Barbarzyńca: Różnice pomiędzy wersjami
Linia 16: | Linia 16: | ||
== Umiejętności == | == Umiejętności == | ||
− | * Dynka | + | * '''Dynka''' (Dostępna od 2 poziomu) |
− | * Atak dwuręczny | + | Atak mało używany, ale za to bardzo celny. Zużywa bardzo mało [[Statystyki|kondycji]]. |
− | * Taran | + | * '''Atak dwuręczny''' (Dostępny od 5 poziomu) |
− | * Gruboskórność | + | Atak, który zadaje, jak na swój poziom, dość duże obrażenia, aczkolwiek ma małą celność. Zużywa także niewielkie ilości [[Statystyki|kondycji]]. |
− | * Krwawienie | + | * '''Taran''' (Dostępny od 8 poziomu) |
− | * Furia | + | Bardzo dobra umiejętność, zadająca małe obrażenia i mająca trochę zwiększoną celność, ale za to świetny efekt. Zabiera od 1 do 4 Punktów Akcji. |
− | * Zakażenie | + | * '''Gruboskórność''' (Dostępna od 12 poziomu) |
− | * Ryk | + | Umiejętność, która wymaga [[Statystyki|kondycji]] oraz [[Statystyki|many]]. Zwiększa ona odporność, przed obrażeniami, które zada nam przeciwnik. Jest to umiejętność skuteczna, jeżeli posiadamy naprawdę dużo [[Statystyki|HP]]. |
− | * Krytyczne | + | * '''Krwawienie''' (Dostępna od 15 poziomu) |
+ | Jest to umiejętność, która przydaje się, jeżeli mamy dużo [[Statystyki|zręczności]], używamy jej i czekam na 5 PA w obronę, aż przeciwnik od niej padnie, aczkolwiek jest to skill używany bardzo rzadko. | ||
+ | * '''Furia''' (Dostępna od 18 poziomu) | ||
+ | Bardzo dobra umiejętność, która zwiększa obrażania zadawane w walce wręcz. Im większe obrażenia zadajemy bez niej, tym większe są po jej użyciu. | ||
+ | * '''Zakażenie''' (Dostępne od 22 poziomu) | ||
+ | Umiejętność rzadko stosowana, ponieważ liczy obrażenia z [[Statystyki|wiedzy]] i [[Statystyki|mocy]]. Nie warto w nią inwestować pkt. | ||
+ | * '''Ryk''' (Dostępny od 26 poziomu) | ||
+ | Umiejętność dość dobra, opłacalna dopiero na późniejszych poziomach, ponieważ jej wrzucenie to aż 5 PA. | ||
+ | * '''Krytyczne uderzenie''' (Dostępne od 30 poziomu) | ||
+ | Umiejętność bardzo dobra, opłacalna do używania z b. dużą ilością pkt [[Statystyki|zręczności]], poprzedzona Taranem lub Rykiem. Zżera duże ilości [[Statystyki|kondycji]], więc warto mieć pewność, że jednak się trafi, ponieważ szansa trafienia nie jest zadowalająca. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | == Spojler == | ||
+ | Uwaga, pełen poradnik Barbarzyńcy znajdziesz pod tym linkiem: http://forum.taern.pl/viewforum.php?f=95 | ||
+ | |||
+ | |||
[[Strona_główna|Powrót do strony głównej]] | [[Strona_główna|Powrót do strony głównej]] |
Wersja z 02:07, 20 maj 2011
O postaci
Jest to jedna z siedmiu postaci występujących w grze Duma Taernu. Zajmuje się głównie walką za pomocą broni dwuręcznych. W drużynie zwykle nie robi nic więcej niż po prostu zadaje obrażenia, chociaż czasami przydaje się jako support ze względu na Taran oraz Ryk.
Zalety:
- Wysokie obrażenia,
- Dużo HP,
- Wysoka obrona,
- Zdolność odbierania Punktów Akcji.
Wady:
- Atakuje na końcu tury,
- Niska celność,
- Duże zużycie kondycji
Umiejętności
- Dynka (Dostępna od 2 poziomu)
Atak mało używany, ale za to bardzo celny. Zużywa bardzo mało kondycji.
- Atak dwuręczny (Dostępny od 5 poziomu)
Atak, który zadaje, jak na swój poziom, dość duże obrażenia, aczkolwiek ma małą celność. Zużywa także niewielkie ilości kondycji.
- Taran (Dostępny od 8 poziomu)
Bardzo dobra umiejętność, zadająca małe obrażenia i mająca trochę zwiększoną celność, ale za to świetny efekt. Zabiera od 1 do 4 Punktów Akcji.
- Gruboskórność (Dostępna od 12 poziomu)
Umiejętność, która wymaga kondycji oraz many. Zwiększa ona odporność, przed obrażeniami, które zada nam przeciwnik. Jest to umiejętność skuteczna, jeżeli posiadamy naprawdę dużo HP.
- Krwawienie (Dostępna od 15 poziomu)
Jest to umiejętność, która przydaje się, jeżeli mamy dużo zręczności, używamy jej i czekam na 5 PA w obronę, aż przeciwnik od niej padnie, aczkolwiek jest to skill używany bardzo rzadko.
- Furia (Dostępna od 18 poziomu)
Bardzo dobra umiejętność, która zwiększa obrażania zadawane w walce wręcz. Im większe obrażenia zadajemy bez niej, tym większe są po jej użyciu.
- Zakażenie (Dostępne od 22 poziomu)
Umiejętność rzadko stosowana, ponieważ liczy obrażenia z wiedzy i mocy. Nie warto w nią inwestować pkt.
- Ryk (Dostępny od 26 poziomu)
Umiejętność dość dobra, opłacalna dopiero na późniejszych poziomach, ponieważ jej wrzucenie to aż 5 PA.
- Krytyczne uderzenie (Dostępne od 30 poziomu)
Umiejętność bardzo dobra, opłacalna do używania z b. dużą ilością pkt zręczności, poprzedzona Taranem lub Rykiem. Zżera duże ilości kondycji, więc warto mieć pewność, że jednak się trafi, ponieważ szansa trafienia nie jest zadowalająca.
Spojler
Uwaga, pełen poradnik Barbarzyńcy znajdziesz pod tym linkiem: http://forum.taern.pl/viewforum.php?f=95