Czym się różnią pola zielone, żółte, czerwone, fioletowe, czarne i jak je rozpoznać?
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
To, na jakim polu znajdujemy się obecnie, można rozpoznać dzięki kolorowi, w jakim jest pokazana nazwa lokalizacji, w której się obecnie znajdujemy (u góry ekranu). Każde pole ma swoją charakterystykę.
Zielone pola
Znajdują się zazwyczaj w miejscach respawnu naszej postaci po śmierci.
- Można odpoczywać,
- Możliwość teleportowania się do Siedziby Gildii (konieczność posiadania Wieży Teleportacji),
- Można się teleportować za pomocą Zwóju teleportacji, Zwóju teleportacji - Trentis,
- Nie można na nich atakować nikogo.
Żółte pola
Najpowszechniejsze pola w całej grze, znaleźć je można dosłownie wszędzie.
- Można odpoczywać,
- Można się teleportować za pomocą Zwoju teleportacji - Trentis,
- Można atakować: sadystę oraz właścicieli czerwonej czachy i błękitnej tarczy (więcej informacji na temat Statusu PVP znajdziesz TUTAJ),
- Można atakować członków gildii, z którą mamy wojnę (jest do tego specjalny znacznik - celownik),
- Działa 5-minutowa blokada możliwości walki PvP po śmierci w PvP (tylko po śmierci, nie istnieje żaden system blokady po odbytej walce - za wyjątkiem regeneracji hp do 50% jego wartości w przypadku bycia zaatakowanym),
- Można uciekać (o ile nie mamy korzenia/ogłuszenie etc.).
Czerwone pola
Znajdują się zazwyczaj w miejscach najlepszego zarobku i zdobywania doświadczenia, oraz w większości instancji.
- Nie można odpoczywać,
- Można atakować każdego (za wyjątkiem osób posiadających ochronę PvP),
- Działa 5-minutowa blokada po śmierci w PvP,
- Działa 2-dniowa ochrona po śmierci w PvP,
- Można uciekać (o ile nie mamy korzenia/ogłuszenie etc.).
Fioletowa pola
Rzadko spotykane i niezbyt przyjemne miejsca, które pojawiają się w instancjach.
- Nie można odpoczywać,
- Można atakować każdego (za wyjątkiem osób posiadających ochronę PvP),
- Działa 5-minutowa blokada po śmierci w PvP,
- Działa 2-dniowa ochrona po śmierci w PvP,
- Nie można uciekać.
Czarne pola
Najrzadziej spotykane i najmniej przyjemne miejsca.
- Można odpoczywać,
- Można atakować każdego,
- Można uciekać (o ile nie mamy korzenia/ogłuszenie etc.),
- Nie działa żadna ochrona ani blokada PVP,
- Brak szansy na Obrońcę / PumpMastera.