Barbarzyńca: Różnice pomiędzy wersjami

Z Taern Wiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 1: Linia 1:
 +
'''Postać zmieniono, opis do zmiany.'''
 +
 
== O postaci ==
 
== O postaci ==
  

Wersja z 17:41, 26 maj 2011

Postać zmieniono, opis do zmiany.

O postaci

Jest to jedna z siedmiu postaci występujących w grze Duma Taernu. Zajmuje się głównie walką za pomocą broni dwuręcznych. W drużynie zwykle nie robi nic więcej niż po prostu zadaje obrażenia, chociaż czasami przydaje się jako support ze względu na Taran oraz Ryk.

Zalety i wady

Zalety:

  • Wysokie obrażenia,
  • Dużo HP,
  • Wysoka obrona,
  • Zdolność odbierania Punktów Akcji.

Wady:

  • Atakuje na końcu tury,
  • Niska celność,
  • Duże zużycie kondycji

Umiejętności

  • Dynka - Atak zadający małe obrażenia, ale za to bardzo celny. Zużywa bardzo mało kondycji (dostępna od 2 poziomu).
  • Atak dwuręczny - Atak, który zadaje, jak na swój poziom, dość duże obrażenia, aczkolwiek ma małą celność. Zużywa także niewielkie ilości kondycji (dostępny od 5 poziomu).
  • Taran - Bardzo dobra umiejętność, zadająca małe obrażenia i mająca trochę zwiększoną celność, ale za to świetny efekt. Zabiera od 1 do 4 Punktów Akcji (dostępny od 8 poziomu).
  • Gruboskórność - Umiejętność, która wymaga kondycji oraz many. Zwiększa ona odporność, przed obrażeniami, które zada nam przeciwnik. Jest to umiejętność skuteczna, jeżeli posiadamy naprawdę dużo HP (dostępna od 12 poziomu).
  • Krwawienie - Jest to umiejętność, która przydaje się, jeżeli mamy dużo zręczności, używamy jej i czekam na 5 PA w obronę, aż przeciwnik od niej padnie, aczkolwiek jest używana bardzo rzadko (dostępna od 15 poziomu).
  • Furia - Bardzo dobra umiejętność, która zwiększa obrażania zadawane w walce wręcz. Im większe obrażenia zadajemy bez niej, tym większe są po jej użyciu. Jej wadą jest obniżenie szansy trafienia (dostępna od 18 poziomu).
  • Zakażenie - Umiejętność rzadko stosowana, ponieważ liczy obrażenia z wiedzy i mocy. Nie warto w nią inwestować punkty (dostępne od 22 poziomu).
  • Ryk - Umiejętność dość dobra, opłacalna dopiero na późniejszych poziomach, ponieważ jej wrzucenie to aż 5 PA (dostępny od 26 poziomu).
  • Krytyczne uderzenie - Umiejętność bardzo dobra, opłacalna do używania z b. dużą ilością pkt zręczności, poprzedzona Taranem lub Rykiem. Zżera duże ilości kondycji, więc warto mieć pewność, że jednak się trafi, ponieważ szansa trafienia nie jest zadowalająca (dostępne od 30 poziomu).

Spojler

Uwaga, pełen poradnik Barbarzyńcy znajdziesz pod tym linkiem: http://forum.taern.pl/viewforum.php?f=95


Powrót do strony głównej