Łucznik

Z Taern Wiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Łucznik.jpg

Łucznik - jest to nietypowa profesja. Mimo, iż jest to postać fizyczna to jego specjalnością są ataki dystansowe. Przy pomocy łuku ciska w przeciwnika różnymi strzałami. Dodatkowo prócz zadawania obrażeń łucznicy opanowali także silne debuffy, którymi się wspierają.

Cechy profesji

Zalety

  • Całkiem pokaźna liczba debuffów
  • Na początku gra się bardzo łatwo (chyba łatwiej się gra tylko MO)
  • Atak obszarowy (grad strzał)
  • Dobra celność
  • Atakuje jako jeden z pierwszych

Wady

  • Trzeba zatroszczyć się nie tylko o kondycje, ale i w manę
  • Zadaje stosunkowo małe obrażenia
  • Później exp samemu staje się męczący

Umiejętności

Umiejętności Łucznika



Precyzyjny strzał

Precyzyjny strzał.jpg


Sytuacja w której łucznik ma tylko jedną okazję do strzału to norma taernijskiego strzelca. Chwila wstrzymanego oddechu potrafi zaoszczędzić łucznikowi godziny tropienia zwierza, którego nie trafił od razu. Potrafi też zwiększyć szansę na zwycięstwo w przypadku walki z innym zwierzęciem - człowiekiem. Mając wyostrzone zmysły, Łucznik m a szansę na zadanie podwójnych obrażeń.
Właściwości

  • Dostępne od 2 poziomu doświadczenia
  • OBR: 0.7* Siła + 0.3* Zręczność + broń
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Kondycja
I 135% 105% 16
II 140% 107% 18
III 145% 109% 21
IV 150% 111% 23
V 155% 113% 26
VI 160% 115% 28
VII 170% 117% 30

Twoja Stara

Twoja stara.jpg


Zbliżenie Łuczników z armią zaowocowało kolejną specjalną umiejętnością. "Twoja stara..." to technika rugania, wyzywania i obrażania przeciwnika w oczekiwaniu, że ten straci nad sobą panowanie i popełni błąd, na który wytrawny strzelec tylko czeka. Umiejętność obniża obronę przeciwnika, zwiększa za to nieco zadawane przez niego obrażenia.
Właściwości

  • Dostępne od 5 poziomu doświadczenia
  • Drastycznie zmniejsza celnośc zwiększając obrażenia przeciwnika
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Atak każdej strefy (szansa trafienia) Obrona każdej strefy Obrażenia Kondycja Czas
I -30% -30% +20% 30 3
II -34% -30% +22% 35 3
III -38% -30% +24% 39 4
IV -42% -30% +26% 44 4
V -46% -30% +28% 48 5
VI -50% -30% +30% 53 5
VII -55% -30% +30% 58 5

Zatruta Strzała

Zatruta strzała.jpg


Lasy roją się od morderczych ziół. Łucznik wie, z których przyrządzić wywar i wygotować w nim groty strzał. Trująca strzała jest okrutną mieszanką wiedzy i umiejętności strzeleckich, Strzała rozdziera ciało, toksyny atakują cały organizm, zatruwając go na określony czas.
Właściwości

  • Dostępne od 8 poziomu doświadczenia
  • OBR: 0.7* Siła + 0.3* Zręczność + broń
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Kondycja Mana Szansa na zatrucie
I 100% 100% 10 20 70%
II 105% 103% 12 23 74%
III 110% 106% 14 25 78%
IV 115% 109% 15 29 82%
V 120% 112% 17 32 84%
VI 125% 115% 19 35 88%
VII 130% 118% 21 38 98%

Wyostrzone zmysły

Wyostrzone zmysły.jpg


To latom spędzonym w lasach, Łucznik zawdzięcza niebywałą znajomość ziół i pędów, wpływających na zmysły i psychikę. Mówi się, że pospolity Czarci Pazur to najlepszy przyjaciel strzelca. Żucie tego zioła wyostrza zmysły Łucznika dając mu dużo większą szansę na oddanie celnego strzału. Dzięki Pazurowi wzrasta również skuteczność Precyzyjnego Strzały, który ma szansę na zadanie podwójnych obrażeń.
Właściwości

  • Dostępne od 12 poziomu doświadczenia
  • Zwiększa celność strzałów
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Atak dystansowy (szansa trafienia) Szansa na obrażenia x2 z Precyzyjnego strzału Czas Mana
I +25% 25% 3 30
II +30% 30% 4 35
III +35% 35% 4 39
IV +40% 40% 5 44
V +45% 45% 5 48
VI +50% 50% 5 53
VII +55% 55% 6 57

Ognista Strzała

Ognista strzała.jpg


Czym byłoby życie bez odrobiny magii? Ta prawda nie jest obca również Łucznikom, którzy dzięki pewnym elementarnym zdolnościom są w stanie zapalić w locie swoje strzały, które zadając dodatkowe obrażenia od ognia.
Właściwości

  • Dostępne od 15 poziomu doświadczenia
  • OBR: 0.7* Siła + 0.3* Zręczność + broń
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Obrażenia od Podpalenia Szansa trafienia Szansa na Podpalenie Kondycja Mana Czas Podpalenia
I 160% 80% 100% 10% 15 10 3
II 170% 85% 103% 12% 18 12 3
III 180% 90% 106% 14% 20 13 3
IV 190% 95% 109 16% 22 15 3
V 200% 100% 112% 18% 24 16 3
VI 210% 105% 116% 20% 27 18 3
VII 230% 115% 116% 24% 29 19 3

Piach w oczy

Piach w oczy.jpg


Kiedy tylko łucznicy opuścili swoje puszcze i ujrzeli, jak niehonorowa może być walka z człowiekiem, sami postanowili wyuczyć się technik, które wyrównają ich szanse, gdy dojdzie do starcia bezpośredniego. W tej roli doskonale sprawdza się sypnięcie przeciwnikowi pyłem w oczy, co drastycznie obniża mu zdolność ataku i obrony dystansowej i, w mniejszym stopniu, fizycznej.
Właściwości

  • Dostępne od 18 poziomu doświadczenia
  • OBR: 1.4* Siła + 0.6* Zręczność + broń
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Czas Obrona i atak dystansowy Obrona i atak fizyczny Kondycja
I 30% 100% 2 -30% -25% 20
II 33% 103% 2 -34% -28% 23
III 35% 107% 2 -38% -32% 26
IV 37% 110% 3 -42% -35% 29
V 40% 112% 3 -46% -38% 32
VI 45% 115% 3 -50% -41% 35
VII 55% 118% 3 -55% -45% 38

Strzał strategiczny

Strzał strategiczny.jpg


Łucznicy dysponują specjalnie przygotowanymi strzałami, które łamią się w ciele ofiary, co uniemożliwia ich wyjęcie. Tak ugodzony przeciwnik ma poważnie utrudnione ruchy, przez co nie jest skuteczny w polu walki. Strzała tkwi w ciele, boli, przeszkadza. Każdy atak przez to kosztuje również dużo więcej kondycji.
Właściwości

  • Dostępne od 22 poziomu doświadczenia
  • OBR: 0.7* Siła + 0.3* Zręczność + broń
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia PA Zużycie kondycji Czas Kondycja
I 80% 90% -1 +15% 2 30
II 85% 93% -1 +20% 2 35
III 90% 96% -2 +20% 2 39
IV 95% 99% -2 +25% 3 44
V 100% 102% -3 +25% 3 48
VI 105% 105% -3 +30% 3 53
VII 115% 108% -3 +35% 4 58

Lodowa Strzała

Lodowa strzała.jpg


Łucznik, dzięki tej odrobinie magii którą włada, zamienia strzałę w sopel lodu. Potężna umiejętność, mocny czar. Zaatakowany przeciwnik odnosi obrażenia od lodu i dodatkowo ma szanse zostać przeszyty zimnem. W konsekwencji jego ruchy są spowolnione a sfera zimna w jakiej się znajdzie niekorzystnie wpływa na jego formę i prowadzi do stopniowej utraty kondycji.
Właściwości

  • Dostępne od 26 poziomu doświadczenia
  • OBR: 0.7* Siła + 0.3* Zręczność + broń
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Szansa na Aurę Zimna Kondycja Mana Czas I 160% 100% 10% (PA -1) 15 15 3
II 170% 103% 12% (PA -1) 18 18 3
III 180% 106% 14% (PA -2) 20 20 3
IV 190% 109 16% (PA -2) 22 22 3
V 200% 112% 18% (PA -3) 24 24 3
VI 210% 116% 20% (PA -3) 27 27 3
VII 230% 117% 24% (PA -3) 29 29 4

Grad Strzał

Grad strzał.jpg


Właściwości

  • Dostępne od 30 poziomu doświadczenia
  • OBR: 0.7* Siła + 0.3* Zręczność + broń
  • Umiejętność obszarowa
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Kondycja
I 100% 90% 44
II 110% 92% 46
III 120% 94% 52
IV 130% 96% 58
V 140% 98% 64
VI 150% 100% 70
VII 170% 102% 76

Zatrucie

Właściwości

  • Osiągi debuffu na kolejnych poziomach:
Poziom Um Zatrutej Strzały Zadawane obrażenia wręcz Zadawane obrażenia z dystansu Zadawane obrażenia magiczne Zużycie zasobów Czas
I -5% -8% -20% +30% 3
II -6% -10% -22% +33% 3
III -8% -12% -24% +36% 4
IV -9% -15% -26% +39% 4
V -11% -18% -28% +42% 5
VI -13% -21% -31% +45% 5
VII -13% -21% -35% +48% 5