Barbarzyńca: Różnice pomiędzy wersjami

Z Taern Wiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
m (Zabezpieczył Barbarzyńca ([edit=autoconfirmed] (na zawsze) [move=autoconfirmed] (na zawsze)))
(→‎Amok: poprawa)
 
(Nie pokazano 106 wersji utworzonych przez 12 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
== O postaci ==
+
[[Plik:Barbarian.jpg|right|200px|thumb]]
 +
'''Barbarzyńca''' - Barbarzyńca to klasa postaci oparta o brutalną siłę. Barbarzyńca najlepiej posługuje się bronią dwuręczną i dobrze czuje się w zwarciu, wirując wśród wrogów i zadając im śmiertelne ciosy. Furia, niewyobrażalna siła i pasja - Duma Taernu!
  
Jest to jedna z siedmiu postaci występujących w grze Duma Taernu. Zajmuje się głównie walką za pomocą broni dwuręcznych.
+
= Cechy profesji =
 +
=== Zalety ===
 +
* Ogromne obrażenia,
 +
* Dość łatwo się expi,
 +
* Przydatny na bossy (Taran, Gruboskórność),
 +
* Skill zwiększający obrażenia (Furia).
  
Jej zalety to:
+
=== Wady ===
* Wysokie obrażenia,
+
* Ogromne zużycie kondycji,
* Dużo [http://www.wiki.taern.pl/index.php/Statystyki HP] i wysoka obrona.
+
* Średnia celność.
Wady:
 
* Atakuje na końcu tury
 
  
 +
= Umiejętności =
 +
[[Plik:Skille_barbarzyńcy.jpg|center|500px|thumb|Umiejętności Barbarzyńcy]]
  
== Umiejętności ==
 
  
* Dynka - Atak mało używany, ale za to bardzo celny. Zużywa bardzo mało [http://www.wiki.taern.pl/index.php/Statystyki kondycji].
 
* Atak dwuręczny - Atak, który zadaje, jak na swój poziom, dość duże obrażenia, aczkolwiek ma małą celność. Zużywa także niewielkie ilości [http://www.wiki.taern.pl/index.php/Statystyki kondycji].
 
* Taran - Bardzo dobra umiejętność, zadająca małe obrażenia i mająca trochę zwiększoną celność, ale za to świetny efekt. Zabiera od 1 do 4 Punktów Akcji.
 
* Gruboskórność - Umiejętność, która wymaga [http://www.wiki.taern.pl/index.php/Statystyki kondycji] oraz [http://www.wiki.taern.pl/index.php/Statystyki many]. Zwiększa ona odporność, przed obrażeniami, które zada nam przeciwnik. Jest to umiejętność skuteczna, jeżeli posiadamy naprawdę dużo [http://www.wiki.taern.pl/index.php/Statystyki HP]
 
* Krwawienie - Jest to umiejętność, która przydaje się, jeżeli mamy dużo zręczności, używamy jej i czekam na 5 PA w obronę, aż przeciwnik od niej padnie, aczkolwiek jest to skill używany bardzo rzadko.
 
* Furia - Bardzo dobra umiejętność, która zwiększa obrażania zadawane w walce wręcz. Im większe obrażenia zadajemy bez niej, tym większe są po jej użyciu.
 
* Zakażenie - Umiejętność niestosowana przez nikogo, ponieważ liczy obrażenia z wiedzy i mocy. Nie warto w nią inwestować pkt.
 
* Ryk - Umiejętność dość dobra, opłacalna dopiero na późniejszych poziomach, ponieważ jej wrzucenie to aż 5 PA.
 
* Krytyczne - Umiejętność bardzo dobra, opłacalna do używania z b. dużą ilością pkt zręczności, poprzedzona Taranem lub Rykiem. Zżera duże ilości [http://www.wiki.taern.pl/index.php/Statystyki kondycji], więc warto mieć pewność, że jednak się trafi, ponieważ szansa trafienia nie jest zadowalająca.
 
  
[http://www.wiki.taern.pl/index.php/Strona_główna Powrót do strony głównej]
+
 
 +
== Dyńka ==
 +
[[Plik:Dynka.jpg|100px|right|thumb]]
 +
 
 +
 
 +
Barbarzyńcę uczono od małego, aby wszystkie problemy rozwiązywać głową. Więc rozwiązuje. Dużo i chętnie. Uderzenie z dyńki jest jego podstawowym atakiem. Słabsze od ciosu bronią, ma jednak zdecydowanie większą szansę trafienia. Zdezorientowany przeciwnik staje się łatwym celem. Uderzenie dodatkowo otwiera rany potęgując krwawienie.
 +
<br>
 +
'''Właściwości'''
 +
 
 +
* Dostępne od 2 poziomu doświadczenia
 +
* OBR: 1.2 * [[Statystyki|Siła]] + 0.8 * [[Statystyki|Zręczność]]
 +
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
 +
 
 +
{| class="wikitable" style="text-align:center; width: 50%; background-color:LemonChiffon"
 +
|-  style="background-color:Khaki"
 +
| Poziom Um 
 +
| Obrażenia
 +
| Szansa Trafienia
 +
| Szansa obrony wręcz
 +
| Czas Trwania
 +
| Kondycja
 +
| Jednorazowo wzmaga krwawienie o
 +
|- style="
 +
| I
 +
| 100%
 +
| 125%
 +
| -12%
 +
| 2
 +
| 12
 +
| 40%
 +
|-
 +
| II
 +
| 114%
 +
| 130%
 +
| -14%
 +
| 2
 +
| 14
 +
| 40%
 +
|-
 +
| III
 +
| 128%
 +
| 135%
 +
| -16%
 +
| 2
 +
| 16
 +
| 40%
 +
|-
 +
| IV
 +
| 142%
 +
| 140%
 +
| -18%
 +
| 2
 +
| 17
 +
| 40%
 +
|-
 +
| V
 +
| 160%
 +
| 145%
 +
| -20%
 +
| 2
 +
| 19
 +
| 40%
 +
|-
 +
| VI
 +
| 174%
 +
| 150%
 +
| -22%
 +
| 2
 +
| 21
 +
| 40%
 +
|-
 +
| VII
 +
| 190%
 +
| 155%
 +
| -25%
 +
| 2
 +
| 23
 +
| 40%
 +
|-
 +
|}
 +
 
 +
== Wirujące ostrze ==
 +
<br>
 +
Barbarzyńca nosi ze sobą nie tylko wielką ciężką broń, ale ma też na podorędziu zestaw małych, śmiercionośnych toporków. Rzuca nimi w przeciwnika z tak wielką siłą, że oprócz zadania mu zwykłych obrażeń wywołuje u niego lekki wstrząs mózgu. W efekcie wróg zostaje zamroczony i przez to mniej celny.
 +
<br>
 +
'''Właściwości'''
 +
 
 +
[[Plik:Wirujące ostrze.jpeg|right|thumb|100px]]
 +
* Dostępne od 5 poziomu doświadczenia
 +
* Atak sieczny dystansowy w pojedynczy cel
 +
* OBR: 1.2 * [[Statystyki|Siła]] + 0.8 * [[Statystyki|Zręczność]]
 +
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
 +
 
 +
{| class="wikitable" style="text-align:center; width: 50%; background-color:LemonChiffon"
 +
|-  style="background-color:Khaki"
 +
| Poziom Um
 +
| Obrażenia
 +
| Szansa trafienia
 +
| Kondycja
 +
| Czas trwania
 +
| Atak każdej strefy
 +
|-
 +
| I
 +
| 77%
 +
| 111%
 +
| 16
 +
| 2
 +
| -11%
 +
|-
 +
| II
 +
| 91%
 +
| 113%
 +
| 18
 +
| 2
 +
| -13%
 +
|-
 +
| III
 +
| 105%
 +
| 115%
 +
| 21
 +
| 2
 +
| -15%
 +
|-
 +
| IV
 +
| 119%
 +
| 117%
 +
| 24
 +
| 2
 +
| -17%
 +
|-
 +
| V
 +
| 133%
 +
| 119%
 +
| 27
 +
| 3
 +
| -19%
 +
|-
 +
| VI
 +
| 147%
 +
| 121%
 +
| 30
 +
| 3
 +
| -21%
 +
|-
 +
| VII
 +
| 161%
 +
| 123%
 +
| 32
 +
| 3
 +
| -23%
 +
|-
 +
|}
 +
 
 +
== Taran ==
 +
<br>
 +
Barbarzyńcy często walczyli między sobą o status w grupie, wybierając jeden z najmniej inwazyjnych sposobów walki wręcz - taranowanie przeciwnika. Atakujący taranem potężnym pchnięciem barku wgniata mostek wroga i odbiera mu oddech. Uderzenie zadaje znaczne obrażenia oraz odbiera Punty PA. Taran to umiejętność ofensywno- taktyczna.
 +
<br>
 +
'''Właściwości'''
 +
[[Plik:Taran.jpg|right|thumb|100px]]
 +
* Dostępne od 8 poziomu doświadczenia
 +
* OBR: 1.2 * [[Statystyki|Siła]] + 0.8 * [[Statystyki|Zręczność]]
 +
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
 +
 
 +
{| class="wikitable" style="text-align:center; width: 50%; background-color:LemonChiffon"
 +
|-  style="background-color:Khaki"
 +
| Poziom Um
 +
| Obrażenia
 +
| Szansa trafienia
 +
| Kondycja
 +
| PA
 +
| Czas
 +
|-
 +
| I
 +
| 80%
 +
| 100%
 +
| 17
 +
| -1
 +
| 2
 +
|-
 +
| II
 +
| 90%
 +
| 105%
 +
| 20
 +
| -2
 +
| 2
 +
|-
 +
| III
 +
| 100%
 +
| 110%
 +
| 22
 +
| -2
 +
| 2
 +
|-
 +
| IV
 +
| 110%
 +
| 115%
 +
| 25
 +
| -2
 +
| 3
 +
|-
 +
| V
 +
| 120%
 +
| 120%
 +
| 27
 +
| -3
 +
| 3
 +
|-
 +
| VI
 +
| 130%
 +
| 125%
 +
| 30
 +
| -3
 +
| 3
 +
|-
 +
| VII
 +
| 140%
 +
| 130%
 +
| 38
 +
| -4
 +
| 3
 +
|-
 +
|}
 +
 
 +
== Gruboskórność ==
 +
<br>
 +
Wychowany pod surowym niebem północnego Taernu Barbarzyńca nabył naturalne umiejętności podnoszenia zdolności do obrony. Wystarczy, że odpowiednio się skoncentruje, a natychmiast twardnieje skóra jego oraz towarzyszy i staje się bardziej odporna na wszelkie bodźce. Umiejętność idealna w przypadku przedzierania się przez gęstą tajgę, walkę z niedźwiedziem albo - człowiekiem.
 +
<br>
 +
'''Właściwości'''
 +
[[Plik:Gruboskórność.jpg|right|thumb|100px]]
 +
* Dostępne od 12 poziomu doświadczenia
 +
* Działa na całą drużynę
 +
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
 +
 
 +
{| class="wikitable" style="text-align:center; width: 50%; background-color:LemonChiffon"
 +
|-  style="background-color:Khaki"
 +
| Poziom Um
 +
| Odporność na obrażenia
 +
| Czas
 +
| Mana
 +
| Kondycja
 +
| Trudność
 +
|-
 +
| I
 +
| +8
 +
| 3
 +
| 40
 +
| 15
 +
| 160
 +
|-
 +
| II
 +
| +12
 +
| 3
 +
| 46
 +
| 17
 +
| 200
 +
|-
 +
| III
 +
| +15
 +
| 4
 +
| 52
 +
| 20
 +
| 240
 +
|-
 +
| IV
 +
| +19
 +
| 4
 +
| 58
 +
| 22
 +
| 280
 +
|-
 +
| V
 +
| +22
 +
| 5
 +
| 64
 +
| 24
 +
| 320
 +
|-
 +
| VI
 +
| +28
 +
| 5
 +
| 70
 +
| 26
 +
| 360
 +
|-
 +
| VII
 +
| +35
 +
| 5
 +
| 79
 +
| 29
 +
| 400
 +
|}
 +
 
 +
== Gryzienie ==
 +
<br>
 +
To przykład na to, jak z człowieka naprawdę wychodzi zwierzę. Postać rzuca się na przeciwnika, wgryzając mu się w szyję i zadając poważne obrażenia. Dodatkowo otwiera nowe rany, które sprawiają, że ugryziony w każdej turze traci określoną ilość punktów życia.
 +
<br>
 +
'''Właściwości'''
 +
[[Plik:Gryzienie.jpg|right|thumb|100px]]
 +
* Dostępne od 15 poziomu doświadczenia
 +
* OBR: 1.0 * [[Statystyki|Siła]] + 1.0 * [[Statystyki|Zręczność]]
 +
* Powoduje krwawienie
 +
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
 +
 
 +
{| class="wikitable" style="text-align:center; width: 50%; background-color:LemonChiffon"
 +
|-style="background-color:Khaki"
 +
| Poziom Um
 +
| Obrażenia
 +
| Szansa trafienia
 +
| Kondycja
 +
|-
 +
| I
 +
| 90%
 +
| 100%
 +
| 18
 +
|-
 +
| II
 +
| 102%
 +
| 103%
 +
| 21
 +
|-
 +
| III
 +
| 114%
 +
| 106%
 +
| 23
 +
|-
 +
| IV
 +
| 126%
 +
| 109%
 +
| 26
 +
|-
 +
| V
 +
| 138%
 +
| 112%
 +
| 29
 +
|-
 +
| VI
 +
| 150%
 +
| 115%
 +
| 32
 +
|-
 +
| VII
 +
| 162%
 +
| 118%
 +
| 34
 +
|-
 +
|}
 +
 
 +
== Furia ==
 +
<br>
 +
Doprowadzony do kresu Barbarzyńca potrafi wydobyć z siebie nieprawdopodobną siłę i w ostatniej chwili zmienić przebieg walki. Może wzbudzić w sobie pierwotny instynkt przetrwania, który sprawia, że rozrywa na oślep przeciwników, broniąc swojego życia budzącą respekt furią.
 +
<br>
 +
'''Właściwości'''
 +
[[Plik:Furia.jpg|right|thumb|100px]]
 +
* Dostępne od 18 poziomu doświadczenia
 +
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
 +
 
 +
{| class="wikitable" style="text-align:center; width: 50%; background-color:LemonChiffon"
 +
|-style="background-color:Khaki"
 +
| Poziom Um
 +
| Obrażenia wręcz i dystansowe:
 +
| Szansa trafienia wręcz i z dystansu
 +
| Czas
 +
| Mana
 +
| Kondycja
 +
| Trudność
 +
|-
 +
| I
 +
| +30%
 +
| -10%
 +
| 5
 +
| 10
 +
| 10
 +
| 80
 +
|-
 +
| II
 +
| +34%
 +
| -12%
 +
| 5
 +
| 12
 +
| 12
 +
| 100
 +
|-
 +
| III
 +
| +38%
 +
| -14%
 +
| 6
 +
| 13
 +
| 13
 +
| 120
 +
|-
 +
| IV
 +
| +42%
 +
| -16%
 +
| 6
 +
| 15
 +
| 15
 +
| 140
 +
|-
 +
| V
 +
| +46%
 +
| -18%
 +
| 7
 +
| 16
 +
| 16
 +
| 160
 +
|-
 +
| VI
 +
| +50%
 +
| -20%
 +
| 7
 +
| 18
 +
| 18
 +
| 180
 +
|-
 +
| VII
 +
| +55%
 +
| -22%
 +
| 7
 +
| 20
 +
| 20
 +
| 200
 +
|-
 +
|}
 +
 
 +
== Amok ==
 +
<br>
 +
W czasie walki Barbarzyńca może wpaść w stan niekontrolowanej euforii. Jego żądza mordu jest wtedy tak wielka, że częściowo nie zwraca uwagi na próby nadwątlenia swoich sił. Każdy negatywny efekt w zetknięciu z Barbarzyńcą w amoku okazuje się być o kilka poziomów słabszy, chociaż czas jego trwania się nie zmienia.
 +
<br>
 +
'''Właściwości'''
 +
[[Plik:Amok.jpeg|right|thumb|100px]]
 +
* Dostępne od 22 poziomu doświadczenia
 +
* Minimalny poziom debuffa po zadziałaniu skilla = 1
 +
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
 +
 
 +
{| class="wikitable" style="text-align:center; width: 50%; background-color:LemonChiffon"
 +
|-style="background-color:Khaki"
 +
| Poziom Um
 +
| Mana
 +
| Kondycja
 +
| Obniżenie poziomu debuffów
 +
| Czas trwania
 +
| Trudność
 +
|-
 +
| I
 +
| 11
 +
| 11
 +
| -1
 +
| 1
 +
| 80
 +
|-
 +
| II
 +
| 13
 +
| 13
 +
| -1
 +
| 2
 +
| 100
 +
|-
 +
|III
 +
| 14
 +
| 14
 +
| -2
 +
| 2
 +
| 120
 +
|-
 +
| IV
 +
| 16
 +
| 16
 +
| -2
 +
| 3
 +
| 140
 +
|-
 +
| V
 +
| 18
 +
| 18
 +
| -2
 +
| 4
 +
| 160
 +
|-
 +
| VI
 +
| 21
 +
| 21
 +
| -3
 +
| 4
 +
| 180
 +
|-
 +
| VII
 +
| 23
 +
| 23
 +
| -3
 +
| 5
 +
| 200
 +
|-
 +
|}
 +
 
 +
== Tąpnięcie ==
 +
<br>
 +
Widok gromady wrogów jest Barbarzyńcy niestraszny. Szarpany emocjami potrafi wydać z siebie potężny ryk, który powoduje silne drgania. Ziemia pod nogami przeciwników rozstępuje się i trzęsie tak mocno, że otrzymują oni obrażenia.
 +
<br>
 +
'''Właściwości'''
 +
[[Plik:Tąpnięcie.jpeg|right|thumb|100px]]
 +
* Dostępne od 26 poziomu doświadczenia
 +
* Wymaga założonej broni białej
 +
* Atakuje wszystkich przeciwników: obuchowy obszarowy atak wręcz blokowany przez Unieruchomienie
 +
* Wzór na obrażenia: 1.0*siła + 0.4*zręczność
 +
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
 +
 
 +
{| class="wikitable" style="text-align:center; width: 50%; background-color:LemonChiffon"
 +
|-style="background-color:Khaki"
 +
| Poziom Um
 +
| Obrażenia
 +
| Szansa trafienia
 +
| Kondycja
 +
|-
 +
| I
 +
| 98%
 +
| 103%
 +
| 45
 +
|-
 +
| II
 +
| 114%
 +
| 104%
 +
| 52
 +
|-
 +
| III
 +
| 130%
 +
| 105%
 +
| 59
 +
|-
 +
| IV
 +
| 146%
 +
| 105%
 +
| 65
 +
|-
 +
| V
 +
| 162%
 +
| 106%
 +
| 72
 +
|-
 +
| VI
 +
| 178%
 +
| 106%
 +
| 79
 +
|-
 +
| VII
 +
| 194%
 +
| 107%
 +
| 86
 +
|-
 +
|}
 +
 
 +
== Krytyczne uderzenie==
 +
<br>
 +
Kiedy Barbarzyńca osiąga pewien wiek, ostateczny stopień wtajemniczenia i ,,techniki" walki, zostaje wyuczony Krytycznego uderzenia. Jest to umiejętność ostateczna. Barbarzyńca tym najpotężniejszym ciosem absolutnie zmienia układ sił na polu walki. Tak naprawdę żadne słowa nie oddadzą całej mocy tego ataku.
 +
<br>
 +
'''Właściwości'''
 +
[[Plik:Krytyczne.jpg|right|thumb|100px]]
 +
* Dostępne od 30 poziomu doświadczenia
 +
* OBR: 0.7 * [[Statystyki|Siła]] + 0.3 * [[Statystyki|Zręczność]] + broń
 +
* Warunek: założona broń biała
 +
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
 +
 
 +
{| class="wikitable" style="text-align:center; width: 50%; background-color:LemonChiffon"
 +
|-style="background-color:Khaki"
 +
| Poziom Um
 +
| Obrażenia
 +
| Szansa trafienia
 +
| Kondycja
 +
|-
 +
| I
 +
| 220%
 +
| 90%
 +
| 30
 +
|-
 +
| II
 +
| 244%
 +
| 93%
 +
| 35
 +
|-
 +
| III
 +
| 268%
 +
| 97%
 +
| 39
 +
|-
 +
| IV
 +
| 292%
 +
| 100%
 +
| 44
 +
|-
 +
| V
 +
| 316%
 +
| 103%
 +
| 48
 +
|-
 +
| VI
 +
| 340%
 +
| 107%
 +
| 53
 +
|-
 +
| VII
 +
| 364%
 +
| 110%
 +
| 57
 +
|-
 +
|}
 +
 
 +
 
 +
[[Strona główna]]

Aktualna wersja na dzień 19:35, 13 paź 2021

Barbarian.jpg

Barbarzyńca - Barbarzyńca to klasa postaci oparta o brutalną siłę. Barbarzyńca najlepiej posługuje się bronią dwuręczną i dobrze czuje się w zwarciu, wirując wśród wrogów i zadając im śmiertelne ciosy. Furia, niewyobrażalna siła i pasja - Duma Taernu!

Cechy profesji

Zalety

  • Ogromne obrażenia,
  • Dość łatwo się expi,
  • Przydatny na bossy (Taran, Gruboskórność),
  • Skill zwiększający obrażenia (Furia).

Wady

  • Ogromne zużycie kondycji,
  • Średnia celność.

Umiejętności

Umiejętności Barbarzyńcy



Dyńka

Dynka.jpg


Barbarzyńcę uczono od małego, aby wszystkie problemy rozwiązywać głową. Więc rozwiązuje. Dużo i chętnie. Uderzenie z dyńki jest jego podstawowym atakiem. Słabsze od ciosu bronią, ma jednak zdecydowanie większą szansę trafienia. Zdezorientowany przeciwnik staje się łatwym celem. Uderzenie dodatkowo otwiera rany potęgując krwawienie.
Właściwości

  • Dostępne od 2 poziomu doświadczenia
  • OBR: 1.2 * Siła + 0.8 * Zręczność
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa Trafienia Szansa obrony wręcz Czas Trwania Kondycja Jednorazowo wzmaga krwawienie o
I 100% 125% -12% 2 12 40%
II 114% 130% -14% 2 14 40%
III 128% 135% -16% 2 16 40%
IV 142% 140% -18% 2 17 40%
V 160% 145% -20% 2 19 40%
VI 174% 150% -22% 2 21 40%
VII 190% 155% -25% 2 23 40%

Wirujące ostrze


Barbarzyńca nosi ze sobą nie tylko wielką ciężką broń, ale ma też na podorędziu zestaw małych, śmiercionośnych toporków. Rzuca nimi w przeciwnika z tak wielką siłą, że oprócz zadania mu zwykłych obrażeń wywołuje u niego lekki wstrząs mózgu. W efekcie wróg zostaje zamroczony i przez to mniej celny.
Właściwości

Wirujące ostrze.jpeg
  • Dostępne od 5 poziomu doświadczenia
  • Atak sieczny dystansowy w pojedynczy cel
  • OBR: 1.2 * Siła + 0.8 * Zręczność
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Kondycja Czas trwania Atak każdej strefy
I 77% 111% 16 2 -11%
II 91% 113% 18 2 -13%
III 105% 115% 21 2 -15%
IV 119% 117% 24 2 -17%
V 133% 119% 27 3 -19%
VI 147% 121% 30 3 -21%
VII 161% 123% 32 3 -23%

Taran


Barbarzyńcy często walczyli między sobą o status w grupie, wybierając jeden z najmniej inwazyjnych sposobów walki wręcz - taranowanie przeciwnika. Atakujący taranem potężnym pchnięciem barku wgniata mostek wroga i odbiera mu oddech. Uderzenie zadaje znaczne obrażenia oraz odbiera Punty PA. Taran to umiejętność ofensywno- taktyczna.
Właściwości

Taran.jpg
  • Dostępne od 8 poziomu doświadczenia
  • OBR: 1.2 * Siła + 0.8 * Zręczność
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Kondycja PA Czas
I 80% 100% 17 -1 2
II 90% 105% 20 -2 2
III 100% 110% 22 -2 2
IV 110% 115% 25 -2 3
V 120% 120% 27 -3 3
VI 130% 125% 30 -3 3
VII 140% 130% 38 -4 3

Gruboskórność


Wychowany pod surowym niebem północnego Taernu Barbarzyńca nabył naturalne umiejętności podnoszenia zdolności do obrony. Wystarczy, że odpowiednio się skoncentruje, a natychmiast twardnieje skóra jego oraz towarzyszy i staje się bardziej odporna na wszelkie bodźce. Umiejętność idealna w przypadku przedzierania się przez gęstą tajgę, walkę z niedźwiedziem albo - człowiekiem.
Właściwości

Gruboskórność.jpg
  • Dostępne od 12 poziomu doświadczenia
  • Działa na całą drużynę
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Odporność na obrażenia Czas Mana Kondycja Trudność
I +8 3 40 15 160
II +12 3 46 17 200
III +15 4 52 20 240
IV +19 4 58 22 280
V +22 5 64 24 320
VI +28 5 70 26 360
VII +35 5 79 29 400

Gryzienie


To przykład na to, jak z człowieka naprawdę wychodzi zwierzę. Postać rzuca się na przeciwnika, wgryzając mu się w szyję i zadając poważne obrażenia. Dodatkowo otwiera nowe rany, które sprawiają, że ugryziony w każdej turze traci określoną ilość punktów życia.
Właściwości

Gryzienie.jpg
  • Dostępne od 15 poziomu doświadczenia
  • OBR: 1.0 * Siła + 1.0 * Zręczność
  • Powoduje krwawienie
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Kondycja
I 90% 100% 18
II 102% 103% 21
III 114% 106% 23
IV 126% 109% 26
V 138% 112% 29
VI 150% 115% 32
VII 162% 118% 34

Furia


Doprowadzony do kresu Barbarzyńca potrafi wydobyć z siebie nieprawdopodobną siłę i w ostatniej chwili zmienić przebieg walki. Może wzbudzić w sobie pierwotny instynkt przetrwania, który sprawia, że rozrywa na oślep przeciwników, broniąc swojego życia budzącą respekt furią.
Właściwości

Furia.jpg
  • Dostępne od 18 poziomu doświadczenia
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia wręcz i dystansowe: Szansa trafienia wręcz i z dystansu Czas Mana Kondycja Trudność
I +30% -10% 5 10 10 80
II +34% -12% 5 12 12 100
III +38% -14% 6 13 13 120
IV +42% -16% 6 15 15 140
V +46% -18% 7 16 16 160
VI +50% -20% 7 18 18 180
VII +55% -22% 7 20 20 200

Amok


W czasie walki Barbarzyńca może wpaść w stan niekontrolowanej euforii. Jego żądza mordu jest wtedy tak wielka, że częściowo nie zwraca uwagi na próby nadwątlenia swoich sił. Każdy negatywny efekt w zetknięciu z Barbarzyńcą w amoku okazuje się być o kilka poziomów słabszy, chociaż czas jego trwania się nie zmienia.
Właściwości

Amok.jpeg
  • Dostępne od 22 poziomu doświadczenia
  • Minimalny poziom debuffa po zadziałaniu skilla = 1
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Mana Kondycja Obniżenie poziomu debuffów Czas trwania Trudność
I 11 11 -1 1 80
II 13 13 -1 2 100
III 14 14 -2 2 120
IV 16 16 -2 3 140
V 18 18 -2 4 160
VI 21 21 -3 4 180
VII 23 23 -3 5 200

Tąpnięcie


Widok gromady wrogów jest Barbarzyńcy niestraszny. Szarpany emocjami potrafi wydać z siebie potężny ryk, który powoduje silne drgania. Ziemia pod nogami przeciwników rozstępuje się i trzęsie tak mocno, że otrzymują oni obrażenia.
Właściwości

Tąpnięcie.jpeg
  • Dostępne od 26 poziomu doświadczenia
  • Wymaga założonej broni białej
  • Atakuje wszystkich przeciwników: obuchowy obszarowy atak wręcz blokowany przez Unieruchomienie
  • Wzór na obrażenia: 1.0*siła + 0.4*zręczność
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Kondycja
I 98% 103% 45
II 114% 104% 52
III 130% 105% 59
IV 146% 105% 65
V 162% 106% 72
VI 178% 106% 79
VII 194% 107% 86

Krytyczne uderzenie


Kiedy Barbarzyńca osiąga pewien wiek, ostateczny stopień wtajemniczenia i ,,techniki" walki, zostaje wyuczony Krytycznego uderzenia. Jest to umiejętność ostateczna. Barbarzyńca tym najpotężniejszym ciosem absolutnie zmienia układ sił na polu walki. Tak naprawdę żadne słowa nie oddadzą całej mocy tego ataku.
Właściwości

Krytyczne.jpg
  • Dostępne od 30 poziomu doświadczenia
  • OBR: 0.7 * Siła + 0.3 * Zręczność + broń
  • Warunek: założona broń biała
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Kondycja
I 220% 90% 30
II 244% 93% 35
III 268% 97% 39
IV 292% 100% 44
V 316% 103% 48
VI 340% 107% 53
VII 364% 110% 57


Strona główna