Barbarzyńca: Różnice pomiędzy wersjami

Z Taern Wiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(→‎Krytyczne: poprawa opisu)
(Nie pokazano 6 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 218: Linia 218:
 
| 120%
 
| 120%
 
| 130%
 
| 130%
| 32
+
| 38
 
| -4
 
| -4
 
| 3
 
| 3
Linia 244: Linia 244:
 
|-
 
|-
 
| I
 
| I
| +20
+
| +10
 
| 3
 
| 3
 
| 40
 
| 40
Linia 251: Linia 251:
 
|-
 
|-
 
| II
 
| II
| +22
+
| +12
 
| 3
 
| 3
 
| 46
 
| 46
Linia 258: Linia 258:
 
|-
 
|-
 
| III
 
| III
| +24
+
| +14
 
| 4
 
| 4
 
| 52
 
| 52
Linia 265: Linia 265:
 
|-
 
|-
 
| IV
 
| IV
| +26
+
| +16
 
| 4
 
| 4
 
| 58
 
| 58
Linia 272: Linia 272:
 
|-
 
|-
 
| V
 
| V
| +28
+
| +18
 
| 5
 
| 5
 
| 64
 
| 64
Linia 279: Linia 279:
 
|-
 
|-
 
| VI
 
| VI
| +32
+
| +22
 
| 5
 
| 5
 
| 70
 
| 70
Linia 286: Linia 286:
 
|-
 
|-
 
| VII
 
| VII
| +38
+
| +28
 
| 5
 
| 5
 
| 79
 
| 79
Linia 403: Linia 403:
 
| -18%
 
| -18%
 
| 7
 
| 7
| 17
+
| 16
| 17
+
| 16
 
| 65
 
| 65
 
|-
 
|-
Linia 427: Linia 427:
 
== Zakażenie ==
 
== Zakażenie ==
 
<br>
 
<br>
Barbarzyńcy to nie tylko mięśnie i pazury. Każdy członek grupy po osiągnięciu dojrzałości otrzymywał od lidera barbarzyńskich szamanów sakwę z proszkiem zawierającym najbardziej zjadliwe toksyny wydobywane z prastarych warstw lodowca. Kiedy dostają się na otwartą ranę, błyskawicznie wywołują zakażenie, które stopniowo zabija przeciwnika. Zakażenie jest urokiem negatywnym.
+
Barbarzyńcy to nie tylko mięśnie i pazury. Każdy członek grupy po osiągnięciu dojrzałości otrzymywał od lidera barbarzyńskich szamanów sakwę z proszkiem zawierającym najbardziej zjadliwe toksyny wydobywane z prastarych warstw lodowca. Kiedy dostają się na otwartą ranę, błyskawicznie wywołują zakażenie, które stopniowo zabija przeciwnika. Zakażenie jest urokiem negatywnym. Wymagane jest aktywne krwawienie.
 
<br>
 
<br>
 
'''Właściwości'''
 
'''Właściwości'''
Linia 553: Linia 553:
 
| 5
 
| 5
 
| 37
 
| 37
| 37
+
| 38
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
Linia 559: Linia 559:
 
== Krytyczne ==
 
== Krytyczne ==
 
<br>
 
<br>
Kiedy Barbarzyńca osiąga pewny wiek i ostateczny stopień wtajemniczenia i ,,techniki" walki, zostaje wyuczony Krytycznego uderzenia. Jest to umiejętność ostateczna, której jest w stanie użyć dopiero, kiedy nagromadzi wystarczającą ilość nienawiści do świata będąc w stanie Furii.. Barbarzyńca tym najpotężniejszym ciosem absolutnie zmienia układ sił na polu walki. Tak naprawdę żadne słowa nie oddadzą całej mocy tego ataku.
+
Kiedy Barbarzyńca osiąga pewien wiek, ostateczny stopień wtajemniczenia i ,,techniki" walki, zostaje wyuczony Krytycznego uderzenia. Jest to umiejętność ostateczna. Barbarzyńca tym najpotężniejszym ciosem absolutnie zmienia układ sił na polu walki. Tak naprawdę żadne słowa nie oddadzą całej mocy tego ataku.
 
<br>
 
<br>
 
'''Właściwości'''
 
'''Właściwości'''

Wersja z 21:25, 7 kwi 2019

Barbarian.jpg

Barbarzyńca - Barbarzyńca to klasa postaci oparta o brutalną siłę. Barbarzyńca najlepiej posługuje się bronią dwuręczną i dobrze czuje się w zwarciu, wirując wśród wrogów i zadając im śmiertelne ciosy. Furia, niewyobrażalna siła i pasja - Duma Taernu!

Cechy profesji

Zalety

  • Ogromne obrażenia,
  • Dość łatwo się expi,
  • Przydatny na bossy (Taran, Gruboskórność, Ryk).
  • Skill zwiększający obrażenia (Furia)

Wady

  • Ogromne zużycie kondycji,
  • Średnia celność.

Umiejętności

Umiejętności Barbarzyńcy



Dyńka

Dynka.jpg


Barbarzyńcę uczono od małego, aby wszystkie problemy rozwiązywać głową. Więc rozwiązuje. Dużo i chętnie. Uderzenie z dyńki jest jego podstawowym atakiem. Słabsze od ciosu bronią, ma jednak zdecydowanie większą szansę trafienia. Zdezorientowany przeciwnik staje się łatwym celem. Uderzenie dodatkowo otwiera rany potęgując krwawienie.
Właściwości

  • Dostępne od 2 poziomu doświadczenia
  • OBR: 1.2 * Siła + 0.8 * Zręczność
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa Trafienia Szansa obrony wręcz Czas Trwania Kondycja Jednorazowo wzmaga krwawienie o
I 100% 125% -12% 2 12 40%
II 110% 130% -14% 2 14 40%
III 120% 130% -16% 2 16 40%
IV 130% 140% -18% 2 17 40%
V 140% 145% -20% 2 19 40%
VI 150% 150% -22% 2 21 40%
VII 165% 155% -25% 2 23 40%

Atak dwuręczny


Szanujący się Barbarzyńca gardzi lekkimi, 50 kilowymi mieczami. Duma swojego rodu stosuje wyłącznie oręże dwuręczne, normalnie używane podczas prac polowych (jest powiedzenie, że Barbarzyńca nie musi przekuwać miecza na lemiesz). Uderzenie dwuręczne to ,,sztuka" posługiwania się tym subtelnym narzędziem mordu, niemożliwa do opanowania dla nikogo spoza grona Barbarzyńców.
Właściwości

Dwuręczny.jpg
  • Dostępne od 5 poziomu doświadczenia
  • OBR: 0.8 * Siła + 0.2 * Zręczność + broń
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Kondycja
I 155% 95% 17
II 170% 98% 20
III 185% 101% 22
IV 200% 104% 25
V 215% 107% 27
VI 230% 112% 30
VII 250% 117% 32

Taran


Barbarzyńcy często walczyli między sobą o status w grupie, wybierając jeden z najmniej inwazyjnych sposobów walki wręcz - taranowanie przeciwnika. Atakujący taranem potężnym pchnięciem barku wgniata mostek wroga i odbiera mu oddech. Uderzenie zadaje znaczne obrażenia oraz odbiera Punty PA. Taran to umiejętność ofensywno- taktyczna.
Właściwości

Taran.jpg
  • Dostępne od 8 poziomu doświadczenia
  • OBR: 1.2 * Siła + 0.8 * Zręczność
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Kondycja PA Czas
I 80% 100% 17 -1 2
II 85% 105% 20 -2 2
III 95% 110% 22 -2 2
IV 100% 115% 25 -2 3
V 105% 120% 27 -3 3
VI 115% 125% 30 -3 3
VII 120% 130% 38 -4 3

Gruboskórność


Wychowany pod surowym niebem północnego Taernu Barbarzyńca nabył naturalne umiejętności podnoszenia zdolności do obrony. Wystarczy, że odpowiednio się skoncentruje, a natychmiast twardnieje skóra jego oraz towarzyszy i staje się bardziej odporna na wszelkie bodźce. Umiejętność idealna w przypadku przedzierania się przez gęstą tajgę, walkę z niedźwiedziem albo - człowiekiem.
Właściwości

Gruboskórność.jpg
  • Dostępne od 12 poziomu doświadczenia
  • Działa na całą drużynę
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Odporność na obrażenia Czas Mana Kondycja Trudność
I +10 3 40 15 85
II +12 3 46 17 80
III +14 4 52 20 75
IV +16 4 58 22 70
V +18 5 64 24 65
VI +22 5 70 26 60
VII +28 5 79 29 55

Gryzienie


To przykład na to, jak z człowieka naprawdę wychodzi zwierzę. Postać rzuca się na przeciwnika, wgryzając mu się w szyję i zadając poważne obrażenia. Dodatkowo otwiera nowe rany, które sprawiają, że ugryziony w każdej turze traci określoną ilość punktów życia. Aktywne Krwawienie jest konieczne do rzucenia uroku Zakażenie (poziom 22).
Właściwości

Gryzienie.jpg
  • Dostępne od 15 poziomu doświadczenia
  • OBR: 1.0 * Siła + 1.0 * Zręczność
  • Powoduje krwawienie
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Kondycja
I 90% 100% 18
II 95% 103% 21
III 100% 106% 23
IV 110% 109% 26
V 120% 112% 29
VI 130% 115% 32
VII 140% 118% 34

Furia


Doprowadzony do kresu Barbarzyńca potrafi wydobyć z siebie nieprawdopodobną siłę i w ostatniej chwili zmienić przebieg walki. Może wzbudzić w sobie pierwotny instynkt przetrwania, który sprawia, że rozrywa na oślep przeciwników, broniąc swojego życia budzącą respekt furią.
Właściwości

Furia.jpg
  • Dostępne od 18 poziomu doświadczenia
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia wręcz i dystansowe: Szansa trafienia wręcz i z dystansu Czas Mana Kondycja Trudność
I +30% -10% 5 10 10 85
II +34% -12% 5 12 12 80
III +38% -14% 6 13 13 75
IV +42% -16% 6 15 15 70
V +46% -18% 7 16 16 65
VI +50% -20% 7 18 18 60
VII +55% -22% 7 20 20 55

Zakażenie


Barbarzyńcy to nie tylko mięśnie i pazury. Każdy członek grupy po osiągnięciu dojrzałości otrzymywał od lidera barbarzyńskich szamanów sakwę z proszkiem zawierającym najbardziej zjadliwe toksyny wydobywane z prastarych warstw lodowca. Kiedy dostają się na otwartą ranę, błyskawicznie wywołują zakażenie, które stopniowo zabija przeciwnika. Zakażenie jest urokiem negatywnym. Wymagane jest aktywne krwawienie.
Właściwości

Zakażenie.jpg
  • Dostępne od 22 poziomu doświadczenia
  • OBR: 0.8 Siła + 1.2 Zręczność
  • Powoduje utratę HP co turę
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Czas trwania Mana
I 90% 100% 6 20
II 95% 103% 6 23
III 100% 106% 6 26
IV 110% 109% 6 29
V 120% 112% 6 32
VI 130% 115% 6 35
VII 140% 120% 6 38

Ryk


Barbarzyńca wykorzystuje całą moc daną mu od natury, w tym moc głosu. Diabelski ryk, który przeraża i paraliżuje słabsze psychicznie istoty, zapewniając Barbarzyńcy przewagę na polu bitwy.
Właściwości

Ryk.jpg
  • Dostępne od 26 poziomu doświadczenia
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Skuteczność ataków Skuteczność obrony Czas Kondycja Mana
I -15% -15% 3 20 20
II -18% -18% 3 23 23
III -21% -21% 4 26 26
IV -24% -24% 4 29 29
V -27% -27% 5 32 32
VI -30% -30% 5 35 35
VII -35% -35% 5 37 38

Krytyczne


Kiedy Barbarzyńca osiąga pewien wiek, ostateczny stopień wtajemniczenia i ,,techniki" walki, zostaje wyuczony Krytycznego uderzenia. Jest to umiejętność ostateczna. Barbarzyńca tym najpotężniejszym ciosem absolutnie zmienia układ sił na polu walki. Tak naprawdę żadne słowa nie oddadzą całej mocy tego ataku.
Właściwości

Krytyczne.jpg
  • Dostępne od 30 poziomu doświadczenia
  • OBR: 0.7 * Siła + 0.3 * Zręczność + broń
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Kondycja
I 220% 90% 30
II 235% 93% 35
III 250% 97% 39
IV 265% 100% 44
V 280% 103% 48
VI 300% 107% 53
VII 320% 110% 57


Strona główna