Druid

Z Taern Wiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Druid - w Dumie Taernu Druid odgrywa rolę wsparcia drużyny. Będąc przyjaciółmi natury, Druidzi koncentrują się na dobrej stronie magii. Nie dysponują jakimś atakiem totalnym, lecz jest zabójczy wykańczając przeciwnika powoli. Druid jest jedyną klasą w Dumie Taernu, która potrafi leczyć. Gracze cenią sobie dobrych druidów, którzy ratują ich przed spotkaniem ze Śmiercią.


Cechy profesji

Wady

  • Monotonne i powolne expienie w pojedynkę
  • Zużywa dużo many, jednak posiada umiejętność która zmniejsza jej zużycie
  • Potrzebuje sporo wiedzy
  • Słabe ataki

Zalety

  • Możliwość leczenia
  • Znakomity w PvP
  • Możliwość solowania bossów
  • Dużo uroków pozytywnych
  • Chętnie zabierany do drużyny


Umiejętności

Umiejętności Druida



Leczenie

Leczenie.jpg


Głeboka znajomość sił ożywiających wszechświat pozwala mu na odwracanie procesów niszczących organizmy żywe, przyspieszanie regeneracji oraz wlewanie sił witalnych w wybrane postacie. Podstawowa umiejętność i sens klasy druida, pozwala na uleczenie części hp w czasie walki.


Właściwości

  • Dostępne od 2 poziomu doświadczenia
  • OBR: 1.3 * Moc + 0.7 * Wiedza
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Uleczone HP Mana Trudność
I 130% 35 100
II 140% 40 95
III 150% 46 90
IV 160% 51 85
V 170% 56 80
VI 180% 61 75
VII 190% 61 70

Odczarowanie

Odczarowanie.jpg


Wszelkie działania Druida dążą do przywrócenia stanu pierwotnej harmonii czystości. Każde zakłócenie wywołuje u Druida głęboki niepokój. Rytuał odczarowania pomaga przywrócić stan sprzed ingerencji sił magicznych. Usuwa z wybranej postaci wszystkie negatywne i pozytywne uroki.


Właściwości

  • Dostępne od 5 poziomu doświadczenia
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Szansa na odczarowanie Mana Trudność
I 70% 20 100
II 74% 23 95
III 78% 46 90
IV 82% 29 85
V 86% 32 80
VI 92% 35 75
VII 100% 38 70

Rój os

Rój os.jpg


Druid ma także przyjaciół w świecie owadów. Ćmy, osy i szerszenie to często jego oczy i uszy donoszące mu wieści z najgłębszych kniei. Na usługi druida oddana jest gigantyczna gromada os, która opada na wybranego przeciwnika, pozbawiając go sił i zdolności do wszelkiej akcji.
Właściwości

  • Dostępne od 8 poziomu doświadczenia
  • OBR: 1.3 * Moc + 0.7 * Wiedza
  • Działanie od następnej rundy
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Czas PA Mana
I 40% + 0% 3 - 1 30
II 40% + 3% 3 - 2 35
III 45% + 6% 4 - 2 39
IV 55% + 9% 4 - 2 44
V 60% + 12% 4 - 3 48
VI 70% + 15% 5 - 3 53
VII 80% + 15% 5 - 4 57


Wtapianie

Wtapianie.jpg


Druid w naturalny sposób posiadł zdolność osiągania idealnej harmonii z naturą. Zastygły w bezruchu, zasłuchany w przyrodę, jest niemalże niewidzialny. Dopiero ruch może go zdradzić. Ta właściwość niebywale utrudnia trafienie Druida.

Właściwości

  • Dostępne od 12 poziomu doświadczenia
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrona dystansowa Obrona fizyczna Czas Mana Trudność
I + 20% + 20% 3 30 100
II + 24% + 24% 3 35 95
III +28% +28% 4 39 90
IV +32% +32% 4 44 85
V +36% +36% 5 48 80
VI +40% +40% 5 53 75
VII +46% +46% 6 57 70


Wzmocnienie

Wzmocnienie.jpg


Czerpiąc z nieprzebranych źródeł natury Druid wzmacnia organizm swój lub wybranego sojusznika, uzupełniając jego energetyczne zapasy. Umiejętność bezpośrednio wpływa na poziom kondycji, która jest przywracana stopniowo przez określony okres czasu, w zależności od biegłości Druida.

Właściwości

  • Dostępne od 15 poziomu doświadczenia
  • OBR: 1.3 * Moc + 0.7 * Wiedza
  • Działanie od następnej tury
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Uleczona kondycja Czas Mana Trudność
I 100% 3 30 100
II 115% 3 35 95
III 130% 3 39 90
IV 145% 3 44 85
V 160% 3 48 80
VI 175% 3 53 75
VII 190% 3 57 70


Uderzenie

Uderzenie.jpg


Czerpiąc z nieprzebranych źródeł natury Druid wzmacnia organizm swój lub wybranego sojusznika, uzupełniając jego energetyczne zapasy. Umiejętność bezpośrednio wpływa na poziom kondycji, która jest przywracana stopniowo przez określony okres czasu, w zależności od biegłości Druida.

Właściwości

  • Dostępne od 18 poziomu doświadczenia
  • Warunek: Założona broń
  • OBR: 1.3 * Moc + 0.7 * Wiedza + Broń
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Kondycja
I 110% 120% 12
II 125% 125% 14
III 140% 125% 16
IV 155% 130% 17
V 170% 140% 19
VI 185% 145% 21
VII 210% 150% 23


Źródło natury

Źródło natury.jpg


Związany ciałem i duszą z przyrodą Druid zna tajne dojścia do nieskończonych źródeł energii magicznej oraz zna zasady jej działania. Dzięki temu jest w stanie zoptymalizować korzystanie z many, co sprawia, że wykonywane przez niego czary kosztują go mniej wysiłku. Ze Źródła natury może też korzystać wybrany przez Druida sojusznik.

Właściwości

  • Dostępne od 22 poziomu doświadczenia
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Zużycie many Czas Mana Trudność
I -23% 3 20 90
II -29% 3 23 85
III -33% 4 26 80
IV -37% 4 29 75
V -41% 5 32 70
VI -45% 5 35 65
VII 52% 6 35 60

Leczenie grupowe

Leczenie grupowe.jpg


Konieczność wiązania się w grupy w walce z najeźdźcą z Nirskjaafu zmusiła Druidów do opracowania technik, które byłyby wsparciem dla całego oddziału sprzymierzeńców. Owocem pracy Druidów jest leczenie grupowe, które działa analogicznie do Leczenia, obejmuje jednak wszystkie postacie stojące po stronie Druida.


Właściwości

  • Dostępne od 26 poziomu doświadczenia
  • OBR: 1.3 * Moc + 0.7 * Wiedza
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Uleczone HP Mana Trudność
I 80% 60 100
II 90% 69 95
III 100% 78 90
IV 110% 87 85
V 120% 96 80
VI 130% 105 75
VII 140% 116 70


Korzenie

Korzenie.jpg

Kluczowa umiejętność Druida, wymagająca niezwykłej dojrzałości i zaawansowania. Polega na zdolności komunikacji ze światem roślin, najbardziej zagadkową sferą druidycznego poznania. Sprzymierzona z Druidem flora oplata korzeniami wskazanego przeciwnika, przykuwając go do ziemi i uniemożliwiając wykonywanie ataków wręcz. Dodatkowo przeciwnik otrzymuje obrażenia wręcz.


Właściwości

  • Dostępne od 30 poziomu doświadczenia
  • OBR: 1.3 * Moc + 0.7 * Wiedza
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Obrona dystansowa Czas Mana
I 90% -20% -15% 2 30
II 95% -17% -18% 2 35
III 100% -15% -21% 2 39
IV 105% -13% -24% 2 44
V 115% -11% -27% 3 48
VI 120% -9% -30% 3 53
VII 140% -5% -35% 3 57

Strona główna