Barbarzyńca: Różnice pomiędzy wersjami

Z Taern Wiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 20: Linia 20:
 
== Umiejętności ==
 
== Umiejętności ==
  
* '''Dynka''' - Atak zadający małe obrażenia, ale za to bardzo celny. Zużywa bardzo mało [[Statystyki|kondycji]] (dostępna od 2 poziomu).
+
* '''Dynka''' - Atak zadający małe obrażenia, ale za to bardzo celny. Obniża szanse na skuteczną obronę wręcz oraz zwiększa efekt krwawienia na trafionym przeciwniku. Zużywa bardzo mało [[Statystyki|kondycji]] (dostępna od 2 poziomu).
* '''Atak dwuręczny''' - Atak, który zadaje, jak na swój poziom, dość duże obrażenia, aczkolwiek ma małą celność. Zużywa także niewielkie ilości [[Statystyki|kondycji]] (dostępny od 5 poziomu).
+
* '''Atak dwuręczny''' - Atak, zadający dość duże obrażenia, lecz posiadający niską celność. Zużywa także niewielkie ilości [[Statystyki|kondycji]] (dostępny od 5 poziomu).
* '''Taran''' - Bardzo dobra umiejętność, zadająca małe obrażenia i mająca trochę zwiększoną celność, ale za to świetny efekt. Zabiera od 1 do 4 Punktów Akcji (dostępny od 8 poziomu).
+
* '''Taran''' - Umiejętność zadająca małe obrażenia i mająca trochę zwiększoną celność. Zabiera od 1 do 4 Punktów Akcji (dostępny od 8 poziomu).
* '''Gruboskórność''' - Umiejętność, która wymaga [[Statystyki|kondycji]] oraz [[Statystyki|many]]. Zwiększa ona odporność, przed obrażeniami, które zada nam przeciwnik. Jest to umiejętność skuteczna, jeżeli posiadamy naprawdę dużo [[Statystyki|HP]] (dostępna od 12 poziomu).
+
* '''Gruboskórność''' - Umiejętność, która wymaga [[Statystyki|kondycji]] oraz [[Statystyki|many]]. Zwiększa ona odporność na obrażenia u całej drużyny. (dostępna od 12 poziomu).
* '''Krwawienie''' - Jest to umiejętność, która przydaje się, jeżeli mamy dużo [[Statystyki|zręczności]], używamy jej i czekam na 5 PA w obronę, aż przeciwnik od niej padnie, aczkolwiek jest używana bardzo rzadko (dostępna od 15 poziomu).
+
* '''Gryzienie''' - umiejętność wywołująca krwawienie o podwyższonej szansie trafienia. Zużywa stosunkowo mało [[Statystyki|kondycji]] (dostępna od 15 poziomu).
* '''Furia''' - Bardzo dobra umiejętność, która zwiększa obrażania zadawane w walce wręcz. Im większe obrażenia zadajemy bez niej, tym większe są po jej użyciu. Jej wadą jest obniżenie szansy trafienia (dostępna od 18 poziomu).
+
* '''Furia''' - Umiejętność zwiększająca obrażania zadawane w walce wręcz. Jej wadą jest obniżenie szansy trafienia. Zużywa zarówno [[Statystyki|kondycję]] jak i [[Statystyki|manę]] (dostępna od 18 poziomu).
* '''Zakażenie''' - Umiejętność rzadko stosowana, ponieważ liczy obrażenia z [[Statystyki|wiedzy]] i [[Statystyki|mocy]]. Nie warto w nią inwestować punkty (dostępne od 22 poziomu).
+
* '''Zakażenie''' - Urok będący jedyną umiejętnością barbarzyńcy, której obrażenia zależą od [[Statystyki|wiedzy]]. Zadaje obrażenia co turę. Można je rzucić tylko na krwawiącego przeciwnika. Zużywa niewielkie ilości [[Statystyki|many]] (dostępne od 22 poziomu).
* '''Ryk''' - Umiejętność dość dobra, opłacalna dopiero na późniejszych poziomach, ponieważ jej wrzucenie to aż 5 PA (dostępny od 26 poziomu).
+
* '''Ryk''' - Urok obniżający szanse trafienia oraz skutecznej obrony przeciwnika. Zużywa [[Statystyki|kondycję]] i [[Statystyki|manę]] (dostępny od 26 poziomu).
* '''Krytyczne uderzenie''' - Umiejętność bardzo dobra, opłacalna do używania z b. dużą ilością pkt [[Statystyki|zręczności]], poprzedzona Taranem lub Rykiem. Zżera duże ilości [[Statystyki|kondycji]], więc warto mieć pewność, że jednak się trafi, ponieważ szansa trafienia nie jest zadowalająca (dostępne od 30 poziomu).
+
* '''Krytyczne uderzenie''' - Potężny atak o niskiej celności. Zużywa duże ilości [[Statystyki|kondycji]] (dostępne od 30 poziomu).
  
 
== Spojler ==
 
== Spojler ==

Wersja z 22:35, 2 cze 2011

Postać zmieniono, opis do zmiany.

O postaci

Jest to jedna z siedmiu postaci występujących w grze Duma Taernu. Zajmuje się głównie walką za pomocą broni dwuręcznych. W drużynie zwykle nie robi nic więcej niż po prostu zadaje obrażenia, chociaż czasami przydaje się jako support ze względu na Taran oraz Ryk.

Zalety i wady

Zalety:

  • Wysokie obrażenia,
  • Dużo HP,
  • Wysoka obrona,
  • Zdolność odbierania Punktów Akcji.

Wady:

  • Atakuje na końcu tury,
  • Niska celność,
  • Duże zużycie kondycji

Umiejętności

  • Dynka - Atak zadający małe obrażenia, ale za to bardzo celny. Obniża szanse na skuteczną obronę wręcz oraz zwiększa efekt krwawienia na trafionym przeciwniku. Zużywa bardzo mało kondycji (dostępna od 2 poziomu).
  • Atak dwuręczny - Atak, zadający dość duże obrażenia, lecz posiadający niską celność. Zużywa także niewielkie ilości kondycji (dostępny od 5 poziomu).
  • Taran - Umiejętność zadająca małe obrażenia i mająca trochę zwiększoną celność. Zabiera od 1 do 4 Punktów Akcji (dostępny od 8 poziomu).
  • Gruboskórność - Umiejętność, która wymaga kondycji oraz many. Zwiększa ona odporność na obrażenia u całej drużyny. (dostępna od 12 poziomu).
  • Gryzienie - umiejętność wywołująca krwawienie o podwyższonej szansie trafienia. Zużywa stosunkowo mało kondycji (dostępna od 15 poziomu).
  • Furia - Umiejętność zwiększająca obrażania zadawane w walce wręcz. Jej wadą jest obniżenie szansy trafienia. Zużywa zarówno kondycję jak i manę (dostępna od 18 poziomu).
  • Zakażenie - Urok będący jedyną umiejętnością barbarzyńcy, której obrażenia zależą od wiedzy. Zadaje obrażenia co turę. Można je rzucić tylko na krwawiącego przeciwnika. Zużywa niewielkie ilości many (dostępne od 22 poziomu).
  • Ryk - Urok obniżający szanse trafienia oraz skutecznej obrony przeciwnika. Zużywa kondycję i manę (dostępny od 26 poziomu).
  • Krytyczne uderzenie - Potężny atak o niskiej celności. Zużywa duże ilości kondycji (dostępne od 30 poziomu).

Spojler

Uwaga, pełen poradnik Barbarzyńcy znajdziesz pod tym linkiem: http://forum.taern.pl/viewforum.php?f=95


Powrót do strony głównej