Barbarzyńca: Różnice pomiędzy wersjami

Z Taern Wiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 20: Linia 20:
 
== Umiejętności ==
 
== Umiejętności ==
  
* '''Dynka''' - Atak zadający małe obrażenia, ale za to bardzo celny. Obniża szanse na skuteczną obronę wręcz oraz zwiększa efekt krwawienia na trafionym przeciwniku. Zużywa bardzo mało [[Statystyki|kondycji]] (dostępna od 2 poziomu).
+
* '''Dyńka''' - Atak zadający małe obrażenia, ale za to bardzo celny. Obniża szanse na skuteczną obronę wręcz oraz zwiększa efekt krwawienia na trafionym przeciwniku. Zużywa bardzo mało [[Statystyki|kondycji]] (dostępna od 2 poziomu).
 
* '''Atak dwuręczny''' - Atak, zadający dość duże obrażenia, lecz posiadający niską celność. Zużywa także niewielkie ilości [[Statystyki|kondycji]] (dostępny od 5 poziomu).
 
* '''Atak dwuręczny''' - Atak, zadający dość duże obrażenia, lecz posiadający niską celność. Zużywa także niewielkie ilości [[Statystyki|kondycji]] (dostępny od 5 poziomu).
 
* '''Taran''' - Umiejętność zadająca małe obrażenia i mająca trochę zwiększoną celność. Zabiera od 1 do 4 Punktów Akcji (dostępny od 8 poziomu).
 
* '''Taran''' - Umiejętność zadająca małe obrażenia i mająca trochę zwiększoną celność. Zabiera od 1 do 4 Punktów Akcji (dostępny od 8 poziomu).

Wersja z 16:23, 7 lip 2011

O postaci

Jest to jedna z siedmiu postaci występujących w grze Duma Taernu. Walczy przeważnie za pomocą broni dwuręcznych. Rolą barbarzyńcy jest przede wszystkim zadawanie obrażeń, choć niektóre jego umiejętności przynoszą korzyści innym członkom drużyny.

Zalety i wady

Zalety:

  • Wysokie obrażenia.
  • Dużo HP.
  • Wysoka obrona.
  • Wsparcie dla drużyny (szczególnie dla innych bohaterów walczących wręcz).

Wady:

  • Atakuje na końcu tury.
  • Niska celność.
  • Duże zużycie kondycji.
  • Słabe ataki dystansowe.
  • Brak wiedzy utrudnia rzucanie uroków.

Umiejętności

  • Dyńka - Atak zadający małe obrażenia, ale za to bardzo celny. Obniża szanse na skuteczną obronę wręcz oraz zwiększa efekt krwawienia na trafionym przeciwniku. Zużywa bardzo mało kondycji (dostępna od 2 poziomu).
  • Atak dwuręczny - Atak, zadający dość duże obrażenia, lecz posiadający niską celność. Zużywa także niewielkie ilości kondycji (dostępny od 5 poziomu).
  • Taran - Umiejętność zadająca małe obrażenia i mająca trochę zwiększoną celność. Zabiera od 1 do 4 Punktów Akcji (dostępny od 8 poziomu).
  • Gruboskórność - Umiejętność, która wymaga kondycji oraz many. Zwiększa ona odporność na obrażenia u całej drużyny. (dostępna od 12 poziomu).
  • Gryzienie - umiejętność wywołująca krwawienie o podwyższonej szansie trafienia. Zużywa stosunkowo mało kondycji (dostępna od 15 poziomu).
  • Furia - Umiejętność zwiększająca obrażania zadawane w walce wręcz. Jej wadą jest obniżenie szansy trafienia. Zużywa zarówno kondycję jak i manę (dostępna od 18 poziomu).
  • Zakażenie - Urok będący jedyną umiejętnością barbarzyńcy, której obrażenia zależą od wiedzy. Zadaje obrażenia co turę. Można je rzucić tylko na krwawiącego przeciwnika. Zużywa niewielkie ilości many (dostępne od 22 poziomu).
  • Ryk - Urok obniżający szanse trafienia oraz skutecznej obrony przeciwnika. Zużywa kondycję i manę (dostępny od 26 poziomu).
  • Krytyczne uderzenie - Potężny atak o niskiej celności. Zużywa duże ilości kondycji (dostępne od 30 poziomu).

Spojler

Uwaga, pełen poradnik Barbarzyńcy znajdziesz pod tym linkiem: http://forum.taern.pl/viewforum.php?f=95


Powrót do strony głównej