Allenor: Różnice pomiędzy wersjami

Z Taern Wiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(Utworzył nową stronę „'''<span style=color:Gold>Allenor</span> [X]''' - Zakamuflowany w sztachecie od płotu miecz tak ostry, że mucha nie siada. Nie bardzo wiadomo, gdzie toto nosić, bo d...”)
 
(poprawa opisu)
 
Linia 1: Linia 1:
'''<span style=color:Gold>Allenor</span> [X]''' - Zakamuflowany w sztachecie od płotu miecz tak ostry, że mucha nie siada. Nie bardzo wiadomo, gdzie toto nosić, bo do pochwy na biodro nie nadaje się na pewno, ale pewnie dlatego dodaje wiedzy, co by rycerz mógł wykoncypować, jak sobie z tym kawałkiem żelastwa poradzić.
+
'''<span style=color:Gold>Allenor</span> [X]''' - Zakamuflowany w sztachecie od płotu miecz tak ostry, że mucha nie siada. Nie bardzo wiadomo, gdzie toto nosić, bo do pochwy na biodro nie nadaje się na pewno, ale pewnie dlatego dodaje wiedzy, coby rycerz mógł wykoncypować, jak sobie z tym kawałkiem żelastwa poradzić.
 
{|class="wikitable"
 
{|class="wikitable"
 
|-style="background-color:white"
 
|-style="background-color:white"
Linia 10: Linia 10:
 
| style="border: solid white 1px" |  
 
| style="border: solid white 1px" |  
 
* Typ: Miecz jednoręczny
 
* Typ: Miecz jednoręczny
 +
* Rodzaj obrażeń: Sieczne
 
* Ranga: X
 
* Ranga: X
 
* Wartość: 3.000.000 złota i 250 platyny
 
* Wartość: 3.000.000 złota i 250 platyny

Aktualna wersja na dzień 21:39, 8 kwi 2019

Allenor [X] - Zakamuflowany w sztachecie od płotu miecz tak ostry, że mucha nie siada. Nie bardzo wiadomo, gdzie toto nosić, bo do pochwy na biodro nie nadaje się na pewno, ale pewnie dlatego dodaje wiedzy, coby rycerz mógł wykoncypować, jak sobie z tym kawałkiem żelastwa poradzić.

Wygląd: Właściwości: Statystyki: Bonusy:
Allenor.jpg
  • Typ: Miecz jednoręczny
  • Rodzaj obrażeń: Sieczne
  • Ranga: X
  • Wartość: 3.000.000 złota i 250 platyny
  • Waga: 10
  • Wymagany poziom: 60
  • Tylko dla Rycerza
  • Obrażenia: (80+lvl)
  • Siła: +10
  • Zręczność: +10
  • Wiedza: +5
  • HP: +100
  • Kondycja: +50
  • Dodatkowe PA: 1
  • Szansa na trafienie krytyczne: 9%
    • +1% co poziom
  • Modyfikator obrażeń fizycznych: 12%
    • +1% co poziom


Spis Epików