Barbarzyńca: Różnice pomiędzy wersjami

Z Taern Wiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(→‎Amok: poprawa)
 
(Nie pokazano 83 wersji utworzonych przez 9 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:Barbarzyńca.jpg|right|100px|thumb]]
+
[[Plik:Barbarian.jpg|right|200px|thumb]]
'''Barbarzyńca''' - Klasa postaci oparta o brutalną siłę. Barbarzyńca najlepiej posługuje się bronią dwuręczną i dobrze czuje się w zwarciu zadając przeciwnikom śmiertelne ciosy.
+
'''Barbarzyńca''' - Barbarzyńca to klasa postaci oparta o brutalną siłę. Barbarzyńca najlepiej posługuje się bronią dwuręczną i dobrze czuje się w zwarciu, wirując wśród wrogów i zadając im śmiertelne ciosy. Furia, niewyobrażalna siła i pasja - Duma Taernu!
  
 
= Cechy profesji =
 
= Cechy profesji =
Linia 6: Linia 6:
 
* Ogromne obrażenia,
 
* Ogromne obrażenia,
 
* Dość łatwo się expi,
 
* Dość łatwo się expi,
* Przydatny na bossy (Taran, Gruboskórność).
+
* Przydatny na bossy (Taran, Gruboskórność),
 +
* Skill zwiększający obrażenia (Furia).
  
 
=== Wady ===
 
=== Wady ===
Linia 13: Linia 14:
  
 
= Umiejętności =
 
= Umiejętności =
[[Plik:Skille_barbarzyńcy.jpg|center|500px|thumb|Umiejętności barbarzyńcy]]
+
[[Plik:Skille_barbarzyńcy.jpg|center|500px|thumb|Umiejętności Barbarzyńcy]]
  
  
  
  
== Dynka ==
+
== Dyńka ==
 
[[Plik:Dynka.jpg|100px|right|thumb]]
 
[[Plik:Dynka.jpg|100px|right|thumb]]
  
 +
 +
Barbarzyńcę uczono od małego, aby wszystkie problemy rozwiązywać głową. Więc rozwiązuje. Dużo i chętnie. Uderzenie z dyńki jest jego podstawowym atakiem. Słabsze od ciosu bronią, ma jednak zdecydowanie większą szansę trafienia. Zdezorientowany przeciwnik staje się łatwym celem. Uderzenie dodatkowo otwiera rany potęgując krwawienie.
 
<br>
 
<br>
 
'''Właściwości'''
 
'''Właściwości'''
Linia 47: Linia 50:
 
|-
 
|-
 
| II
 
| II
| 110%
+
| 114%
 
| 130%
 
| 130%
 
| -14%
 
| -14%
Linia 55: Linia 58:
 
|-
 
|-
 
| III
 
| III
| 120%
+
| 128%
| 130%
+
| 135%
 
| -16%
 
| -16%
 
| 2
 
| 2
Linia 63: Linia 66:
 
|-
 
|-
 
| IV
 
| IV
| 130%
+
| 142%
 
| 140%
 
| 140%
 
| -18%
 
| -18%
Linia 71: Linia 74:
 
|-
 
|-
 
| V
 
| V
| 140%
+
| 160%
 
| 145%
 
| 145%
 
| -20%
 
| -20%
Linia 79: Linia 82:
 
|-
 
|-
 
| VI
 
| VI
| 150%
+
| 174%
 
| 150%
 
| 150%
 
| -22%
 
| -22%
Linia 87: Linia 90:
 
|-
 
|-
 
| VII
 
| VII
| 165%
+
| 190%
 
| 155%
 
| 155%
 
| -25%
 
| -25%
Linia 96: Linia 99:
 
|}
 
|}
  
 +
== Wirujące ostrze ==
 +
<br>
 +
Barbarzyńca nosi ze sobą nie tylko wielką ciężką broń, ale ma też na podorędziu zestaw małych, śmiercionośnych toporków. Rzuca nimi w przeciwnika z tak wielką siłą, że oprócz zadania mu zwykłych obrażeń wywołuje u niego lekki wstrząs mózgu. W efekcie wróg zostaje zamroczony i przez to mniej celny.
 +
<br>
 +
'''Właściwości'''
  
== Atak dwuręczny ==
+
[[Plik:Wirujące ostrze.jpeg|right|thumb|100px]]
[[Plik:Dwuręczny.jpg|right|thumb|100px]]
 
 
* Dostępne od 5 poziomu doświadczenia  
 
* Dostępne od 5 poziomu doświadczenia  
* OBR: 0.8 * [[Statystyki|Siła]] + 0.2 * [[Statystyki|Zręczność]] + broń
+
* Atak sieczny dystansowy w pojedynczy cel
 +
* OBR: 1.2 * [[Statystyki|Siła]] + 0.8 * [[Statystyki|Zręczność]]
 
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:  
 
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:  
  
Linia 109: Linia 117:
 
| Szansa trafienia
 
| Szansa trafienia
 
| Kondycja
 
| Kondycja
 +
| Czas trwania
 +
| Atak każdej strefy
 
|-
 
|-
 
| I
 
| I
| 155%
+
| 77%
| 95%
+
| 111%
| 17
+
| 16
 +
| 2
 +
| -11%
 
|-
 
|-
 
| II
 
| II
| 170%
+
| 91%
| 98%
+
| 113%
| 20
+
| 18
 +
| 2
 +
| -13%
 
|-
 
|-
 
| III
 
| III
| 185%
+
| 105%
| 101%
+
| 115%
| 22
+
| 21
 +
| 2
 +
| -15%
 
|-
 
|-
 
| IV
 
| IV
| 200%
+
| 119%
| 104%
+
| 117%
| 25
+
| 24
 +
| 2
 +
| -17%
 
|-
 
|-
 
| V
 
| V
| 215%
+
| 133%
| 107%
+
| 119%
 
| 27
 
| 27
 +
| 3
 +
| -19%
 
|-
 
|-
 
| VI
 
| VI
| 230%
+
| 147%
| 112%
+
| 121%
 
| 30
 
| 30
 +
| 3
 +
| -21%
 
|-
 
|-
 
| VII
 
| VII
| 250%
+
| 161%
| 117%
+
| 123%
 
| 32
 
| 32
 +
| 3
 +
| -23%
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
  
 
== Taran ==
 
== Taran ==
 +
<br>
 +
Barbarzyńcy często walczyli między sobą o status w grupie, wybierając jeden z najmniej inwazyjnych sposobów walki wręcz - taranowanie przeciwnika. Atakujący taranem potężnym pchnięciem barku wgniata mostek wroga i odbiera mu oddech. Uderzenie zadaje znaczne obrażenia oraz odbiera Punty PA. Taran to umiejętność ofensywno- taktyczna.
 +
<br>
 +
'''Właściwości'''
 
[[Plik:Taran.jpg|right|thumb|100px]]
 
[[Plik:Taran.jpg|right|thumb|100px]]
 
* Dostępne od 8 poziomu doświadczenia  
 
* Dostępne od 8 poziomu doświadczenia  
Linia 170: Linia 198:
 
|-
 
|-
 
| II
 
| II
| 85%
+
| 90%
 
| 105%
 
| 105%
 
| 20
 
| 20
Linia 177: Linia 205:
 
|-
 
|-
 
| III
 
| III
| 95%
+
| 100%
 
| 110%
 
| 110%
 
| 22
 
| 22
Linia 184: Linia 212:
 
|-
 
|-
 
| IV
 
| IV
| 100%
+
| 110%
 
| 115%
 
| 115%
 
| 25
 
| 25
Linia 191: Linia 219:
 
|-
 
|-
 
| V
 
| V
| 105%
+
| 120%
 
| 120%
 
| 120%
 
| 27
 
| 27
Linia 198: Linia 226:
 
|-
 
|-
 
| VI
 
| VI
| 115%
+
| 130%
 
| 125%
 
| 125%
 
| 30
 
| 30
Linia 205: Linia 233:
 
|-
 
|-
 
| VII
 
| VII
| 115%
+
| 140%
| 125%
+
| 130%
| 32
+
| 38
 
| -4
 
| -4
 
| 3
 
| 3
Linia 214: Linia 242:
  
 
== Gruboskórność ==
 
== Gruboskórność ==
 +
<br>
 +
Wychowany pod surowym niebem północnego Taernu Barbarzyńca nabył naturalne umiejętności podnoszenia zdolności do obrony. Wystarczy, że odpowiednio się skoncentruje, a natychmiast twardnieje skóra jego oraz towarzyszy i staje się bardziej odporna na wszelkie bodźce. Umiejętność idealna w przypadku przedzierania się przez gęstą tajgę, walkę z niedźwiedziem albo - człowiekiem.
 +
<br>
 +
'''Właściwości'''
 
[[Plik:Gruboskórność.jpg|right|thumb|100px]]
 
[[Plik:Gruboskórność.jpg|right|thumb|100px]]
 
* Dostępne od 12 poziomu doświadczenia  
 
* Dostępne od 12 poziomu doświadczenia  
Linia 229: Linia 261:
 
|-
 
|-
 
| I
 
| I
| +20%
+
| +8
 
| 3
 
| 3
 
| 40
 
| 40
 
| 15
 
| 15
| 85
+
| 160
 
|-
 
|-
 
| II
 
| II
| 22%
+
| +12
 
| 3
 
| 3
 
| 46
 
| 46
 
| 17
 
| 17
| 80
+
| 200
 
|-
 
|-
 
| III
 
| III
| 24%
+
| +15
 
| 4
 
| 4
 
| 52
 
| 52
 
| 20
 
| 20
| 75
+
| 240
 
|-
 
|-
 
| IV
 
| IV
| 26%
+
| +19
 
| 4
 
| 4
 
| 58
 
| 58
 
| 22
 
| 22
| 70
+
| 280
 
|-
 
|-
 
| V
 
| V
| 28%
+
| +22
 
| 5
 
| 5
 
| 64
 
| 64
 
| 24
 
| 24
| 65
+
| 320
 
|-
 
|-
 
| VI
 
| VI
| 32%
+
| +28
 
| 5
 
| 5
 
| 70
 
| 70
 
| 26
 
| 26
| 60
+
| 360
 
|-
 
|-
 
| VII
 
| VII
| 38%
+
| +35
 
| 5
 
| 5
 
| 79
 
| 79
 
| 29
 
| 29
| 55
+
| 400
 
|}
 
|}
  
 
== Gryzienie ==
 
== Gryzienie ==
 +
<br>
 +
To przykład na to, jak z człowieka naprawdę wychodzi zwierzę. Postać rzuca się na przeciwnika, wgryzając mu się w szyję i zadając poważne obrażenia. Dodatkowo otwiera nowe rany, które sprawiają, że ugryziony w każdej turze traci określoną ilość punktów życia.
 +
<br>
 +
'''Właściwości'''
 
[[Plik:Gryzienie.jpg|right|thumb|100px]]
 
[[Plik:Gryzienie.jpg|right|thumb|100px]]
 
* Dostępne od 15 poziomu doświadczenia  
 
* Dostępne od 15 poziomu doświadczenia  
Linia 298: Linia 334:
 
|-
 
|-
 
| II
 
| II
| 95%
+
| 102%
 
| 103%
 
| 103%
 
| 21
 
| 21
 
|-
 
|-
 
| III
 
| III
| 100%
+
| 114%
 
| 106%
 
| 106%
 
| 23
 
| 23
 
|-
 
|-
 
| IV
 
| IV
| 110%
+
| 126%
 
| 109%
 
| 109%
 
| 26
 
| 26
 
|-
 
|-
 
| V
 
| V
| 120%
+
| 138%
 
| 112%
 
| 112%
 
| 29
 
| 29
 
|-
 
|-
 
| VI
 
| VI
| 130%
+
| 150%
 
| 115%
 
| 115%
 
| 32
 
| 32
 
|-
 
|-
 
| VII
 
| VII
| 140%
+
| 162%
 
| 118%
 
| 118%
 
| 34
 
| 34
Linia 330: Linia 366:
  
 
== Furia ==
 
== Furia ==
 +
<br>
 +
Doprowadzony do kresu Barbarzyńca potrafi wydobyć z siebie nieprawdopodobną siłę i w ostatniej chwili zmienić przebieg walki. Może wzbudzić w sobie pierwotny instynkt przetrwania, który sprawia, że rozrywa na oślep przeciwników, broniąc swojego życia budzącą respekt furią.
 +
<br>
 +
'''Właściwości'''
 
[[Plik:Furia.jpg|right|thumb|100px]]
 
[[Plik:Furia.jpg|right|thumb|100px]]
 
* Dostępne od 18 poziomu doświadczenia  
 
* Dostępne od 18 poziomu doświadczenia  
Linia 350: Linia 390:
 
| 10
 
| 10
 
| 10
 
| 10
| 85
+
| 80
 
|-
 
|-
 
| II
 
| II
Linia 358: Linia 398:
 
| 12
 
| 12
 
| 12
 
| 12
| 80
+
| 100
 
|-
 
|-
 
| III
 
| III
Linia 364: Linia 404:
 
| -14%
 
| -14%
 
| 6
 
| 6
| 14
+
| 13
| 14
+
| 13
| 75
+
| 120
 
|-
 
|-
 
| IV
 
| IV
Linia 374: Linia 414:
 
| 15
 
| 15
 
| 15
 
| 15
| 70
+
| 140
 
|-
 
|-
 
| V
 
| V
Linia 380: Linia 420:
 
| -18%
 
| -18%
 
| 7
 
| 7
| 17
+
| 16
| 17
+
| 16
| 65
+
| 160
 
|-
 
|-
 
| VI
 
| VI
Linia 390: Linia 430:
 
| 18
 
| 18
 
| 18
 
| 18
| 60
+
| 180
 
|-
 
|-
 
| VII
 
| VII
Linia 398: Linia 438:
 
| 20
 
| 20
 
| 20
 
| 20
| 55
+
| 200
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
  
== Zakażenie ==
+
== Amok ==
[[Plik:Zakażenie.jpg|right|thumb|100px]]
+
<br>
 +
W czasie walki Barbarzyńca może wpaść w stan niekontrolowanej euforii. Jego żądza mordu jest wtedy tak wielka, że częściowo nie zwraca uwagi na próby nadwątlenia swoich sił. Każdy negatywny efekt w zetknięciu z Barbarzyńcą w amoku okazuje się być o kilka poziomów słabszy, chociaż czas jego trwania się nie zmienia.
 +
<br>
 +
'''Właściwości'''
 +
[[Plik:Amok.jpeg|right|thumb|100px]]
 
* Dostępne od 22 poziomu doświadczenia  
 
* Dostępne od 22 poziomu doświadczenia  
* OBR: 0.5 [[Statystyki|Siła]] + 0.3 [[Statystyki|Wiedza]]
+
* Minimalny poziom debuffa po zadziałaniu skilla = 1
* Powoduje utratę HP co turę
 
 
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
 
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
  
Linia 412: Linia 455:
 
|-style="background-color:Khaki"
 
|-style="background-color:Khaki"
 
| Poziom Um
 
| Poziom Um
| Obrażenia
+
| Mana
| Szansa trafienia
+
| Kondycja
 +
| Obniżenie poziomu debuffów
 
| Czas trwania
 
| Czas trwania
| Mana
+
| Trudność
 
|-
 
|-
 
| I
 
| I
| 90%
+
| 11
| 100%
+
| 11
| 6
+
| -1
| 20
+
| 1
 +
| 80
 
|-
 
|-
 
| II
 
| II
| 95%
+
| 13
| 103%
+
| 13
| 6
+
| -1
| 23
+
| 2
 +
| 100
 
|-
 
|-
 
|III
 
|III
| 100%
+
| 14
| 106%
+
| 14
| 6
+
| -2
| 26
+
| 2
 +
| 120
 
|-
 
|-
 
| IV
 
| IV
| 110%
+
| 16
| 109%
+
| 16
| 6
+
| -2
| 29
+
| 3
 +
| 140
 
|-
 
|-
 
| V
 
| V
| 120%
+
| 18
| 112%
+
| 18
| 6
+
| -2
| 32
+
| 4
 +
| 160
 
|-
 
|-
 
| VI
 
| VI
| 130%
+
| 21
| 115%
+
| 21
| 6
+
| -3
| 35
+
| 4
 +
| 180
 
|-
 
|-
 
| VII
 
| VII
| 140%
+
| 23
| 120%
+
| 23
| 6
+
| -3
| 38
+
| 5
 +
| 200
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
  
== Ryk ==
+
== Tąpnięcie ==
[[Plik:Ryk.jpg|right|thumb|100px]]
+
<br>
 +
Widok gromady wrogów jest Barbarzyńcy niestraszny. Szarpany emocjami potrafi wydać z siebie potężny ryk, który powoduje silne drgania. Ziemia pod nogami przeciwników rozstępuje się i trzęsie tak mocno, że otrzymują oni obrażenia.
 +
<br>
 +
'''Właściwości'''
 +
[[Plik:Tąpnięcie.jpeg|right|thumb|100px]]
 
* Dostępne od 26 poziomu doświadczenia  
 
* Dostępne od 26 poziomu doświadczenia  
 +
* Wymaga założonej broni białej
 +
* Atakuje wszystkich przeciwników: obuchowy obszarowy atak wręcz blokowany przez Unieruchomienie
 +
* Wzór na obrażenia: 1.0*siła + 0.4*zręczność
 
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
 
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
  
Linia 469: Linia 527:
 
|-style="background-color:Khaki"
 
|-style="background-color:Khaki"
 
| Poziom Um
 
| Poziom Um
| Skuteczność ataków
+
| Obrażenia
| Skuteczność obrony
+
| Szansa trafienia
| Czas
 
 
| Kondycja
 
| Kondycja
| Mana
 
 
|-
 
|-
 
| I
 
| I
| -15%
+
| 98%
| -15%
+
| 103%
| 3
+
| 45
| 20
 
| 20
 
 
|-
 
|-
 
| II
 
| II
| -18%
+
| 114%
| -18%
+
| 104%
| 3
+
| 52
| 23
 
| 23
 
 
|-
 
|-
 
| III
 
| III
| -21%
+
| 130%
| -21%
+
| 105%
| 4
+
| 59
| 26
 
| 26
 
 
|-
 
|-
 
| IV
 
| IV
| -24%
+
| 146%
| -24%
+
| 105%
| 4
+
| 65
| 29
 
| 29
 
 
|-
 
|-
 
| V
 
| V
| -27%
+
| 162%
| -27%
+
| 106%
| 5
+
| 72
| 32
 
| 32
 
 
|-
 
|-
 
| VI
 
| VI
| -30%
+
| 178%
| -30%
+
| 106%
| 5
+
| 79
| 35
 
| 35
 
 
|-
 
|-
 
| VII
 
| VII
| -35%
+
| 194%
| -35%
+
| 107%
| 5
+
| 86
| 37
 
| 37
 
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
  
== Krytyczne ==
+
== Krytyczne uderzenie==
 +
<br>
 +
Kiedy Barbarzyńca osiąga pewien wiek, ostateczny stopień wtajemniczenia i ,,techniki" walki, zostaje wyuczony Krytycznego uderzenia. Jest to umiejętność ostateczna. Barbarzyńca tym najpotężniejszym ciosem absolutnie zmienia układ sił na polu walki. Tak naprawdę żadne słowa nie oddadzą całej mocy tego ataku.
 +
<br>
 +
'''Właściwości'''
 
[[Plik:Krytyczne.jpg|right|thumb|100px]]
 
[[Plik:Krytyczne.jpg|right|thumb|100px]]
* Dostępne od 15 poziomu doświadczenia  
+
* Dostępne od 30 poziomu doświadczenia  
* OBR: 0.8 * [[Statystyki|Siła]] + 0.2 * [[Statystyki|Zręczność]] + broń
+
* OBR: 0.7 * [[Statystyki|Siła]] + 0.3 * [[Statystyki|Zręczność]] + broń
 +
* Warunek: założona broń biała
 
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
 
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
  
Linia 545: Linia 592:
 
|-
 
|-
 
| II
 
| II
| 235%
+
| 244%
 
| 93%
 
| 93%
 
| 35
 
| 35
 
|-
 
|-
 
| III
 
| III
| 250%
+
| 268%
 
| 97%
 
| 97%
 
| 39
 
| 39
 
|-
 
|-
 
| IV
 
| IV
| 265%
+
| 292%
 
| 100%
 
| 100%
 
| 44
 
| 44
 
|-
 
|-
 
| V
 
| V
| 280%
+
| 316%
 
| 103%
 
| 103%
 
| 48
 
| 48
 
|-
 
|-
 
| VI
 
| VI
| 300%
+
| 340%
 
| 107%
 
| 107%
 
| 53
 
| 53
 
|-
 
|-
 
| VII
 
| VII
| 320%
+
| 364%
 
| 110%
 
| 110%
 
| 57
 
| 57
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
 +
 +
 +
[[Strona główna]]

Aktualna wersja na dzień 19:35, 13 paź 2021

Barbarian.jpg

Barbarzyńca - Barbarzyńca to klasa postaci oparta o brutalną siłę. Barbarzyńca najlepiej posługuje się bronią dwuręczną i dobrze czuje się w zwarciu, wirując wśród wrogów i zadając im śmiertelne ciosy. Furia, niewyobrażalna siła i pasja - Duma Taernu!

Cechy profesji

Zalety

  • Ogromne obrażenia,
  • Dość łatwo się expi,
  • Przydatny na bossy (Taran, Gruboskórność),
  • Skill zwiększający obrażenia (Furia).

Wady

  • Ogromne zużycie kondycji,
  • Średnia celność.

Umiejętności

Umiejętności Barbarzyńcy



Dyńka

Dynka.jpg


Barbarzyńcę uczono od małego, aby wszystkie problemy rozwiązywać głową. Więc rozwiązuje. Dużo i chętnie. Uderzenie z dyńki jest jego podstawowym atakiem. Słabsze od ciosu bronią, ma jednak zdecydowanie większą szansę trafienia. Zdezorientowany przeciwnik staje się łatwym celem. Uderzenie dodatkowo otwiera rany potęgując krwawienie.
Właściwości

  • Dostępne od 2 poziomu doświadczenia
  • OBR: 1.2 * Siła + 0.8 * Zręczność
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa Trafienia Szansa obrony wręcz Czas Trwania Kondycja Jednorazowo wzmaga krwawienie o
I 100% 125% -12% 2 12 40%
II 114% 130% -14% 2 14 40%
III 128% 135% -16% 2 16 40%
IV 142% 140% -18% 2 17 40%
V 160% 145% -20% 2 19 40%
VI 174% 150% -22% 2 21 40%
VII 190% 155% -25% 2 23 40%

Wirujące ostrze


Barbarzyńca nosi ze sobą nie tylko wielką ciężką broń, ale ma też na podorędziu zestaw małych, śmiercionośnych toporków. Rzuca nimi w przeciwnika z tak wielką siłą, że oprócz zadania mu zwykłych obrażeń wywołuje u niego lekki wstrząs mózgu. W efekcie wróg zostaje zamroczony i przez to mniej celny.
Właściwości

Wirujące ostrze.jpeg
  • Dostępne od 5 poziomu doświadczenia
  • Atak sieczny dystansowy w pojedynczy cel
  • OBR: 1.2 * Siła + 0.8 * Zręczność
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Kondycja Czas trwania Atak każdej strefy
I 77% 111% 16 2 -11%
II 91% 113% 18 2 -13%
III 105% 115% 21 2 -15%
IV 119% 117% 24 2 -17%
V 133% 119% 27 3 -19%
VI 147% 121% 30 3 -21%
VII 161% 123% 32 3 -23%

Taran


Barbarzyńcy często walczyli między sobą o status w grupie, wybierając jeden z najmniej inwazyjnych sposobów walki wręcz - taranowanie przeciwnika. Atakujący taranem potężnym pchnięciem barku wgniata mostek wroga i odbiera mu oddech. Uderzenie zadaje znaczne obrażenia oraz odbiera Punty PA. Taran to umiejętność ofensywno- taktyczna.
Właściwości

Taran.jpg
  • Dostępne od 8 poziomu doświadczenia
  • OBR: 1.2 * Siła + 0.8 * Zręczność
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Kondycja PA Czas
I 80% 100% 17 -1 2
II 90% 105% 20 -2 2
III 100% 110% 22 -2 2
IV 110% 115% 25 -2 3
V 120% 120% 27 -3 3
VI 130% 125% 30 -3 3
VII 140% 130% 38 -4 3

Gruboskórność


Wychowany pod surowym niebem północnego Taernu Barbarzyńca nabył naturalne umiejętności podnoszenia zdolności do obrony. Wystarczy, że odpowiednio się skoncentruje, a natychmiast twardnieje skóra jego oraz towarzyszy i staje się bardziej odporna na wszelkie bodźce. Umiejętność idealna w przypadku przedzierania się przez gęstą tajgę, walkę z niedźwiedziem albo - człowiekiem.
Właściwości

Gruboskórność.jpg
  • Dostępne od 12 poziomu doświadczenia
  • Działa na całą drużynę
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Odporność na obrażenia Czas Mana Kondycja Trudność
I +8 3 40 15 160
II +12 3 46 17 200
III +15 4 52 20 240
IV +19 4 58 22 280
V +22 5 64 24 320
VI +28 5 70 26 360
VII +35 5 79 29 400

Gryzienie


To przykład na to, jak z człowieka naprawdę wychodzi zwierzę. Postać rzuca się na przeciwnika, wgryzając mu się w szyję i zadając poważne obrażenia. Dodatkowo otwiera nowe rany, które sprawiają, że ugryziony w każdej turze traci określoną ilość punktów życia.
Właściwości

Gryzienie.jpg
  • Dostępne od 15 poziomu doświadczenia
  • OBR: 1.0 * Siła + 1.0 * Zręczność
  • Powoduje krwawienie
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Kondycja
I 90% 100% 18
II 102% 103% 21
III 114% 106% 23
IV 126% 109% 26
V 138% 112% 29
VI 150% 115% 32
VII 162% 118% 34

Furia


Doprowadzony do kresu Barbarzyńca potrafi wydobyć z siebie nieprawdopodobną siłę i w ostatniej chwili zmienić przebieg walki. Może wzbudzić w sobie pierwotny instynkt przetrwania, który sprawia, że rozrywa na oślep przeciwników, broniąc swojego życia budzącą respekt furią.
Właściwości

Furia.jpg
  • Dostępne od 18 poziomu doświadczenia
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia wręcz i dystansowe: Szansa trafienia wręcz i z dystansu Czas Mana Kondycja Trudność
I +30% -10% 5 10 10 80
II +34% -12% 5 12 12 100
III +38% -14% 6 13 13 120
IV +42% -16% 6 15 15 140
V +46% -18% 7 16 16 160
VI +50% -20% 7 18 18 180
VII +55% -22% 7 20 20 200

Amok


W czasie walki Barbarzyńca może wpaść w stan niekontrolowanej euforii. Jego żądza mordu jest wtedy tak wielka, że częściowo nie zwraca uwagi na próby nadwątlenia swoich sił. Każdy negatywny efekt w zetknięciu z Barbarzyńcą w amoku okazuje się być o kilka poziomów słabszy, chociaż czas jego trwania się nie zmienia.
Właściwości

Amok.jpeg
  • Dostępne od 22 poziomu doświadczenia
  • Minimalny poziom debuffa po zadziałaniu skilla = 1
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Mana Kondycja Obniżenie poziomu debuffów Czas trwania Trudność
I 11 11 -1 1 80
II 13 13 -1 2 100
III 14 14 -2 2 120
IV 16 16 -2 3 140
V 18 18 -2 4 160
VI 21 21 -3 4 180
VII 23 23 -3 5 200

Tąpnięcie


Widok gromady wrogów jest Barbarzyńcy niestraszny. Szarpany emocjami potrafi wydać z siebie potężny ryk, który powoduje silne drgania. Ziemia pod nogami przeciwników rozstępuje się i trzęsie tak mocno, że otrzymują oni obrażenia.
Właściwości

Tąpnięcie.jpeg
  • Dostępne od 26 poziomu doświadczenia
  • Wymaga założonej broni białej
  • Atakuje wszystkich przeciwników: obuchowy obszarowy atak wręcz blokowany przez Unieruchomienie
  • Wzór na obrażenia: 1.0*siła + 0.4*zręczność
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Kondycja
I 98% 103% 45
II 114% 104% 52
III 130% 105% 59
IV 146% 105% 65
V 162% 106% 72
VI 178% 106% 79
VII 194% 107% 86

Krytyczne uderzenie


Kiedy Barbarzyńca osiąga pewien wiek, ostateczny stopień wtajemniczenia i ,,techniki" walki, zostaje wyuczony Krytycznego uderzenia. Jest to umiejętność ostateczna. Barbarzyńca tym najpotężniejszym ciosem absolutnie zmienia układ sił na polu walki. Tak naprawdę żadne słowa nie oddadzą całej mocy tego ataku.
Właściwości

Krytyczne.jpg
  • Dostępne od 30 poziomu doświadczenia
  • OBR: 0.7 * Siła + 0.3 * Zręczność + broń
  • Warunek: założona broń biała
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Kondycja
I 220% 90% 30
II 244% 93% 35
III 268% 97% 39
IV 292% 100% 44
V 316% 103% 48
VI 340% 107% 53
VII 364% 110% 57


Strona główna