Barbarzyńca: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
m (Drobe prace przy zaletach i wadach) |
|||
Linia 5: | Linia 5: | ||
Jej zalety to: | Jej zalety to: | ||
* Wysokie obrażenia, | * Wysokie obrażenia, | ||
− | * Dużo [ | + | * Dużo [[Statystyki|HP]], |
− | * Wysoka obrona | + | * Wysoka obrona, |
− | * Zdolność odbierania | + | * Zdolność odbierania Punktów Akcji. |
Wady: | Wady: | ||
− | * Atakuje na końcu tury | + | * Atakuje na końcu tury, |
− | * Niska celność | + | * Niska celność, |
− | * Duże zużycie [ | + | * Duże zużycie [[Statystyki|kondycji]] |
+ | |||
== Umiejętności == | == Umiejętności == | ||
Wersja z 13:55, 18 maj 2011
O postaci
Jest to jedna z siedmiu postaci występujących w grze Duma Taernu. Zajmuje się głównie walką za pomocą broni dwuręcznych. W drużynie zwykle nie robi nic więcej niż po prostu zadaje obrażenia, chociaż czasami przydaje się jako support ze względu na Taran oraz Ryk.
Jej zalety to:
- Wysokie obrażenia,
- Dużo HP,
- Wysoka obrona,
- Zdolność odbierania Punktów Akcji.
Wady:
- Atakuje na końcu tury,
- Niska celność,
- Duże zużycie kondycji
Umiejętności
- Dynka - Atak mało używany, ale za to bardzo celny. Zużywa bardzo mało kondycji.
- Atak dwuręczny - Atak, który zadaje, jak na swój poziom, dość duże obrażenia, aczkolwiek ma małą celność. Zużywa także niewielkie ilości kondycji.
- Taran - Bardzo dobra umiejętność, zadająca małe obrażenia i mająca trochę zwiększoną celność, ale za to świetny efekt. Zabiera od 1 do 4 Punktów Akcji.
- Gruboskórność - Umiejętność, która wymaga kondycji oraz many. Zwiększa ona odporność, przed obrażeniami, które zada nam przeciwnik. Jest to umiejętność skuteczna, jeżeli posiadamy naprawdę dużo HP
- Krwawienie - Jest to umiejętność, która przydaje się, jeżeli mamy dużo zręczności, używamy jej i czekam na 5 PA w obronę, aż przeciwnik od niej padnie, aczkolwiek jest to skill używany bardzo rzadko.
- Furia - Bardzo dobra umiejętność, która zwiększa obrażania zadawane w walce wręcz. Im większe obrażenia zadajemy bez niej, tym większe są po jej użyciu.
- Zakażenie - Umiejętność niestosowana przez nikogo, ponieważ liczy obrażenia z wiedzy i mocy. Nie warto w nią inwestować pkt.
- Ryk - Umiejętność dość dobra, opłacalna dopiero na późniejszych poziomach, ponieważ jej wrzucenie to aż 5 PA.
- Krytyczne - Umiejętność bardzo dobra, opłacalna do używania z b. dużą ilością pkt zręczności, poprzedzona Taranem lub Rykiem. Zżera duże ilości kondycji, więc warto mieć pewność, że jednak się trafi, ponieważ szansa trafienia nie jest zadowalająca.