Barbarzyńca: Różnice pomiędzy wersjami

Z Taern Wiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 16: Linia 16:
 
== Umiejętności ==
 
== Umiejętności ==
  
* Dynka - Atak mało używany, ale za to bardzo celny. Zużywa bardzo mało [http://www.wiki.taern.pl/index.php/Statystyki kondycji].
+
* Dynka - Atak mało używany, ale za to bardzo celny. Zużywa bardzo mało [[Statystyki|kondycji]].
* Atak dwuręczny - Atak, który zadaje, jak na swój poziom, dość duże obrażenia, aczkolwiek ma małą celność. Zużywa także niewielkie ilości [http://www.wiki.taern.pl/index.php/Statystyki kondycji].
+
* Atak dwuręczny - Atak, który zadaje, jak na swój poziom, dość duże obrażenia, aczkolwiek ma małą celność. Zużywa także niewielkie ilości [[Statystyki|kondycji]].
 
* Taran - Bardzo dobra umiejętność, zadająca małe obrażenia i mająca trochę zwiększoną celność, ale za to świetny efekt. Zabiera od 1 do 4 Punktów Akcji.
 
* Taran - Bardzo dobra umiejętność, zadająca małe obrażenia i mająca trochę zwiększoną celność, ale za to świetny efekt. Zabiera od 1 do 4 Punktów Akcji.
* Gruboskórność - Umiejętność, która wymaga [http://www.wiki.taern.pl/index.php/Statystyki kondycji] oraz [http://www.wiki.taern.pl/index.php/Statystyki many]. Zwiększa ona odporność, przed obrażeniami, które zada nam przeciwnik. Jest to umiejętność skuteczna, jeżeli posiadamy naprawdę dużo [http://www.wiki.taern.pl/index.php/Statystyki HP]
+
* Gruboskórność - Umiejętność, która wymaga [[Statystyki|kondycji]] oraz [[Statystyki|many]]. Zwiększa ona odporność, przed obrażeniami, które zada nam przeciwnik. Jest to umiejętność skuteczna, jeżeli posiadamy naprawdę dużo [[Statystyki|HP]].
* Krwawienie - Jest to umiejętność, która przydaje się, jeżeli mamy dużo zręczności, używamy jej i czekam na 5 PA w obronę, aż przeciwnik od niej padnie, aczkolwiek jest to skill używany bardzo rzadko.
+
* Krwawienie - Jest to umiejętność, która przydaje się, jeżeli mamy dużo [[Statystyki|zręczności]], używamy jej i czekam na 5 PA w obronę, aż przeciwnik od niej padnie, aczkolwiek jest to skill używany bardzo rzadko.
 
* Furia - Bardzo dobra umiejętność, która zwiększa obrażania zadawane w walce wręcz. Im większe obrażenia zadajemy bez niej, tym większe są po jej użyciu.
 
* Furia - Bardzo dobra umiejętność, która zwiększa obrażania zadawane w walce wręcz. Im większe obrażenia zadajemy bez niej, tym większe są po jej użyciu.
* Zakażenie - Umiejętność niestosowana przez nikogo, ponieważ liczy obrażenia z wiedzy i mocy. Nie warto w nią inwestować pkt.
+
* Zakażenie - Umiejętność rzadko stosowana, ponieważ liczy obrażenia z [[Statystyki|wiedzy]] i [[Statystyki|mocy]]. Nie warto w nią inwestować pkt.
 
* Ryk - Umiejętność dość dobra, opłacalna dopiero na późniejszych poziomach, ponieważ jej wrzucenie to aż 5 PA.
 
* Ryk - Umiejętność dość dobra, opłacalna dopiero na późniejszych poziomach, ponieważ jej wrzucenie to aż 5 PA.
* Krytyczne - Umiejętność bardzo dobra, opłacalna do używania z b. dużą ilością pkt zręczności, poprzedzona Taranem lub Rykiem. Zżera duże ilości [http://www.wiki.taern.pl/index.php/Statystyki kondycji], więc warto mieć pewność, że jednak się trafi, ponieważ szansa trafienia nie jest zadowalająca.
+
* Krytyczne - Umiejętność bardzo dobra, opłacalna do używania z b. dużą ilością pkt [[Statystyki|zręczności]], poprzedzona Taranem lub Rykiem. Zżera duże ilości [[Statystyki|kondycji]], więc warto mieć pewność, że jednak się trafi, ponieważ szansa trafienia nie jest zadowalająca.
  
[http://www.wiki.taern.pl/index.php/Strona_główna Powrót do strony głównej]
+
[[Strona_główna|Powrót do strony głównej]]

Wersja z 14:00, 18 maj 2011

O postaci

Jest to jedna z siedmiu postaci występujących w grze Duma Taernu. Zajmuje się głównie walką za pomocą broni dwuręcznych. W drużynie zwykle nie robi nic więcej niż po prostu zadaje obrażenia, chociaż czasami przydaje się jako support ze względu na Taran oraz Ryk.

Jej zalety to:

  • Wysokie obrażenia,
  • Dużo HP,
  • Wysoka obrona,
  • Zdolność odbierania Punktów Akcji.

Wady:

  • Atakuje na końcu tury,
  • Niska celność,
  • Duże zużycie kondycji

Umiejętności

  • Dynka - Atak mało używany, ale za to bardzo celny. Zużywa bardzo mało kondycji.
  • Atak dwuręczny - Atak, który zadaje, jak na swój poziom, dość duże obrażenia, aczkolwiek ma małą celność. Zużywa także niewielkie ilości kondycji.
  • Taran - Bardzo dobra umiejętność, zadająca małe obrażenia i mająca trochę zwiększoną celność, ale za to świetny efekt. Zabiera od 1 do 4 Punktów Akcji.
  • Gruboskórność - Umiejętność, która wymaga kondycji oraz many. Zwiększa ona odporność, przed obrażeniami, które zada nam przeciwnik. Jest to umiejętność skuteczna, jeżeli posiadamy naprawdę dużo HP.
  • Krwawienie - Jest to umiejętność, która przydaje się, jeżeli mamy dużo zręczności, używamy jej i czekam na 5 PA w obronę, aż przeciwnik od niej padnie, aczkolwiek jest to skill używany bardzo rzadko.
  • Furia - Bardzo dobra umiejętność, która zwiększa obrażania zadawane w walce wręcz. Im większe obrażenia zadajemy bez niej, tym większe są po jej użyciu.
  • Zakażenie - Umiejętność rzadko stosowana, ponieważ liczy obrażenia z wiedzy i mocy. Nie warto w nią inwestować pkt.
  • Ryk - Umiejętność dość dobra, opłacalna dopiero na późniejszych poziomach, ponieważ jej wrzucenie to aż 5 PA.
  • Krytyczne - Umiejętność bardzo dobra, opłacalna do używania z b. dużą ilością pkt zręczności, poprzedzona Taranem lub Rykiem. Zżera duże ilości kondycji, więc warto mieć pewność, że jednak się trafi, ponieważ szansa trafienia nie jest zadowalająca.

Powrót do strony głównej