Barbarzyńca: Różnice pomiędzy wersjami
(→Krytyczne: poprawa opisu) |
|||
(Nie pokazano 55 wersji utworzonych przez 9 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | [[Plik:Barbarian.jpg|right| | + | [[Plik:Barbarian.jpg|right|200px|thumb]] |
− | '''Barbarzyńca''' - | + | '''Barbarzyńca''' - Barbarzyńca to klasa postaci oparta o brutalną siłę. Barbarzyńca najlepiej posługuje się bronią dwuręczną i dobrze czuje się w zwarciu, wirując wśród wrogów i zadając im śmiertelne ciosy. Furia, niewyobrażalna siła i pasja - Duma Taernu! |
= Cechy profesji = | = Cechy profesji = | ||
Linia 6: | Linia 6: | ||
* Ogromne obrażenia, | * Ogromne obrażenia, | ||
* Dość łatwo się expi, | * Dość łatwo się expi, | ||
− | * Przydatny na bossy (Taran, Gruboskórność). | + | * Przydatny na bossy (Taran, Gruboskórność, Ryk). |
+ | * Skill zwiększający obrażenia (Furia) | ||
=== Wady === | === Wady === | ||
Linia 13: | Linia 14: | ||
= Umiejętności = | = Umiejętności = | ||
− | [[Plik:Skille_barbarzyńcy.jpg|center|500px|thumb|Umiejętności | + | [[Plik:Skille_barbarzyńcy.jpg|center|500px|thumb|Umiejętności Barbarzyńcy]] |
− | == | + | == Dyńka == |
[[Plik:Dynka.jpg|100px|right|thumb]] | [[Plik:Dynka.jpg|100px|right|thumb]] | ||
+ | |||
+ | Barbarzyńcę uczono od małego, aby wszystkie problemy rozwiązywać głową. Więc rozwiązuje. Dużo i chętnie. Uderzenie z dyńki jest jego podstawowym atakiem. Słabsze od ciosu bronią, ma jednak zdecydowanie większą szansę trafienia. Zdezorientowany przeciwnik staje się łatwym celem. Uderzenie dodatkowo otwiera rany potęgując krwawienie. | ||
<br> | <br> | ||
'''Właściwości''' | '''Właściwości''' | ||
Linia 97: | Linia 100: | ||
== Atak dwuręczny == | == Atak dwuręczny == | ||
+ | <br> | ||
+ | Szanujący się Barbarzyńca gardzi lekkimi, 50 kilowymi mieczami. Duma swojego rodu stosuje wyłącznie oręże dwuręczne, normalnie używane podczas prac polowych (jest powiedzenie, że Barbarzyńca nie musi przekuwać miecza na lemiesz). Uderzenie dwuręczne to ,,sztuka" posługiwania się tym subtelnym narzędziem mordu, niemożliwa do opanowania dla nikogo spoza grona Barbarzyńców. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Właściwości''' | ||
+ | |||
[[Plik:Dwuręczny.jpg|right|thumb|100px]] | [[Plik:Dwuręczny.jpg|right|thumb|100px]] | ||
* Dostępne od 5 poziomu doświadczenia | * Dostępne od 5 poziomu doświadczenia | ||
Linia 147: | Linia 155: | ||
== Taran == | == Taran == | ||
+ | <br> | ||
+ | Barbarzyńcy często walczyli między sobą o status w grupie, wybierając jeden z najmniej inwazyjnych sposobów walki wręcz - taranowanie przeciwnika. Atakujący taranem potężnym pchnięciem barku wgniata mostek wroga i odbiera mu oddech. Uderzenie zadaje znaczne obrażenia oraz odbiera Punty PA. Taran to umiejętność ofensywno- taktyczna. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Właściwości''' | ||
[[Plik:Taran.jpg|right|thumb|100px]] | [[Plik:Taran.jpg|right|thumb|100px]] | ||
* Dostępne od 8 poziomu doświadczenia | * Dostępne od 8 poziomu doświadczenia | ||
Linia 204: | Linia 216: | ||
|- | |- | ||
| VII | | VII | ||
− | | | + | | 120% |
− | | | + | | 130% |
− | | | + | | 38 |
| -4 | | -4 | ||
| 3 | | 3 | ||
Linia 213: | Linia 225: | ||
== Gruboskórność == | == Gruboskórność == | ||
+ | <br> | ||
+ | Wychowany pod surowym niebem północnego Taernu Barbarzyńca nabył naturalne umiejętności podnoszenia zdolności do obrony. Wystarczy, że odpowiednio się skoncentruje, a natychmiast twardnieje skóra jego oraz towarzyszy i staje się bardziej odporna na wszelkie bodźce. Umiejętność idealna w przypadku przedzierania się przez gęstą tajgę, walkę z niedźwiedziem albo - człowiekiem. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Właściwości''' | ||
[[Plik:Gruboskórność.jpg|right|thumb|100px]] | [[Plik:Gruboskórność.jpg|right|thumb|100px]] | ||
* Dostępne od 12 poziomu doświadczenia | * Dostępne od 12 poziomu doświadczenia | ||
Linia 228: | Linia 244: | ||
|- | |- | ||
| I | | I | ||
− | | + | + | | +10 |
| 3 | | 3 | ||
| 40 | | 40 | ||
Linia 235: | Linia 251: | ||
|- | |- | ||
| II | | II | ||
− | | | + | | +12 |
| 3 | | 3 | ||
| 46 | | 46 | ||
Linia 242: | Linia 258: | ||
|- | |- | ||
| III | | III | ||
− | | | + | | +14 |
| 4 | | 4 | ||
| 52 | | 52 | ||
Linia 249: | Linia 265: | ||
|- | |- | ||
| IV | | IV | ||
− | | | + | | +16 |
| 4 | | 4 | ||
| 58 | | 58 | ||
Linia 256: | Linia 272: | ||
|- | |- | ||
| V | | V | ||
− | | | + | | +18 |
| 5 | | 5 | ||
| 64 | | 64 | ||
Linia 263: | Linia 279: | ||
|- | |- | ||
| VI | | VI | ||
− | | | + | | +22 |
| 5 | | 5 | ||
| 70 | | 70 | ||
Linia 270: | Linia 286: | ||
|- | |- | ||
| VII | | VII | ||
− | | | + | | +28 |
| 5 | | 5 | ||
| 79 | | 79 | ||
Linia 278: | Linia 294: | ||
== Gryzienie == | == Gryzienie == | ||
+ | <br> | ||
+ | To przykład na to, jak z człowieka naprawdę wychodzi zwierzę. Postać rzuca się na przeciwnika, wgryzając mu się w szyję i zadając poważne obrażenia. Dodatkowo otwiera nowe rany, które sprawiają, że ugryziony w każdej turze traci określoną ilość punktów życia. Aktywne Krwawienie jest konieczne do rzucenia uroku Zakażenie (poziom 22). | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Właściwości''' | ||
[[Plik:Gryzienie.jpg|right|thumb|100px]] | [[Plik:Gryzienie.jpg|right|thumb|100px]] | ||
* Dostępne od 15 poziomu doświadczenia | * Dostępne od 15 poziomu doświadczenia | ||
Linia 329: | Linia 349: | ||
== Furia == | == Furia == | ||
+ | <br> | ||
+ | Doprowadzony do kresu Barbarzyńca potrafi wydobyć z siebie nieprawdopodobną siłę i w ostatniej chwili zmienić przebieg walki. Może wzbudzić w sobie pierwotny instynkt przetrwania, który sprawia, że rozrywa na oślep przeciwników, broniąc swojego życia budzącą respekt furią. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Właściwości''' | ||
[[Plik:Furia.jpg|right|thumb|100px]] | [[Plik:Furia.jpg|right|thumb|100px]] | ||
* Dostępne od 18 poziomu doświadczenia | * Dostępne od 18 poziomu doświadczenia | ||
Linia 363: | Linia 387: | ||
| -14% | | -14% | ||
| 6 | | 6 | ||
− | | | + | | 13 |
− | | | + | | 13 |
| 75 | | 75 | ||
|- | |- | ||
Linia 379: | Linia 403: | ||
| -18% | | -18% | ||
| 7 | | 7 | ||
− | | | + | | 16 |
− | | | + | | 16 |
| 65 | | 65 | ||
|- | |- | ||
Linia 402: | Linia 426: | ||
== Zakażenie == | == Zakażenie == | ||
+ | <br> | ||
+ | Barbarzyńcy to nie tylko mięśnie i pazury. Każdy członek grupy po osiągnięciu dojrzałości otrzymywał od lidera barbarzyńskich szamanów sakwę z proszkiem zawierającym najbardziej zjadliwe toksyny wydobywane z prastarych warstw lodowca. Kiedy dostają się na otwartą ranę, błyskawicznie wywołują zakażenie, które stopniowo zabija przeciwnika. Zakażenie jest urokiem negatywnym. Wymagane jest aktywne krwawienie. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Właściwości''' | ||
[[Plik:Zakażenie.jpg|right|thumb|100px]] | [[Plik:Zakażenie.jpg|right|thumb|100px]] | ||
* Dostępne od 22 poziomu doświadczenia | * Dostępne od 22 poziomu doświadczenia | ||
− | * OBR: 0. | + | * OBR: 0.8 [[Statystyki|Siła]] + 1.2 [[Statystyki|Zręczność]] |
* Powoduje utratę HP co turę | * Powoduje utratę HP co turę | ||
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach: | * Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach: | ||
Linia 461: | Linia 489: | ||
== Ryk == | == Ryk == | ||
+ | <br> | ||
+ | Barbarzyńca wykorzystuje całą moc daną mu od natury, w tym moc głosu. Diabelski ryk, który przeraża i paraliżuje słabsze psychicznie istoty, zapewniając Barbarzyńcy przewagę na polu bitwy. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Właściwości''' | ||
[[Plik:Ryk.jpg|right|thumb|100px]] | [[Plik:Ryk.jpg|right|thumb|100px]] | ||
* Dostępne od 26 poziomu doświadczenia | * Dostępne od 26 poziomu doświadczenia | ||
Linia 521: | Linia 553: | ||
| 5 | | 5 | ||
| 37 | | 37 | ||
− | | | + | | 38 |
|- | |- | ||
|} | |} | ||
== Krytyczne == | == Krytyczne == | ||
+ | <br> | ||
+ | Kiedy Barbarzyńca osiąga pewien wiek, ostateczny stopień wtajemniczenia i ,,techniki" walki, zostaje wyuczony Krytycznego uderzenia. Jest to umiejętność ostateczna. Barbarzyńca tym najpotężniejszym ciosem absolutnie zmienia układ sił na polu walki. Tak naprawdę żadne słowa nie oddadzą całej mocy tego ataku. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Właściwości''' | ||
[[Plik:Krytyczne.jpg|right|thumb|100px]] | [[Plik:Krytyczne.jpg|right|thumb|100px]] | ||
− | * Dostępne od | + | * Dostępne od 30 poziomu doświadczenia |
− | * OBR: 0. | + | * OBR: 0.7 * [[Statystyki|Siła]] + 0.3 * [[Statystyki|Zręczność]] + broń |
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach: | * Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach: | ||
Wersja z 21:25, 7 kwi 2019
Barbarzyńca - Barbarzyńca to klasa postaci oparta o brutalną siłę. Barbarzyńca najlepiej posługuje się bronią dwuręczną i dobrze czuje się w zwarciu, wirując wśród wrogów i zadając im śmiertelne ciosy. Furia, niewyobrażalna siła i pasja - Duma Taernu!
Spis treści
Cechy profesji
Zalety
- Ogromne obrażenia,
- Dość łatwo się expi,
- Przydatny na bossy (Taran, Gruboskórność, Ryk).
- Skill zwiększający obrażenia (Furia)
Wady
- Ogromne zużycie kondycji,
- Średnia celność.
Umiejętności
Dyńka
Barbarzyńcę uczono od małego, aby wszystkie problemy rozwiązywać głową. Więc rozwiązuje. Dużo i chętnie. Uderzenie z dyńki jest jego podstawowym atakiem. Słabsze od ciosu bronią, ma jednak zdecydowanie większą szansę trafienia. Zdezorientowany przeciwnik staje się łatwym celem. Uderzenie dodatkowo otwiera rany potęgując krwawienie.
Właściwości
- Dostępne od 2 poziomu doświadczenia
- OBR: 1.2 * Siła + 0.8 * Zręczność
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Obrażenia | Szansa Trafienia | Szansa obrony wręcz | Czas Trwania | Kondycja | Jednorazowo wzmaga krwawienie o |
I | 100% | 125% | -12% | 2 | 12 | 40% |
II | 110% | 130% | -14% | 2 | 14 | 40% |
III | 120% | 130% | -16% | 2 | 16 | 40% |
IV | 130% | 140% | -18% | 2 | 17 | 40% |
V | 140% | 145% | -20% | 2 | 19 | 40% |
VI | 150% | 150% | -22% | 2 | 21 | 40% |
VII | 165% | 155% | -25% | 2 | 23 | 40% |
Atak dwuręczny
Szanujący się Barbarzyńca gardzi lekkimi, 50 kilowymi mieczami. Duma swojego rodu stosuje wyłącznie oręże dwuręczne, normalnie używane podczas prac polowych (jest powiedzenie, że Barbarzyńca nie musi przekuwać miecza na lemiesz). Uderzenie dwuręczne to ,,sztuka" posługiwania się tym subtelnym narzędziem mordu, niemożliwa do opanowania dla nikogo spoza grona Barbarzyńców.
Właściwości
- Dostępne od 5 poziomu doświadczenia
- OBR: 0.8 * Siła + 0.2 * Zręczność + broń
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Obrażenia | Szansa trafienia | Kondycja |
I | 155% | 95% | 17 |
II | 170% | 98% | 20 |
III | 185% | 101% | 22 |
IV | 200% | 104% | 25 |
V | 215% | 107% | 27 |
VI | 230% | 112% | 30 |
VII | 250% | 117% | 32 |
Taran
Barbarzyńcy często walczyli między sobą o status w grupie, wybierając jeden z najmniej inwazyjnych sposobów walki wręcz - taranowanie przeciwnika. Atakujący taranem potężnym pchnięciem barku wgniata mostek wroga i odbiera mu oddech. Uderzenie zadaje znaczne obrażenia oraz odbiera Punty PA. Taran to umiejętność ofensywno- taktyczna.
Właściwości
- Dostępne od 8 poziomu doświadczenia
- OBR: 1.2 * Siła + 0.8 * Zręczność
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Obrażenia | Szansa trafienia | Kondycja | PA | Czas |
I | 80% | 100% | 17 | -1 | 2 |
II | 85% | 105% | 20 | -2 | 2 |
III | 95% | 110% | 22 | -2 | 2 |
IV | 100% | 115% | 25 | -2 | 3 |
V | 105% | 120% | 27 | -3 | 3 |
VI | 115% | 125% | 30 | -3 | 3 |
VII | 120% | 130% | 38 | -4 | 3 |
Gruboskórność
Wychowany pod surowym niebem północnego Taernu Barbarzyńca nabył naturalne umiejętności podnoszenia zdolności do obrony. Wystarczy, że odpowiednio się skoncentruje, a natychmiast twardnieje skóra jego oraz towarzyszy i staje się bardziej odporna na wszelkie bodźce. Umiejętność idealna w przypadku przedzierania się przez gęstą tajgę, walkę z niedźwiedziem albo - człowiekiem.
Właściwości
- Dostępne od 12 poziomu doświadczenia
- Działa na całą drużynę
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Odporność na obrażenia | Czas | Mana | Kondycja | Trudność |
I | +10 | 3 | 40 | 15 | 85 |
II | +12 | 3 | 46 | 17 | 80 |
III | +14 | 4 | 52 | 20 | 75 |
IV | +16 | 4 | 58 | 22 | 70 |
V | +18 | 5 | 64 | 24 | 65 |
VI | +22 | 5 | 70 | 26 | 60 |
VII | +28 | 5 | 79 | 29 | 55 |
Gryzienie
To przykład na to, jak z człowieka naprawdę wychodzi zwierzę. Postać rzuca się na przeciwnika, wgryzając mu się w szyję i zadając poważne obrażenia. Dodatkowo otwiera nowe rany, które sprawiają, że ugryziony w każdej turze traci określoną ilość punktów życia. Aktywne Krwawienie jest konieczne do rzucenia uroku Zakażenie (poziom 22).
Właściwości
- Dostępne od 15 poziomu doświadczenia
- OBR: 1.0 * Siła + 1.0 * Zręczność
- Powoduje krwawienie
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Obrażenia | Szansa trafienia | Kondycja |
I | 90% | 100% | 18 |
II | 95% | 103% | 21 |
III | 100% | 106% | 23 |
IV | 110% | 109% | 26 |
V | 120% | 112% | 29 |
VI | 130% | 115% | 32 |
VII | 140% | 118% | 34 |
Furia
Doprowadzony do kresu Barbarzyńca potrafi wydobyć z siebie nieprawdopodobną siłę i w ostatniej chwili zmienić przebieg walki. Może wzbudzić w sobie pierwotny instynkt przetrwania, który sprawia, że rozrywa na oślep przeciwników, broniąc swojego życia budzącą respekt furią.
Właściwości
- Dostępne od 18 poziomu doświadczenia
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Obrażenia wręcz i dystansowe: | Szansa trafienia wręcz i z dystansu | Czas | Mana | Kondycja | Trudność |
I | +30% | -10% | 5 | 10 | 10 | 85 |
II | +34% | -12% | 5 | 12 | 12 | 80 |
III | +38% | -14% | 6 | 13 | 13 | 75 |
IV | +42% | -16% | 6 | 15 | 15 | 70 |
V | +46% | -18% | 7 | 16 | 16 | 65 |
VI | +50% | -20% | 7 | 18 | 18 | 60 |
VII | +55% | -22% | 7 | 20 | 20 | 55 |
Zakażenie
Barbarzyńcy to nie tylko mięśnie i pazury. Każdy członek grupy po osiągnięciu dojrzałości otrzymywał od lidera barbarzyńskich szamanów sakwę z proszkiem zawierającym najbardziej zjadliwe toksyny wydobywane z prastarych warstw lodowca. Kiedy dostają się na otwartą ranę, błyskawicznie wywołują zakażenie, które stopniowo zabija przeciwnika. Zakażenie jest urokiem negatywnym. Wymagane jest aktywne krwawienie.
Właściwości
- Dostępne od 22 poziomu doświadczenia
- OBR: 0.8 Siła + 1.2 Zręczność
- Powoduje utratę HP co turę
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Obrażenia | Szansa trafienia | Czas trwania | Mana |
I | 90% | 100% | 6 | 20 |
II | 95% | 103% | 6 | 23 |
III | 100% | 106% | 6 | 26 |
IV | 110% | 109% | 6 | 29 |
V | 120% | 112% | 6 | 32 |
VI | 130% | 115% | 6 | 35 |
VII | 140% | 120% | 6 | 38 |
Ryk
Barbarzyńca wykorzystuje całą moc daną mu od natury, w tym moc głosu. Diabelski ryk, który przeraża i paraliżuje słabsze psychicznie istoty, zapewniając Barbarzyńcy przewagę na polu bitwy.
Właściwości
- Dostępne od 26 poziomu doświadczenia
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Skuteczność ataków | Skuteczność obrony | Czas | Kondycja | Mana |
I | -15% | -15% | 3 | 20 | 20 |
II | -18% | -18% | 3 | 23 | 23 |
III | -21% | -21% | 4 | 26 | 26 |
IV | -24% | -24% | 4 | 29 | 29 |
V | -27% | -27% | 5 | 32 | 32 |
VI | -30% | -30% | 5 | 35 | 35 |
VII | -35% | -35% | 5 | 37 | 38 |
Krytyczne
Kiedy Barbarzyńca osiąga pewien wiek, ostateczny stopień wtajemniczenia i ,,techniki" walki, zostaje wyuczony Krytycznego uderzenia. Jest to umiejętność ostateczna. Barbarzyńca tym najpotężniejszym ciosem absolutnie zmienia układ sił na polu walki. Tak naprawdę żadne słowa nie oddadzą całej mocy tego ataku.
Właściwości
- Dostępne od 30 poziomu doświadczenia
- OBR: 0.7 * Siła + 0.3 * Zręczność + broń
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Obrażenia | Szansa trafienia | Kondycja |
I | 220% | 90% | 30 |
II | 235% | 93% | 35 |
III | 250% | 97% | 39 |
IV | 265% | 100% | 44 |
V | 280% | 103% | 48 |
VI | 300% | 107% | 53 |
VII | 320% | 110% | 57 |