Gildie: Różnice pomiędzy wersjami

Z Taern Wiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 1231: Linia 1231:
 
{|class="collapsible collapsed wikitable"
 
{|class="collapsible collapsed wikitable"
 
! style="background-color:Goldenrod" width="10000px" colspan=4 |[[Plik:Jaguar.jpg|left|70px]]
 
! style="background-color:Goldenrod" width="10000px" colspan=4 |[[Plik:Jaguar.jpg|left|70px]]
<font size="+1"><center>Jaguar</center></font>
+
<center>'''Jaguar'''</center>
 
Potężny dziki kot, który z furią rzuca się na wrogów, szarpiąc i tnąc. Jego szybkość i precyzja są legendarne. Ofiary jaguara najczęściej wykrwawiają się powoli, nie bardzo wiedząc, co je zabiło. Dziki kot jest świetnym towarzyszem dla każdego bohatera.
 
Potężny dziki kot, który z furią rzuca się na wrogów, szarpiąc i tnąc. Jego szybkość i precyzja są legendarne. Ofiary jaguara najczęściej wykrwawiają się powoli, nie bardzo wiedząc, co je zabiło. Dziki kot jest świetnym towarzyszem dla każdego bohatera.
 
|- style="background-color:Moccasin"
 
|- style="background-color:Moccasin"
Linia 1253: Linia 1253:
 
{|class="collapsible collapsed wikitable"
 
{|class="collapsible collapsed wikitable"
 
! style="background-color:Goldenrod" width="10000px" colspan=4 |[[Plik:Motyl.jpg|left|70px]]
 
! style="background-color:Goldenrod" width="10000px" colspan=4 |[[Plik:Motyl.jpg|left|70px]]
<font size="+1"><center>Motyl</center></font>
+
<center>'''Motyl'''</center>
 
Eteryczna istota, która wciela wszystkie pozytywne aspekty Natury, nie wolno jednak dać się zwieść jego pozornej delikatności i pięknym barwom. Motyl może co prawda leczyć, ale przede wszystkim jest bezlitosną i potężną istotą, która potrafi zadawać silne ciosy, przyzywać na pomoc rój os i wstrzykiwać silne trucizny.
 
Eteryczna istota, która wciela wszystkie pozytywne aspekty Natury, nie wolno jednak dać się zwieść jego pozornej delikatności i pięknym barwom. Motyl może co prawda leczyć, ale przede wszystkim jest bezlitosną i potężną istotą, która potrafi zadawać silne ciosy, przyzywać na pomoc rój os i wstrzykiwać silne trucizny.
 
|- style="background-color:Moccasin"
 
|- style="background-color:Moccasin"
Linia 1275: Linia 1275:
 
{|class="collapsible collapsed wikitable"
 
{|class="collapsible collapsed wikitable"
 
! style="background-color:Goldenrod" width="10000px" colspan=4 |[[Plik:Plox.jpg|left|70px]]
 
! style="background-color:Goldenrod" width="10000px" colspan=4 |[[Plik:Plox.jpg|left|70px]]
<font size="+1"><center>Plox</center></font>
+
<center>'''Plox'''</center>
 
Mały złośliwy demon, który oprócz swoich ostrych zębów i pazurów rozporządza kilkoma urokami voodoo, którymi potrafi pozbawić woli, wydłubać oko i zabić każdego, kto zagrozi jego panu.
 
Mały złośliwy demon, który oprócz swoich ostrych zębów i pazurów rozporządza kilkoma urokami voodoo, którymi potrafi pozbawić woli, wydłubać oko i zabić każdego, kto zagrozi jego panu.
 
|- style="background-color:Moccasin"
 
|- style="background-color:Moccasin"
Linia 1300: Linia 1300:
 
{|class="collapsible collapsed wikitable"
 
{|class="collapsible collapsed wikitable"
 
! style="background-color:Goldenrod" width="10000px" colspan=4 |[[Plik:Skorpion.jpg|left|70px]]
 
! style="background-color:Goldenrod" width="10000px" colspan=4 |[[Plik:Skorpion.jpg|left|70px]]
<font size="+1"><center>Skorpion</center></font>
+
<center>'''Skorpion'''</center>
 
Skorpion każdemu potrafi zatruć życie. Poza swoim właścicielem. Potwora przepełniają trujące substancje, tak potężne, że wielu jego przeciwników na samą myśl o nich wpada w panikę.
 
Skorpion każdemu potrafi zatruć życie. Poza swoim właścicielem. Potwora przepełniają trujące substancje, tak potężne, że wielu jego przeciwników na samą myśl o nich wpada w panikę.
 
|- style="background-color:Moccasin"
 
|- style="background-color:Moccasin"
Linia 1322: Linia 1322:
 
{|class="collapsible collapsed wikitable"
 
{|class="collapsible collapsed wikitable"
 
! style="background-color:Goldenrod" width="10000px" colspan=4 |[[Plik:Fenix.jpg|left|70px]]
 
! style="background-color:Goldenrod" width="10000px" colspan=4 |[[Plik:Fenix.jpg|left|70px]]
<font size="+1"><center>Fenix</center></font>
+
<center>'''Fenix'''</center>
 
Żywioł ognia na usługach człowieka. Demon przyzwany wprost z ognistych sfer potrafi rozpętać piekło na ziemi. Roziskrzony ptak spopieli każdego, kto waży się podnieść rękę na jego pana. Miota kule ognia, chroni się za ognistą tarczą i wywołuje gorączkę u każdego, kto ośmieli się z nim zmierzyć. Idealne dopełnienie postaci walczącej w zwarciu.
 
Żywioł ognia na usługach człowieka. Demon przyzwany wprost z ognistych sfer potrafi rozpętać piekło na ziemi. Roziskrzony ptak spopieli każdego, kto waży się podnieść rękę na jego pana. Miota kule ognia, chroni się za ognistą tarczą i wywołuje gorączkę u każdego, kto ośmieli się z nim zmierzyć. Idealne dopełnienie postaci walczącej w zwarciu.
 
|- style="background-color:Moccasin"
 
|- style="background-color:Moccasin"
Linia 1344: Linia 1344:
 
{|class="collapsible collapsed wikitable"
 
{|class="collapsible collapsed wikitable"
 
! style="background-color:Goldenrod" width="10000px" colspan=4 |[[Plik:Pantera.jpg|left|70px]]
 
! style="background-color:Goldenrod" width="10000px" colspan=4 |[[Plik:Pantera.jpg|left|70px]]
<font size="+1"><center>Pantera</center></font>
+
<center>'''Pantera'''</center>
 
Pantera wtapia się w otoczenie i wyskakuje z nicości jak czarna błyskawica. Jej potężne szczęki gruchoczą grube orcze gnaty, jakby to były suche gałęzie. Uderzenie łapy może powalić ogra. Po walce lubi zwinąć się przy ognisku w kłębek. Jak to kot. Właściciel pantery może bez żadnych obaw odpocząć tuż obok.
 
Pantera wtapia się w otoczenie i wyskakuje z nicości jak czarna błyskawica. Jej potężne szczęki gruchoczą grube orcze gnaty, jakby to były suche gałęzie. Uderzenie łapy może powalić ogra. Po walce lubi zwinąć się przy ognisku w kłębek. Jak to kot. Właściciel pantery może bez żadnych obaw odpocząć tuż obok.
 
|- style="background-color:Moccasin"
 
|- style="background-color:Moccasin"
Linia 1366: Linia 1366:
 
{|class="collapsible collapsed wikitable"
 
{|class="collapsible collapsed wikitable"
 
! style="background-color:Goldenrod" width="10000px" colspan=4 |[[Plik:Papug.jpg|left|70px]]
 
! style="background-color:Goldenrod" width="10000px" colspan=4 |[[Plik:Papug.jpg|left|70px]]
<font size="+1"><center>Papug</center></font>
+
<center>'''Papug'''</center>
 
Przyjaciel z dalekich krajów. Spokojny, medytujący, egzotyczny ptak, którego kojące barwy i łagodne usposobienie dają poczucie bezpieczeństwa. Ale tylko dla jego pana. Pozostałych potrafi zlikwidować kilkoma nieznacznymi acz morderczymi ruchami.
 
Przyjaciel z dalekich krajów. Spokojny, medytujący, egzotyczny ptak, którego kojące barwy i łagodne usposobienie dają poczucie bezpieczeństwa. Ale tylko dla jego pana. Pozostałych potrafi zlikwidować kilkoma nieznacznymi acz morderczymi ruchami.
 
|- style="background-color:Moccasin"
 
|- style="background-color:Moccasin"
Linia 1390: Linia 1390:
 
{|class="collapsible collapsed wikitable"
 
{|class="collapsible collapsed wikitable"
 
! style="background-color:Goldenrod" width="10000px" colspan=4 |[[Plik:Kudłacz.jpg|left|70px]]
 
! style="background-color:Goldenrod" width="10000px" colspan=4 |[[Plik:Kudłacz.jpg|left|70px]]
<font size="+1"><center>Kudłacz</center></font>
+
<center>'''Kudłacz'''</center>
 
Kudłacz to bestia wyjątkowo trudna do pokonania. Rozpędzony jest niepowstrzymany. Jeśli przeciwnik nie podda się panice, to bestia rozbije jego pancerz, a jego samego powali. Świetny dla łuczników i magów.
 
Kudłacz to bestia wyjątkowo trudna do pokonania. Rozpędzony jest niepowstrzymany. Jeśli przeciwnik nie podda się panice, to bestia rozbije jego pancerz, a jego samego powali. Świetny dla łuczników i magów.
 
|- style="background-color:Moccasin"
 
|- style="background-color:Moccasin"
Linia 1412: Linia 1412:
 
{|class="collapsible collapsed wikitable"
 
{|class="collapsible collapsed wikitable"
 
! style="background-color:Goldenrod" width="10000px" colspan=4 |[[Plik:Tłuk.jpg|left|70px]]
 
! style="background-color:Goldenrod" width="10000px" colspan=4 |[[Plik:Tłuk.jpg|left|70px]]
<font size="+1"><center>Tłuk</center></font>
+
<center>'''Tłuk'''</center>
 
Tłuk zatłucze każdego, kto wejdzie ci w drogę. Prawdziwy diabeł, który przeraża samym wymachiwaniem swoich nienaturalnie długich, gigantycznych łap. Jego zakrzywione zęby zostawiają głębokie rany, powodując potężne krwawienie. Ogromna wytrzymałość stwora czynią z niego doskonałego kompana, szczególnie dla postaci walczących na odległość.
 
Tłuk zatłucze każdego, kto wejdzie ci w drogę. Prawdziwy diabeł, który przeraża samym wymachiwaniem swoich nienaturalnie długich, gigantycznych łap. Jego zakrzywione zęby zostawiają głębokie rany, powodując potężne krwawienie. Ogromna wytrzymałość stwora czynią z niego doskonałego kompana, szczególnie dla postaci walczących na odległość.
 
|- style="background-color:Moccasin"
 
|- style="background-color:Moccasin"
Linia 1434: Linia 1434:
 
{|class="collapsible collapsed wikitable"
 
{|class="collapsible collapsed wikitable"
 
! style="background-color:Goldenrod" width="10000px" colspan=4 |[[Plik:Drakling.jpg|left|70px]]
 
! style="background-color:Goldenrod" width="10000px" colspan=4 |[[Plik:Drakling.jpg|left|70px]]
<font size="+1"><center>Drakling</center></font>
+
<center>'''Drakling'''</center>
 
Twój prywatny smok. Mały, ale śmiertelnie groźny. Wzbudza nie tylko podziw, ale i lęk. Wytrzymały i odporny atakuje ogniem i kąsa, powodując krwawienie. Błyskawicznie rozszarpie i spopieli każdego, kogo mu wskażesz. Szczególnie przydatny dla postaci walczących w zwarciu.
 
Twój prywatny smok. Mały, ale śmiertelnie groźny. Wzbudza nie tylko podziw, ale i lęk. Wytrzymały i odporny atakuje ogniem i kąsa, powodując krwawienie. Błyskawicznie rozszarpie i spopieli każdego, kogo mu wskażesz. Szczególnie przydatny dla postaci walczących w zwarciu.
 
|- style="background-color:Moccasin"
 
|- style="background-color:Moccasin"
Linia 1456: Linia 1456:
 
{|class="collapsible collapsed wikitable"
 
{|class="collapsible collapsed wikitable"
 
! style="background-color:Goldenrod" width="10000px" colspan=4 |[[Plik:Twig.jpg|left|70px]]
 
! style="background-color:Goldenrod" width="10000px" colspan=4 |[[Plik:Twig.jpg|left|70px]]
<font size="+1"><center>Twig</center></font>
+
<center>'''Twig'''</center>
 
Cieniutki jak gałązka, ale twardszy od stali. Przepełniony bagiennymi wyziewami pośród których się urodził, Twig dysponuje wieloma umiejętnościami voodoo. Nieocenione wsparcie dla wyższych leveli, pomoże walczyć w krainach, gdzie nie zawsze udawało się zebrać odpowiednią drużynę. Twig to przyjaciel z wyższej półki.
 
Cieniutki jak gałązka, ale twardszy od stali. Przepełniony bagiennymi wyziewami pośród których się urodził, Twig dysponuje wieloma umiejętnościami voodoo. Nieocenione wsparcie dla wyższych leveli, pomoże walczyć w krainach, gdzie nie zawsze udawało się zebrać odpowiednią drużynę. Twig to przyjaciel z wyższej półki.
 
|- style="background-color:Moccasin"
 
|- style="background-color:Moccasin"

Wersja z 21:43, 3 gru 2011

UWAGA! Strona może zawierać informacje nieuzupełnione, błędne, lub nieaktualne. Nie jest to ostateczna wersja strony i wciąż trwają nad nią prace. Wszelkie wykryte błędy proszę zgłaszać na forum, lub w grze do mnie. Kontakt Mystheria.

Gildie

Nawet najsilniejszy wojownik nie masz szans, przeciwko całej armii chłopów, dlatego ważnym jest, by nie tułać się samemu po świecie, lecz gromadzić się i wraz ze współtowarzyszami stawiać czoła przeciwnościom losu. Od zawsze wiadomo, że w grupie raźniej i bezpieczniej, o czym można się także przekonać w świecie Taernu.

Jak stworzyć gildię, lub stać się jej członkiem?

Okno tworzenia gildii

Aby stworzyć gildię należy w pierwszej kolejności osiągnąć minimum 30 poziom doświadczenia, a następnie udać się do Wilanda stojącego na Podzamczu i wziąć od niego przedmiot Gildie. Z danym przedmiotem udajemy się do jednego z trzech NPC, by wykonać zadanie umożliwiające stworzenie gildii pod ich patronatem:

Po wykonaniu interesującego nas zadania możemy stworzyć gildię, uiszczając przy tym opłatę 600 000 złota, lub 200 000 złota i 200 platyny.


Ikona u gracza zaproszonego

Aby przystąpić do już istniejącej gildii należy zgłosić swoją kandydaturę w zakładce Aktualności (u góry ekranu), w dziale Rekrutacje, lub w odpowiednim dziale na forum. Przyłączenie nowego członka do gildii kosztuje 20 000 złota. Jeśli zostaniemy zaproszeni w górnej części ekranu pojawi się ikonka trąb, na którą trzeba kliknąć, by odrzucić, lub przyjąć zaproszenie

Wady i zalety

Gildie służą formalizacji tworzących się grup, dając przy tym wiele udogodnień na graczy znajdujących się w obrębie jednej gildii. Są to:

  • Czat gildyjny, do którego dostęp mają tylko członkowie danej gildii, co usprawnia komunikację.
  • Możliwość wykupowania działek i budynków, które dodają wiele bonusów i wygód, m.in.
    • Dostęp do petów gildyjnych, które są silniejsze od przeciętnych.
    • Możliwość teleportacji do i z gildii.
    • Bonusy do statystyk i i umiejętności.

Niestety wróg nie śpi, a będąc w gildii jesteśmy lepiej widocznym celem dla naszych wrogów, więc bycie w gildii ma także negatywne strony:

  • Inne gildie mogą nam wypowiedzieć wojnę i atakować nas nawet na żółtych polach.
  • Rozwój gildii jest bardzo drogi i wymaga poświecenia wiele czasu i złota od graczy.

Prestiż i Honor

Prestiż

Zdobywanie prestiżu jest priorytetem każdej gildii. Każdy członek gildii indywidualnie gromadzi prestiż, po czym jest on sumowany z prestiżem innych osób. Jest to czynnik odpowiedzialny, za miejsce gildii w rankingu, oraz pozwala na kupowanie działek, oraz budowę i rozwijanie budynków gildyjnych.

Prestiż zdobywa się:

  • Wykonując zlecenia i questy
  • Zabijając bossy
  • Dropiąc rary
  • Zabijając członków wrogich gildii

Uwaga! Po osiągnięciu wysokiej ilości prestiży w gildii, prestiż za zlecenia, questy, bossy i rary jest dodawany w minimalnej ilości, bądź wcale.

Prestiż traci się:

  • Ginąc w wojnie gildyjnej

Honor

Honor określa charakter gildii, oraz sposób toczenia wojny z innymi gildiami. Może stanowić wspaniały pretekst do wojny.

Honor zdobywamy:

  • Atakując członków wrogiej gildii, których suma poziomów w drużynie nie odbiega znacznie od sumy poziomów naszej drużyny, lub która jest wyższa od naszej.

Honor tracimy:

  • Atakując członków wrogiej gildii, których suma poziomów w drużynie jest dużo niższa, a zaatakowani gracze niemal pozbawieni są szansy wygranej.

Zarządzanie gildią

Panel gildii

Aby wejść w widok swojej / cudzej gildii należy wyszukać daną gildię w rankingu, lub kliknąć na nazwę gildii w widoku drużyny gracza. W widoku gildii znajdziemy zakładki:

  • Aktualności - znajdziemy tu tablice ogłoszeń, stan surowców, oraz listę gildii, z którymi prowadzone są wojny i sojusze.
  • Zespół - znajdziemy tu listę członków gildii wraz z ich rangami, prestiżem, honorem, profesją i poziomem. Tu także dodaje się nowe osoby do gildii.
  • Forum - członkowie gildii zamieszczają tutaj różne informacje, którymi chcą podzielić się z innymi - dostępne tylko dla członków danej gildii.
  • Tablica - tu gildie zapisują informacje dostępne tylko dla członków danej gildii.
  • Historia - znajduje się tu lista wszelkich zmian dokonywanych w gildii. Lista ta jest podzielona na wojny, składniki, zespół, budynki.

Wojny i sojusze

Status gildii - w naszej gildii możemy ustawić status pokojowy, lub agresywny. W statusie pokojowym nie możemy wypowiadać wojen, ani też żadna wojna nie może zostać nam wypowiedziana. Gildie ze statusem agresywnym mogą prowadzić wzajemnie wojny.

Status ustawiamy w panelu gildii w zakładce Aktualności poprzez kliknięcie w zielone flagi (jeśli zmieniamy z pokojowego na agresywny), lub w czaszkę z czerwonymi flagami (jeśli zmieniamy z agresywnego na pokojowy), a następnie czekamy przez 3 dni, na zmianę statusu.


Wojna - jest opłacalną metodą zdobywania prestiżu. Wypowiedzenie jej innej gildii skutkuje tym, że po odpowiednim czasie ich członków można atakować także na żółtym polu i nie obowiązuje ich ochrona na 48 godzin (jedynie ta na 5 minut).

Aby móc wypowiedzieć wojnę musimy posiadać minimum 2 000 prestiżu w naszej gildii, oraz zapłacić 20 000 złota. Wojnę wypowiadamy wchodząc w panel innej gildii, klikając w pierwszej zakładce w skrzyżowane miecze, a następnie wypełniając formularz deklaracji wypowiedzenia wojny.


Sojusz - warto go zawierzeć, by zyskać przewagę nad silniejszą gildią, oraz by skutecznie odstraszyć ewentualnych agresorów.

Sojusz zawiązujemy wchodząc w panel innej gildii, klikając w pierwszej zakładce w uściśnięte dłonie, a następnie wypełniając formularz deklaracji zawarcia sojuszu.

Rangi

Rangi określają status gracza w gildii, oraz dają specjalne uprawnienia. Rozporządzając zasobami gildyjnymi można ustalić ile z nich przysługiwać będzie której randze.

  • Kanclerz
  • Strateg
  • Generał
  • Kapitan
  • Taktyk
  • Dowódca
  • Legionista
  • Żołnierz
  • Kadet
  • Aspirant

Siedziby Gildyjne

Po stworzeniu gildii możemy ją wzmocnić i rozbudować, jednak w tym celu musimy pierw wykupić działkę, aby dostać się na działki, aby tego dokonać:

  • Musimy posiadać 20 000 prestiżu, oraz 10 000 000 złota w skarbcu gildyjnym.
  • Musimy udać się do jednego z Konwojentów - koło areny w Trentis, przy Karczmie w Alarilu lub przed Wioską Koldów
  • Powinniśmy pojawić się w obiecującej krainie, zostaje nam wybrać odpowiednią działkę - jeśli nie jest zajęta.

Kiedy wejdziemy już w podgląd naszej siedziby, pojawia nam się niezbyt imponujący widok pustej przestrzeni, którą zapełniać będziemy stopniowo budynkami.

Surowce do rozbudowy gildii

Mamy kilka rodzajów surowców i można je pozyskać na wiele sposobów, a każdy z nich ma określony poziom trudności. Sposoby trudniejsze, przeznaczone dla graczy z wyższymi poziomami są bardziej wydajne, lecz często wiążą się z ryzykiem, dlatego najbezpieczniej jest wybrać się na wspólne gromadzenie surowców z innymi członkami gildii.

Budynki Gildyjne

Na wykupionej przez nas działce możemy rozpocząć budowę budynków gildyjnych. Każdy z nich służy różnym celom, lecz wszystkie mają za zadanie poprawić jakość gry członkom gildii. Będąc na działce można śmiało jeździć wszędzie kursorem, kiedy najedziemy w miejsce w którym może stanąć budynek, pojawia nam się jego przezroczysty obraz. Zanim go wybudujemy musimy mieć odpowiednią liczbę prestiżu, złota, oraz surowców. Posiadanie platyny w gildyjnym skarbcu bardzo się przydaje, czas budowy danego budynku skracany jest o 50 % oraz koszt surowców są obniżone o 30 % .

Ulepszanie budynków

Mimo tego że budynki pierwszego poziomu wydają się fascynujące, ich ulepszone wersje mogą dostarczyć nam wiele więcej zabawy, nowych opcji i co najważniejsze znacznie ułatwią życie.

  • Aby ulepszyć budynek trzeba posiadać odpowiednią ilość surowców oraz złota i prestiżu, przy niektórych budynkach np. świątyni błogosławieństw, trzeba posiadać ulepszoną siedzibę gildii.
  • Kiedy spełniamy wszystkie warunki, czy też chcemy sprawdzić jakie one są najeżdżamy kursorem na wybrany budynek, u podstawy budynku powinno nam się pojawić U i 8 krateczek.
  • Klikamy na to i wyskakuje nam okienko budowania. Dalej sprawa jest już prosta, a po minięciu czasu potrzebnego na budowę możemy cieszyć się lepszym budynkiem.

Pety Gildyjne

Pety gildyjne zakupujemy w budynku Klatki, aby tego dokonać trzeba mieć odpowiedni poziom budynku, oraz odpowiedni poziom postaci. Należy również zadbać, by uprawniony członek gildii udzielił nam możliwości kupna takiego peta. Każdy pet wykupowany jest za prywatne zasoby gracza i może on być użyty tylko przez niego, kupuje się go jednorazowo, a w przypadku śmierci wraca on do klatki, gdzie musi się uleczyć. W przypadku odejścia z gildii pet zostaje nam odebrany, a kolejnego możemy zakupić dołączając do kolejnej gildii.

Pierwsza klatka

Druga klatka

Trzecia klatka


Powrót na stronę główną