x Żelazo | |
40+ | Zlecenie | Wykonując zlecenie u Herewalda polegającego na zabiciu grupy wyjętych spod prawa Koldów, a następnie wymordowania grupy niebezpiecznych Kłusowników | U Herewalda w Górach Koldów
Wykonanie zlecenia = 200x Żelazo |
* Poziom sugerowany
Budynki Gildyjne
Na wykupionej przez nas działce możemy rozpocząć budowę budynków gildyjnych. Każdy z nich służy różnym celom, lecz wszystkie mają za zadanie poprawić jakość gry członkom gildii. Będąc na działce można śmiało jeździć wszędzie kursorem. Kiedy najedziemy w miejsce, w którym może stanąć budynek, pojawia nam się jego przezroczysty obraz. Zanim go wybudujemy musimy mieć odpowiednią liczbę prestiżu, złota oraz surowców. Posiadanie platyny w gildyjnym skarbcu bardzo się przydaje - czas budowy danego budynku skracany jest o 50 % oraz koszt surowców są obniżone o 30 %.
Warownia
Jedyny budynek, który mamy po zakupie działki, możemy wpłacać do niego zdobyte dobra. Wymagany jest przy budowie pozostałych budynków oraz zwiększa liczbę miejsc w gildii. | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Poziom | Wygląd | Bonus | Platyna | Czas budowy | ||||||
Prestiż | Złoto | Kamienie | Kryształy | Deski | Żelazo | |||||
1 |
|
20 000 | 4 000 000 | 15 000 | 15 000 | 10 000 | 10 000 | 1 000 | 72 godziny | |
2 |
|
30 000 | 6 000 000 | 22 500 | 22 500 | 15 000 | 15 000 | 1 500 | 144 godziny | |
3 |
|
40 000 | 8 000 000 | 30 000 | 30 000 | 20 000 | 20 000 | 2 000 | 216 godzin | |
4 |
|
50 000 | 10 000 000 | 37 500 | 37 500 | 25 000 | 25 000 | 2 500 | 288 godzin | |
5 |
|
65 000 | 12 000 000 | 45 000 | 45 000 | 30 000 | 30 000 | 3 000 | 360 godzin | |
6 |
|
85 000 | 16 000 000 | 60 000 | 60 000 | 40 000 | 40 000 | 4 000 | 432 godziny |
Metalurg
Jego zadaniem jest pozyskiwanie żelaza, wytwarza ich określoną ilość co godzinę, zależnie od poziomu budynku. | |||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Poziom | Wygląd | Bonus | Platyna | Czas budowy | |||||||||||||||||
Warownia | Prestiż | Złoto | Kamienie | Deski | Żelazo | ||||||||||||||||
1 |
|
1 poziom | 20 000 | 2 000 000 | 2 000 | 10 000 | 3 000 | 500 | 48 godzin | ||||||||||||
2 |
|
2 poziom | 30 000 | 3 000 000 | 3 000 | 15 000 | 4 500 | 750 | 96 godzin | ||||||||||||
3 |
|
3 poziom | 40 000 | 4 000 000 | 4 000 | 20 000 | 6 000 | 1 000 | 144 godziny | ||||||||||||
4 |
|
4 poziom | 50 000 | 5 000 000 | 5 000 | 25 000 | 7 500 | 1 250 | 192 godziny | ||||||||||||
5 |
|
5 poziom | 65 000 | 6 000 000 | 6 000 | 30 000 | 9 000 | 1 500 | 240 godzin | ||||||||||||
6 |
|
6 poziom | 85 000 | 8 000 000 | 8 000 | 40 000 | 12 000 | 2 000 | 288 godzin |
Fabryka kryształów
Jej zadaniem jest pozyskiwanie kryształu, wytwarza ich określoną ilość co godzinę, zależnie od poziomu budynku. | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Poziom | Wygląd | Bonus | Platyna | Czas budowy | ||||||
Warownia | Prestiż | Złoto | Kamienie | Deski | Żelazo | |||||
1 |
|
1 poziom | 20 000 | 2 000 000 | 1 000 | 10 000 | 4 000 | 500 | 48 godzin | |
2 |
|
2 poziom | 30 000 | 3 000 000 | 1 500 | 15 000 | 6 000 | 750 | 96 godzin | |
3 |
|
3 poziom | 40 000 | 4 000 000 | 2 000 | 20 000 | 8 000 | 1 000 | 144 godziny | |
4 |
|
4 poziom | 50 000 | 5 000 000 | 2 500 | 25 000 | 10 000 | 1 250 | 192 godziny | |
5 |
|
5 poziom | 65 000 | 6 000 000 | 3 000 | 30 000 | 12 000 | 1 500 | 240 godzin | |
6 |
|
6 poziom | 85 000 | 8 000 000 | 4 000 | 40 000 | 16 000 | 2 000 | 288 godzin |
Tartak
Jego zdaniem jest pozyskiwanie desek, wytwarza ich określoną ilość co godzinę, zależnie od poziomu budynku | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Poziom | Wygląd | Bonus | Platyna | Czas budowy | |||||
Warownia | Prestiż | Złoto | Deski | Żelazo | |||||
1 |
|
1 poziom | 20 000 | 2 000 000 | 8 000 | 7 000 | 500 | 48 godzin | |
2 |
|
2 poziom | 30 000 | 3 000 000 | 12 000 | 10 500 | 750 | 96 godzin | |
3 |
|
3 poziom | 40 000 | 4 000 000 | 16 000 | 14 000 | 1 000 | 144 godziny | |
4 |
|
4 poziom | 50 000 | 5 000 000 | 20 000 | 17 500 | 1 250 | 192 godziny | |
5 |
|
5 poziom | 65 000 | 6 000 000 | 24 000 | 21 000 | 1 500 | 240 godzin | |
6 |
|
6 poziom | 85 000 | 8 000 000 | 32 000 | 28 000 | 2 000 | 288 godzin |
Kamieniarz
Jego zdaniem jest pozyskiwanie kamienia, wytwarza ich określoną ilość co godzinę, zależnie od poziomu budynku. | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Poziom | Wygląd | Bonus | Platyna | Czas budowy | ||||||
Warownia | Prestiż | Złoto | Kamienie | Deski | Żelazo | |||||
1 |
|
1 poziom | 20 000 | 2 000 000 | 4 000 | 6 000 | 9 000 | 500 | 48 godzin | |
2 |
|
2 poziom | 30 000 | 3 000 000 | 6 000 | 9 000 | 13 500 | 750 | 96 godzin | |
3 |
|
3 poziom | 40 000 | 4 000 000 | 8 000 | 12 000 | 18 000 | 1 000 | 144 godziny | |
4 |
|
4 poziom | 50 000 | 5 000 000 | 10 000 | 15 000 | 22 500 | 1 250 | 192 godziny | |
5 |
|
5 poziom | 65 000 | 6 000 000 | 12 000 | 18 000 | 27 000 | 1 500 | 240 godzin | |
6 |
|
6 poziom | 85 000 | 8 000 000 | 16 000 | 24 000 | 36 000 | 2 000 | 288 godzin |
Klatki
W nich będą trzymane pety gildyjne. Na pierwszym poziomie mamy dostępne jedynie 5 klatek, w których możemy określić ich dostępność dla konkretnej rangi w gildii, aby to zrobić musimy kliknąć na zeszyt, który leży na beczce. Nasze pupile wymagają karmienia, ilość potrzebnego jedzenia oraz czas do następnego karmienia wyświetla się po najechaniu kursorem na pomazaną beczkę. | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Poziom | Wygląd | Bonus | Platyna | Czas budowy | ||||||
Warownia | Prestiż | Złoto | Kamienie | Deski | Żelazo | |||||
1 |
|
1 poziom | 20 000 | 2 000 000 | 8 000 | 10 000 | 14 000 | 1 000 | 48 godziny | |
2 |
|
2 poziom | 30 000 | 3 000 000 | 12 000 | 15 000 | 21 000 | 1 500 | 96 godzin | |
3 |
|
3 poziom | 40 000 | 4 000 000 | 16 000 | 20 000 | 28 000 | 2 000 | 144 godziny | |
4 |
|
4 poziom | 50 000 | 5 000 000 | 20 000 | 25 000 | 35 000 | 2 500 | 192 godziny | |
5 |
|
5 poziom | 65 000 | 6 000 000 | 24 000 | 30 000 | 42 000 | 3 000 | 240 godzin | |
6 |
|
6 poziom | 85 000 | 8 000 000 | 32 000 | 40 000 | 56 000 | 4 000 | 288 godzin |
Świątynia błogosławieństw
Umożliwia rzucanie na członków gildii dodatkowych czarów zwiększających statystyki postaci na określony czas. Aby to zrobić konieczne jest jej naładowanie platyną lub złotem i kryształami. Ładowanie za złoto i kryształy można powtarzać co 24 godziny. Ładowanie za pomocą platyny nie ma ograniczenia czasowego. | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Poziom | Wygląd | Bonus | Koszt doładowania | Platyna | Czas budowy | |||||||
Warownia | Prestiż | Złoto | Kamienie | Kryształy | Deski | Żelazo | ||||||
1 |
|
900 Kryształów i 260 000 złota | 1 poziom | 20 000 | 2 000 000 | 8 000 | 12 000 | 4 000 | 6 000 | 1 000 | 72 godziny | |
2 |
|
1 100 Kryształów i 320 000 złota | 2 poziom | 30 000 | 3 000 000 | 12 000 | 18 000 | 6 000 | 9 000 | 1 500 | 96 godzin | |
3 |
|
1 300 Kryształów i 380 000 złota | 3 poziom | 40 000 | 4 000 000 | 16 000 | 24 000 | 8 000 | 12 000 | 2 000 | 144 godziny | |
4 |
|
1 500 Kryształów i 440 000 złota | 4 poziom | 50 000 | 5 000 000 | 20 000 | 30 000 | 10 000 | 15 000 | 2 500 | 192 godziny | |
5 |
|
1 700 Kryształów i 500 000 złota | 5 poziom | 65 000 | 6 000 000 | 24 000 | 36 000 | 12 000 | 18 000 | 3 000 | 240 godzin | |
6 |
|
1 900 Kryształów i 560 000 złota | 6 poziom | 85 000 | 8 000 000 | 32 000 | 48 000 | 16 000 | 24 000 | 4 000 | 288 godzin |
Wieża teleportacji
Umożliwia przenoszenie się do gildii z zielonych obszarów na planszy oraz teleportację z gildii do wybranych miejsc. Wraz z rozwojem poziomu budynku będziemy mieli coraz więcej odblokowanych przejść. Aby z nich skorzystać konieczne jest posiadanie zwoju teleportacji. | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Poziom | Wygląd | Bonus | Koszt doładowania | Platyna | Czas budowy | |||||||
Warownia | Prestiż | Złoto | Kamienie | Kryształy | Deski | Żelazo | ||||||
1 |
|
650 Kryształów, 260 Desek i 130 000 złota | 1 poziom | 20 000 | 2 000 000 | 8 000 | 8 000 | 4 000 | 4 000 | 1 000 | 72 godziny | |
2 |
|
800 Kryształów, 320 Desek i 160 000 złota | 2 poziom | 30 000 | 3 000 000 | 12 000 | 12 000 | 6 000 | 6 000 | 1 500 | 96 godzin | |
3 |
|
950 Kryształów, 380 Desek i 190 000 złota | 3 poziom | 40 000 | 4 000 000 | 16 000 | 16 000 | 8 000 | 8 000 | 2 000 | 144 godziny | |
4 |
|
1 100 Kryształów, 440 Desek i 220 000 złota | 4 poziom | 50 000 | 5 000 000 | 20 000 | 20 000 | 10 000 | 10 000 | 2 500 | 192 godziny | |
5 |
|
1 250 Kryształów, 500 Desek i 250 000 złota | 5 poziom | 65 000 | 6 000 000 | 24 000 | 24 000 | 12 000 | 12 000 | 3 000 | 240 godzin | |
6 |
|
1 400 Kryształów, 560 Desek i 280 000 złota | 6 poziom | 85 000 | 8 000 000 | 32 000 | 32 000 | 16 000 | 16 000 | 4 000 | 288 godzin |
Ulepszanie budynków
Mimo tego że budynki pierwszego poziomu wydają się fascynujące, ich ulepszone wersje mogą dostarczyć nam wiele więcej zabawy, nowych opcji i co najważniejsze znacznie ułatwią życie.
- Aby ulepszyć budynek trzeba posiadać odpowiednią ilość surowców oraz złota i prestiżu, przy niektórych budynkach np. świątyni błogosławieństw, trzeba posiadać ulepszoną siedzibę gildii.
- Kiedy spełniamy wszystkie warunki, czy też chcemy sprawdzić jakie one są najeżdżamy kursorem na wybrany budynek, u podstawy budynku powinno nam się pojawić U i 8 krateczek.
- Klikamy na to i wyskakuje nam okienko budowania. Dalej sprawa jest już prosta, a po minięciu czasu potrzebnego na budowę możemy cieszyć się lepszym budynkiem.
Podatek
Podatek dla działek gildyjnych wynosi 10k*poziom warowni złota dziennie. Jeżeli dług gildii urośnie do 30-krotności opłaty dziennej to gildia bezpowrotnie traci działkę (ma to na celu zwolnienie miejsc na działki przez nieaktywne gildie).
Pety Gildyjne
Pety gildyjne zakupujemy w budynku Klatki, aby tego dokonać trzeba mieć odpowiedni poziom budynku, odpowiedni poziom postaci i pieniądze. Należy również zadbać, by uprawniony członek gildii udzielił nam możliwości kupna takiego peta. Każdy pet wykupowany jest za prywatne zasoby gracza i może on być użyty tylko przez niego, kupuje się go jednorazowo, a jeden gracz może posiadać tylko po jednym pecie z każdej klatki. Jeżeli zakupiliśmy peta, należy pamiętać o karmieniu go. Koryto petów jest wspólne, więc każdy członek gildii karmi równocześnie wszystkie pety.
Czas leczenia peta
- W przypadku śmierci peta w walce, wraca do klatki, gdzie leczy się przez 4 godziny.
- W przypadku odejścia z gildii pet zostaje nam odebrany i zwracany dopiero, jeśli ponownie dołączymy do jakiejś gildii (czas leczenia peta trwa wtedy 4h).
- W przypadku śmierci peta z głodu, wraca on do klatki, gdzie leczy się przez 24 godziny.
- Jeżeli w klatkach nie ma miejsca lub prestiż danej gildii spadnie poniżej wymaganego poziomu - pet będzie się leczył 24 godziny
- Jeżeli odeślemy peta gildyjnego, będzie on się leczył przez 72 godziny
UWAGA: Jeżeli czas leczenia przekracza standardowy (4h) to cena wskrzeszenia peta jest liczona x2
Pierwsza klatka
Hiena
Hiena okalecza swoje ofiary w wyjątkowo paskudny sposób, sprawiając, że wykrwawiają się na śmierć w przeciągu sekund. Dodatkowo swoim dzikim zawodzeniem potrafi osłabić wrogów swojego pana, dzięki czemu dobiera się do ich gardeł z przerażającą łatwością. | |||
---|---|---|---|
Statystyki: | Właściwości: | Rodzaje ataków: | |
|
|
Atakuje fizycznie i urokami, używa:
|
Kobra potrafi w mgnieniu oka znaleźć się tam, gdzie się jej najmniej spodziewają. Bezszelestnie atakuje z ogromną precyzją, zatruwając na śmierć każdego, kogo wskaże jej właściciel. Idealna pomoc dla osób walczących z dystansu. | |||
---|---|---|---|
Statystyki: | Właściwości: | Rodzaje ataków: | |
|
|
Atakuje na wszystkie strefy, używa:
|
Potężny dziki kot, który z furią rzuca się na wrogów, szarpiąc i tnąc. Jego szybkość i precyzja są legendarne. Ofiary jaguara najczęściej wykrwawiają się powoli, nie bardzo wiedząc, co je zabiło. Dziki kot jest świetnym towarzyszem dla każdego bohatera. | |||
---|---|---|---|
Statystyki: | Właściwości: | Rodzaje ataków: | |
|
|
Atakuje fizycznie i urokami, używa:
|
Eteryczna istota, która wciela wszystkie pozytywne aspekty Natury, nie wolno jednak dać się zwieść jego pozornej delikatności i pięknym barwom. Motyl może co prawda leczyć, ale przede wszystkim jest bezlitosną i potężną istotą, która potrafi zadawać silne ciosy, przyzywać na pomoc rój os i wstrzykiwać silne trucizny. | |||
---|---|---|---|
Statystyki: | Właściwości: | Rodzaje ataków: | |
|
|
Atakuje na wszystkie strefy, używa:
|
Mały złośliwy demon, który oprócz swoich ostrych zębów i pazurów rozporządza kilkoma urokami voodoo, którymi potrafi pozbawić woli, wydłubać oko i zabić każdego, kto zagrozi jego panu. | |||
---|---|---|---|
Statystyki: | Właściwości: | Rodzaje ataków: | |
|
|
Atakuje na dystans i urokami, używa:
|
Druga klatka
Skorpion każdemu potrafi zatruć życie. Poza swoim właścicielem. Potwora przepełniają trujące substancje, tak potężne, że wielu jego przeciwników na samą myśl o nich wpada w panikę. | |||
---|---|---|---|
Statystyki: | Właściwości: | Rodzaje ataków: | |
|
|
Atakuje fizycznie, z dystansu i urokami, używa:
|
Żywioł ognia na usługach człowieka. Demon przyzwany wprost z ognistych sfer potrafi rozpętać piekło na ziemi. Roziskrzony ptak spopieli każdego, kto waży się podnieść rękę na jego pana. Miota kule ognia, chroni się za ognistą tarczą i wywołuje gorączkę u każdego, kto ośmieli się z nim zmierzyć. Idealne dopełnienie postaci walczącej w zwarciu. | |||
---|---|---|---|
Statystyki: | Właściwości: | Rodzaje ataków: | |
|
|
Atakuje na wszystkie strefy, używa:
|
Pantera wtapia się w otoczenie i wyskakuje z nicości jak czarna błyskawica. Jej potężne szczęki gruchoczą grube orcze gnaty, jakby to były suche gałęzie. Uderzenie łapy może powalić ogra. Po walce lubi zwinąć się przy ognisku w kłębek. Jak to kot. Właściciel pantery może bez żadnych obaw odpocząć tuż obok. | |||
---|---|---|---|
Statystyki: | Właściwości: | Rodzaje ataków: | |
|
|
Atakuje fizycznie i urokami, używa:
|
Przyjaciel z dalekich krajów. Spokojny, medytujący, egzotyczny ptak, którego kojące barwy i łagodne usposobienie dają poczucie bezpieczeństwa. Ale tylko dla jego pana. Pozostałych potrafi zlikwidować kilkoma nieznacznymi acz morderczymi ruchami. | |||
---|---|---|---|
Statystyki: | Właściwości: | Rodzaje ataków: | |
|
|
Atakuje fizycznie i z dystansu, używa:
|
Trzecia klatka
Kudłacz to bestia wyjątkowo trudna do pokonania. Rozpędzony jest niepowstrzymany. Jeśli przeciwnik nie podda się panice, to bestia rozbije jego pancerz, a jego samego powali. Świetny dla łuczników i magów. | |||
---|---|---|---|
Statystyki: | Właściwości: | Rodzaje ataków: | |
|
|
Atakuje fizycznie i urokami, używa:
|
Tłuk zatłucze każdego, kto wejdzie ci w drogę. Prawdziwy diabeł, który przeraża samym wymachiwaniem swoich nienaturalnie długich, gigantycznych łap. Jego zakrzywione zęby zostawiają głębokie rany, powodując potężne krwawienie. Ogromna wytrzymałość stwora czynią z niego doskonałego kompana, szczególnie dla postaci walczących na odległość. | |||
---|---|---|---|
Statystyki: | Właściwości: | Rodzaje ataków: | |
|
|
Atakuje fizycznie i urokami, używa:
|
Twój prywatny smok. Mały, ale śmiertelnie groźny. Wzbudza nie tylko podziw, ale i lęk. Wytrzymały i odporny atakuje ogniem i kąsa. Błyskawicznie rozszarpie i spopieli każdego, kogo mu wskażesz. Szczególnie przydatny dla postaci walczących w zwarciu. | |||
---|---|---|---|
Statystyki: | Właściwości: | Rodzaje ataków: | |
|
|
Atakuje na wszystkie strefy, używa:
|
Cieniutki jak gałązka, ale twardszy od stali. Przepełniony bagiennymi wyziewami pośród których się urodził, Twig dysponuje wieloma umiejętnościami voodoo. Nieocenione wsparcie dla wyższych leveli, pomoże walczyć w krainach, gdzie nie zawsze udawało się zebrać odpowiednią drużynę. Twig to przyjaciel z wyższej półki. | |||
---|---|---|---|
Statystyki: | Właściwości: | Rodzaje ataków: | |
|
|
Atakuje fizycznie, z dystansu i urokami, używa:
|
Prywatne klatki
Klatkę prywatną zakupujemy w budynku Klatki. Koszt zakupu prywatnej klatki to: 800 platyny (1 klatka), 2000 platyny (2 klatka) oraz 4000 platyny (3 klatka). Każda klatka jest wykupywana za prywatne zasoby gracza i może być używana wyłącznie przez niego, kupuje się ją na stałe, a jeden gracz może posiadać kilka prywatnych klatek. Należy również dodać, że w przypadku gdy prestiż gildii spadnie poniżej poziomu wymaganego do utrzymania budynków na poziomie maksymalnym, wówczas gracz może chwilowo stracić dostęp do prywatnej klatki. Maksymalna ilość prywatnych klatek jest równa maksymalnej ilości miejsc w klatkach gildyjnych na danym poziomie. Na przykład mając 6 slotów w 3 klatce dzięki gildii, można dodać tam maksymalnie 6 prywatnych klatek.
Sposób kupowania klatki
Aby wykupić prywatną klatkę gracz powinien wejść do budynku Klatki i kliknąć w lewy górny róg na cyfry z ilością wolnych i zajętych miejsc przez pety gildyjne. Wówczas pojawi nam się nowe okno z podaną kwotą w platynie (cena wykupu klatki) oraz opcjami: montuj, wymontuj, osadź, opróżnij.