Barbarzyńca: Różnice pomiędzy wersjami

Z Taern Wiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 20: Linia 20:
 
* Zakażenie - Umiejętnośc niestosowana przez nikogo, ponieważ liczy obrażenia z wiedzy i mocy. Nie warto w nią inwestować pkt.
 
* Zakażenie - Umiejętnośc niestosowana przez nikogo, ponieważ liczy obrażenia z wiedzy i mocy. Nie warto w nią inwestować pkt.
 
* Ryk - Umiejętność dość dobra, opłacalna dopiero na późniejszych poziomach, ponieważ jej wrzucenie to aż 5 PA (mała rada: 5PA w obrone, 5PA w to i 2x Taran na 1 PA powinno załatwić sprawę w 1 rundzię, oczywiście umiejętności na lvl u 5+ :) )
 
* Ryk - Umiejętność dość dobra, opłacalna dopiero na późniejszych poziomach, ponieważ jej wrzucenie to aż 5 PA (mała rada: 5PA w obrone, 5PA w to i 2x Taran na 1 PA powinno załatwić sprawę w 1 rundzię, oczywiście umiejętności na lvl u 5+ :) )
* Krytyczne - Umiejętność bardzo dobra, opłacalna do używania z b. dużą ilością pkt zręczności, poprzedzona Taranem lub Rykiem. Zżera duże ilości [http://www.wiki.taern.pl/index.php/Statystyki kondycji], więc warto mieć pewność, że jednak się trafi
+
* Krytyczne - Umiejętność bardzo dobra, opłacalna do używania z b. dużą ilością pkt zręczności, poprzedzona Taranem lub Rykiem. Zżera duże ilości [http://www.wiki.taern.pl/index.php/Statystyki kondycji], więc warto mieć pewność, że jednak się trafi, ponieważ szansa trafienia nie jest zadowalająca.
  
 
[http://www.wiki.taern.pl/index.php/Strona_główna Powrót do strony głównej]
 
[http://www.wiki.taern.pl/index.php/Strona_główna Powrót do strony głównej]

Wersja z 00:15, 11 gru 2010

O postaci

Jest to jedna z siedmiu postaci występujących w grze Duma Taernu. Zajmuje się głównie walką za pomocą broni dwuręcznych.

Jej zalety to:

  • Wysokie obrażenia,
  • Dużo HP i wysoka obrona.

Wady:

  • Atakuje na końcu tury


Umiejętności

  • Dynka - Atak mało używany, ale za to bardzo celny. Zużywa bardzo mało kondycji.
  • Atak dwuręczny - Atak, który zadaje, jak na swój poziom, dość duże obrażenia, aczkolwiek ma małą celność. Zużywa także niewielkie ilości kondycji.
  • Taran - Bardzo dobra umiejętność, zadająca małe obrażenia i mająca trochę zwiększoną celność, ale za to świetny efekt. Zabiera od 1 do 4 Punktów Akcji.
  • Gruboskórność - Umiejętność, która wymaga kondycji oraz many. Zwiększa ona odporność, przed obrażeniami, które zada nam przeciwnik. Jest to umiejętność skuteczna, jeżeli posiadamy naprawdę dużo HP
  • Krwawienie - Jest to umiejętność, która przydaje się, jeżeli mamy dużo zr, używmy jej i czekam na 5 PA w obronę, aż przeciwnik od niej padnie, aczkolwiek jest to skil używany bardzo żadko.
  • Furia - Bardzo dobra umiejętność, która zwiększa obrażania zadawane w walce wręcz. Im większe obrażenia zadajemy bez niej, tym większe są po jej użyciu.
  • Zakażenie - Umiejętnośc niestosowana przez nikogo, ponieważ liczy obrażenia z wiedzy i mocy. Nie warto w nią inwestować pkt.
  • Ryk - Umiejętność dość dobra, opłacalna dopiero na późniejszych poziomach, ponieważ jej wrzucenie to aż 5 PA (mała rada: 5PA w obrone, 5PA w to i 2x Taran na 1 PA powinno załatwić sprawę w 1 rundzię, oczywiście umiejętności na lvl u 5+ :) )
  • Krytyczne - Umiejętność bardzo dobra, opłacalna do używania z b. dużą ilością pkt zręczności, poprzedzona Taranem lub Rykiem. Zżera duże ilości kondycji, więc warto mieć pewność, że jednak się trafi, ponieważ szansa trafienia nie jest zadowalająca.

Powrót do strony głównej