Barbarzyńca: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Linia 16: | Linia 16: | ||
== Umiejętności == | == Umiejętności == | ||
− | * Dynka - Atak mało używany, ale za to bardzo celny. Zużywa bardzo mało [ | + | * Dynka - Atak mało używany, ale za to bardzo celny. Zużywa bardzo mało [[Statystyki|kondycji]]. |
− | * Atak dwuręczny - Atak, który zadaje, jak na swój poziom, dość duże obrażenia, aczkolwiek ma małą celność. Zużywa także niewielkie ilości [ | + | * Atak dwuręczny - Atak, który zadaje, jak na swój poziom, dość duże obrażenia, aczkolwiek ma małą celność. Zużywa także niewielkie ilości [[Statystyki|kondycji]]. |
* Taran - Bardzo dobra umiejętność, zadająca małe obrażenia i mająca trochę zwiększoną celność, ale za to świetny efekt. Zabiera od 1 do 4 Punktów Akcji. | * Taran - Bardzo dobra umiejętność, zadająca małe obrażenia i mająca trochę zwiększoną celność, ale za to świetny efekt. Zabiera od 1 do 4 Punktów Akcji. | ||
− | * Gruboskórność - Umiejętność, która wymaga [ | + | * Gruboskórność - Umiejętność, która wymaga [[Statystyki|kondycji]] oraz [[Statystyki|many]]. Zwiększa ona odporność, przed obrażeniami, które zada nam przeciwnik. Jest to umiejętność skuteczna, jeżeli posiadamy naprawdę dużo [[Statystyki|HP]]. |
− | * Krwawienie - Jest to umiejętność, która przydaje się, jeżeli mamy dużo zręczności, używamy jej i czekam na 5 PA w obronę, aż przeciwnik od niej padnie, aczkolwiek jest to skill używany bardzo rzadko. | + | * Krwawienie - Jest to umiejętność, która przydaje się, jeżeli mamy dużo [[Statystyki|zręczności]], używamy jej i czekam na 5 PA w obronę, aż przeciwnik od niej padnie, aczkolwiek jest to skill używany bardzo rzadko. |
* Furia - Bardzo dobra umiejętność, która zwiększa obrażania zadawane w walce wręcz. Im większe obrażenia zadajemy bez niej, tym większe są po jej użyciu. | * Furia - Bardzo dobra umiejętność, która zwiększa obrażania zadawane w walce wręcz. Im większe obrażenia zadajemy bez niej, tym większe są po jej użyciu. | ||
− | * Zakażenie - Umiejętność | + | * Zakażenie - Umiejętność rzadko stosowana, ponieważ liczy obrażenia z [[Statystyki|wiedzy]] i [[Statystyki|mocy]]. Nie warto w nią inwestować pkt. |
* Ryk - Umiejętność dość dobra, opłacalna dopiero na późniejszych poziomach, ponieważ jej wrzucenie to aż 5 PA. | * Ryk - Umiejętność dość dobra, opłacalna dopiero na późniejszych poziomach, ponieważ jej wrzucenie to aż 5 PA. | ||
− | * Krytyczne - Umiejętność bardzo dobra, opłacalna do używania z b. dużą ilością pkt zręczności, poprzedzona Taranem lub Rykiem. Zżera duże ilości [ | + | * Krytyczne - Umiejętność bardzo dobra, opłacalna do używania z b. dużą ilością pkt [[Statystyki|zręczności]], poprzedzona Taranem lub Rykiem. Zżera duże ilości [[Statystyki|kondycji]], więc warto mieć pewność, że jednak się trafi, ponieważ szansa trafienia nie jest zadowalająca. |
− | [ | + | [[Strona_główna|Powrót do strony głównej]] |
Wersja z 14:00, 18 maj 2011
O postaci
Jest to jedna z siedmiu postaci występujących w grze Duma Taernu. Zajmuje się głównie walką za pomocą broni dwuręcznych. W drużynie zwykle nie robi nic więcej niż po prostu zadaje obrażenia, chociaż czasami przydaje się jako support ze względu na Taran oraz Ryk.
Jej zalety to:
- Wysokie obrażenia,
- Dużo HP,
- Wysoka obrona,
- Zdolność odbierania Punktów Akcji.
Wady:
- Atakuje na końcu tury,
- Niska celność,
- Duże zużycie kondycji
Umiejętności
- Dynka - Atak mało używany, ale za to bardzo celny. Zużywa bardzo mało kondycji.
- Atak dwuręczny - Atak, który zadaje, jak na swój poziom, dość duże obrażenia, aczkolwiek ma małą celność. Zużywa także niewielkie ilości kondycji.
- Taran - Bardzo dobra umiejętność, zadająca małe obrażenia i mająca trochę zwiększoną celność, ale za to świetny efekt. Zabiera od 1 do 4 Punktów Akcji.
- Gruboskórność - Umiejętność, która wymaga kondycji oraz many. Zwiększa ona odporność, przed obrażeniami, które zada nam przeciwnik. Jest to umiejętność skuteczna, jeżeli posiadamy naprawdę dużo HP.
- Krwawienie - Jest to umiejętność, która przydaje się, jeżeli mamy dużo zręczności, używamy jej i czekam na 5 PA w obronę, aż przeciwnik od niej padnie, aczkolwiek jest to skill używany bardzo rzadko.
- Furia - Bardzo dobra umiejętność, która zwiększa obrażania zadawane w walce wręcz. Im większe obrażenia zadajemy bez niej, tym większe są po jej użyciu.
- Zakażenie - Umiejętność rzadko stosowana, ponieważ liczy obrażenia z wiedzy i mocy. Nie warto w nią inwestować pkt.
- Ryk - Umiejętność dość dobra, opłacalna dopiero na późniejszych poziomach, ponieważ jej wrzucenie to aż 5 PA.
- Krytyczne - Umiejętność bardzo dobra, opłacalna do używania z b. dużą ilością pkt zręczności, poprzedzona Taranem lub Rykiem. Zżera duże ilości kondycji, więc warto mieć pewność, że jednak się trafi, ponieważ szansa trafienia nie jest zadowalająca.