Barbarzyńca: Różnice pomiędzy wersjami

Z Taern Wiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
m (Drobe prace przy zaletach i wadach)
Linia 7: Linia 7:
 
* Dużo [http://www.wiki.taern.pl/index.php/Statystyki HP],
 
* Dużo [http://www.wiki.taern.pl/index.php/Statystyki HP],
 
* Wysoka obrona.
 
* Wysoka obrona.
 +
* Zdolność odbierania PA
  
 
Wady:
 
Wady:
 
* Atakuje na końcu tury.
 
* Atakuje na końcu tury.
 
+
* Niska celność
 +
* Duże zużycie [http://www.wiki.taern.pl/index.php/Statystyki kondycji]
 
== Umiejętności ==
 
== Umiejętności ==
  

Wersja z 20:42, 15 maj 2011

O postaci

Jest to jedna z siedmiu postaci występujących w grze Duma Taernu. Zajmuje się głównie walką za pomocą broni dwuręcznych. W drużynie zwykle nie robi nic więcej niż po prostu zadaje obrażenia, chociaż czasami przydaje się jako support ze względu na Taran oraz Ryk.

Jej zalety to:

  • Wysokie obrażenia,
  • Dużo HP,
  • Wysoka obrona.
  • Zdolność odbierania PA

Wady:

  • Atakuje na końcu tury.
  • Niska celność
  • Duże zużycie kondycji

Umiejętności

  • Dynka - Atak mało używany, ale za to bardzo celny. Zużywa bardzo mało kondycji.
  • Atak dwuręczny - Atak, który zadaje, jak na swój poziom, dość duże obrażenia, aczkolwiek ma małą celność. Zużywa także niewielkie ilości kondycji.
  • Taran - Bardzo dobra umiejętność, zadająca małe obrażenia i mająca trochę zwiększoną celność, ale za to świetny efekt. Zabiera od 1 do 4 Punktów Akcji.
  • Gruboskórność - Umiejętność, która wymaga kondycji oraz many. Zwiększa ona odporność, przed obrażeniami, które zada nam przeciwnik. Jest to umiejętność skuteczna, jeżeli posiadamy naprawdę dużo HP
  • Krwawienie - Jest to umiejętność, która przydaje się, jeżeli mamy dużo zręczności, używamy jej i czekam na 5 PA w obronę, aż przeciwnik od niej padnie, aczkolwiek jest to skill używany bardzo rzadko.
  • Furia - Bardzo dobra umiejętność, która zwiększa obrażania zadawane w walce wręcz. Im większe obrażenia zadajemy bez niej, tym większe są po jej użyciu.
  • Zakażenie - Umiejętność niestosowana przez nikogo, ponieważ liczy obrażenia z wiedzy i mocy. Nie warto w nią inwestować pkt.
  • Ryk - Umiejętność dość dobra, opłacalna dopiero na późniejszych poziomach, ponieważ jej wrzucenie to aż 5 PA.
  • Krytyczne - Umiejętność bardzo dobra, opłacalna do używania z b. dużą ilością pkt zręczności, poprzedzona Taranem lub Rykiem. Zżera duże ilości kondycji, więc warto mieć pewność, że jednak się trafi, ponieważ szansa trafienia nie jest zadowalająca.

Powrót do strony głównej