Barbarzyńca: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Linia 16: | Linia 16: | ||
* Taran - Bardzo dobra umiejętność, zadająca małe obrażenia i mająca trochę zwiększoną celność, ale za to świetny efekt. Zabiera od 1 do 4 Punktów Akcji. | * Taran - Bardzo dobra umiejętność, zadająca małe obrażenia i mająca trochę zwiększoną celność, ale za to świetny efekt. Zabiera od 1 do 4 Punktów Akcji. | ||
* Gruboskórność - Umiejętność, która wymaga [http://www.wiki.taern.pl/index.php/Statystyki kondycji] oraz [http://www.wiki.taern.pl/index.php/Statystyki many]. Zwiększa ona odporność, przed obrażeniami, które zada nam przeciwnik. Jest to umiejętność skuteczna, jeżeli posiadamy naprawdę dużo [http://www.wiki.taern.pl/index.php/Statystyki HP] | * Gruboskórność - Umiejętność, która wymaga [http://www.wiki.taern.pl/index.php/Statystyki kondycji] oraz [http://www.wiki.taern.pl/index.php/Statystyki many]. Zwiększa ona odporność, przed obrażeniami, które zada nam przeciwnik. Jest to umiejętność skuteczna, jeżeli posiadamy naprawdę dużo [http://www.wiki.taern.pl/index.php/Statystyki HP] | ||
− | * Krwawienie - Jest to umiejętność, która przydaje się, jeżeli mamy dużo | + | * Krwawienie - Jest to umiejętność, która przydaje się, jeżeli mamy dużo zręczności, używamy jej i czekam na 5 PA w obronę, aż przeciwnik od niej padnie, aczkolwiek jest to skill używany bardzo rzadko. |
* Furia - Bardzo dobra umiejętność, która zwiększa obrażania zadawane w walce wręcz. Im większe obrażenia zadajemy bez niej, tym większe są po jej użyciu. | * Furia - Bardzo dobra umiejętność, która zwiększa obrażania zadawane w walce wręcz. Im większe obrażenia zadajemy bez niej, tym większe są po jej użyciu. | ||
− | * Zakażenie - | + | * Zakażenie - Umiejętność niestosowana przez nikogo, ponieważ liczy obrażenia z wiedzy i mocy. Nie warto w nią inwestować pkt. |
− | * Ryk - Umiejętność dość dobra, opłacalna dopiero na późniejszych poziomach, ponieważ jej wrzucenie to aż 5 PA (mała rada: 5PA w | + | * Ryk - Umiejętność dość dobra, opłacalna dopiero na późniejszych poziomach, ponieważ jej wrzucenie to aż 5 PA (mała rada: 5PA w obronę, 5PA w to i 2x Taran na 1 PA powinno załatwić sprawę w 1 rundzie, oczywiście umiejętności na lvl u 5+ :) ) |
* Krytyczne - Umiejętność bardzo dobra, opłacalna do używania z b. dużą ilością pkt zręczności, poprzedzona Taranem lub Rykiem. Zżera duże ilości [http://www.wiki.taern.pl/index.php/Statystyki kondycji], więc warto mieć pewność, że jednak się trafi, ponieważ szansa trafienia nie jest zadowalająca. | * Krytyczne - Umiejętność bardzo dobra, opłacalna do używania z b. dużą ilością pkt zręczności, poprzedzona Taranem lub Rykiem. Zżera duże ilości [http://www.wiki.taern.pl/index.php/Statystyki kondycji], więc warto mieć pewność, że jednak się trafi, ponieważ szansa trafienia nie jest zadowalająca. | ||
[http://www.wiki.taern.pl/index.php/Strona_główna Powrót do strony głównej] | [http://www.wiki.taern.pl/index.php/Strona_główna Powrót do strony głównej] |
Wersja z 11:20, 11 gru 2010
O postaci
Jest to jedna z siedmiu postaci występujących w grze Duma Taernu. Zajmuje się głównie walką za pomocą broni dwuręcznych.
Jej zalety to:
- Wysokie obrażenia,
- Dużo HP i wysoka obrona.
Wady:
- Atakuje na końcu tury
Umiejętności
- Dynka - Atak mało używany, ale za to bardzo celny. Zużywa bardzo mało kondycji.
- Atak dwuręczny - Atak, który zadaje, jak na swój poziom, dość duże obrażenia, aczkolwiek ma małą celność. Zużywa także niewielkie ilości kondycji.
- Taran - Bardzo dobra umiejętność, zadająca małe obrażenia i mająca trochę zwiększoną celność, ale za to świetny efekt. Zabiera od 1 do 4 Punktów Akcji.
- Gruboskórność - Umiejętność, która wymaga kondycji oraz many. Zwiększa ona odporność, przed obrażeniami, które zada nam przeciwnik. Jest to umiejętność skuteczna, jeżeli posiadamy naprawdę dużo HP
- Krwawienie - Jest to umiejętność, która przydaje się, jeżeli mamy dużo zręczności, używamy jej i czekam na 5 PA w obronę, aż przeciwnik od niej padnie, aczkolwiek jest to skill używany bardzo rzadko.
- Furia - Bardzo dobra umiejętność, która zwiększa obrażania zadawane w walce wręcz. Im większe obrażenia zadajemy bez niej, tym większe są po jej użyciu.
- Zakażenie - Umiejętność niestosowana przez nikogo, ponieważ liczy obrażenia z wiedzy i mocy. Nie warto w nią inwestować pkt.
- Ryk - Umiejętność dość dobra, opłacalna dopiero na późniejszych poziomach, ponieważ jej wrzucenie to aż 5 PA (mała rada: 5PA w obronę, 5PA w to i 2x Taran na 1 PA powinno załatwić sprawę w 1 rundzie, oczywiście umiejętności na lvl u 5+ :) )
- Krytyczne - Umiejętność bardzo dobra, opłacalna do używania z b. dużą ilością pkt zręczności, poprzedzona Taranem lub Rykiem. Zżera duże ilości kondycji, więc warto mieć pewność, że jednak się trafi, ponieważ szansa trafienia nie jest zadowalająca.