Łucznik: Różnice pomiędzy wersjami

Z Taern Wiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(→‎Piach w oczy: zmiana parametrow)
(Nie pokazano 9 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 17: Linia 17:
  
 
= Umiejętności =
 
= Umiejętności =
[[Plik:Skille_Łucznika.jpg|center|500px|thumb|Umiejętności Łucznika]]
+
[[Plik:Umiejętności łucznika.jpeg|center|500px|thumb|Umiejętności Łucznika]]
  
  
Linia 78: Linia 78:
 
|}
 
|}
  
== Twoja Stara ==
+
== Krótkie spięcie ==
[[Plik:Twoja stara.jpg|100px|right|thumb]]
+
[[Plik:Krótkie spięcie.jpeg|100px|right|thumb]]
  
  
Zbliżenie Łuczników z armią zaowocowało kolejną specjalną umiejętnością. "Twoja stara..." to technika rugania, wyzywania i obrażania przeciwnika w oczekiwaniu, że ten straci nad sobą panowanie i popełni błąd, na który wytrawny strzelec tylko czeka. Umiejętność obniża obronę przeciwnika, jego szansę trafienia oraz zwiększa za to nieco zadawane przez niego obrażenia.
+
Zbliżenie Łuczników z armią zaowocowało kolejną specjalną umiejętnością obniżającą obronę przeciwnika w każdym aspekcie. Celnie wystrzelona przez Łucznika osobliwa strzała powoduje wybicie przeciwnika z rytmu walki, częściowo go paraliżując.
 +
 
 
<br>
 
<br>
 
'''Właściwości'''
 
'''Właściwości'''
  
 
* Dostępne od 5 poziomu doświadczenia  
 
* Dostępne od 5 poziomu doświadczenia  
* Drastycznie zmniejsza celnośc zwiększając obrażenia przeciwnika
+
* OBR:  0.6 * (0.7* [[Statystyki|Siła]] +  0.3* [[Statystyki|Zręczność]] + broń)
 
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:  
 
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:  
  
Linia 93: Linia 94:
 
|-  style="background-color:Khaki"
 
|-  style="background-color:Khaki"
 
| Poziom Um
 
| Poziom Um
| Atak każdej strefy (szansa trafienia)
+
| Szansa trafienia
| Obrona każdej strefy
 
 
| Obrażenia
 
| Obrażenia
 +
| Czas
 
| Kondycja
 
| Kondycja
| Czas
+
| Mana
 +
| Obrona wręcz
 +
| Obrona dystansowa
 +
| Obrona magiczna
 
|-
 
|-
 
| I
 
| I
| -30%
+
| 101%
| -30%
+
| 50%
| +10%
+
| 2
| 30
+
| 20
| 3
+
| 7
 +
| -22%
 +
| -10%
 +
| -22%
 
|-
 
|-
 
| II
 
| II
| -34%
+
| 103%
| -34%
+
| 56%
| +12%
+
| 2
| 35
+
| 23
| 3
+
| 8
 +
| -26%
 +
| -12%
 +
| -24%
 
|-
 
|-
 
| III
 
| III
| -38%
+
| 105%
| -38%
+
| 62%
| +14%
+
| 3
| 39
+
| 26
| 4
+
| 9
 +
| -30%
 +
| -14%
 +
| -26%
 
|-
 
|-
 
| IV
 
| IV
| -42%
+
| 107%
| -42%
+
| 68%
| +16%
+
| 3
| 44
+
| 29
| 4
+
| 10
 +
| -34%
 +
| -16%
 +
| -28%
 
|-
 
|-
 
| V
 
| V
| -46%
+
| 109%
| -46%
+
| 74%
| +18%
+
| 4
| 48
+
| 32
| 5
+
| 11
 +
| -38%
 +
| -18%
 +
| -30%
 
|-
 
|-
 
| VI
 
| VI
| -50%
+
| 111%
| -50%
+
| 80%
| +20%
+
| 4
| 53
+
| 35
| 5
+
| 12
 +
| -42%
 +
| -20%
 +
| -32%
 
|-
 
|-
 
| VII
 
| VII
| -55%
+
| 113%
| -55%
+
| 86%
| +20%
+
| 4
| 58
+
| 38
| 5
+
| 13
 +
| -46%
 +
| -22%
 +
| -34%
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
Linia 170: Linia 195:
 
| Mana
 
| Mana
 
| Szansa na zatrucie
 
| Szansa na zatrucie
| Obrażenia fizyczne
+
| Obrażenia fizyczne i magiczne
| Obrażenia dystansowe
+
| Zużycie many
| Obrażenia psychiczne
 
| Zużycie kondycji i many
 
 
| Czas trwania
 
| Czas trwania
 
|-
 
|-
Linia 182: Linia 205:
 
| 20
 
| 20
 
| 70%
 
| 70%
| -5%
+
| -11%
| -8%
+
| +60%
| -20%
 
| +30%
 
 
| 3
 
| 3
 
|-
 
|-
Linia 194: Linia 215:
 
| 23
 
| 23
 
| 74%
 
| 74%
| -6%
+
| -14%
| -10%
+
| +66%
| -22%
 
| +33%
 
 
| 3
 
| 3
 
|-
 
|-
Linia 206: Linia 225:
 
| 26
 
| 26
 
| 78%
 
| 78%
| -8%
+
| -16%
| -12%
+
| +72%
| -24%
 
| +36%
 
 
| 4
 
| 4
 
|-
 
|-
Linia 218: Linia 235:
 
| 29
 
| 29
 
| 82%
 
| 82%
| -9%
+
| -18%
| -15%
+
| +78%
| -26%
 
| +39%
 
 
| 4
 
| 4
 
|-
 
|-
Linia 230: Linia 245:
 
| 32
 
| 32
 
| 84%
 
| 84%
| -11%
+
| -20%
| -18%
+
| +84%
| -28%
 
| +42%
 
 
| 5
 
| 5
 
|-
 
|-
Linia 242: Linia 255:
 
| 35
 
| 35
 
| 88%
 
| 88%
| -13%
+
| -22%
| -21%
+
| +90%
| -31%
 
| +45%
 
 
| 5
 
| 5
 
|-
 
|-
Linia 254: Linia 265:
 
| 38
 
| 38
 
| 98%
 
| 98%
| -15%
+
| -25%
| -21%
+
| +96%
| -35%
 
| +48%
 
 
| 5
 
| 5
 
|-
 
|-
Linia 288: Linia 297:
 
| 3
 
| 3
 
| 20
 
| 20
| 85
+
| 120
 
|-
 
|-
 
| II
 
| II
Linia 295: Linia 304:
 
| 4
 
| 4
 
| 23
 
| 23
| 80
+
| 150
 
|-
 
|-
 
| III
 
| III
Linia 302: Linia 311:
 
| 4
 
| 4
 
| 26
 
| 26
| 75
+
| 180
 
|-
 
|-
 
| IV
 
| IV
Linia 309: Linia 318:
 
| 5
 
| 5
 
| 29
 
| 29
| 70
+
| 210
 
|-
 
|-
 
| V
 
| V
Linia 316: Linia 325:
 
| 5
 
| 5
 
| 32
 
| 32
| 65
+
| 240
 
|-
 
|-
 
| VI
 
| VI
Linia 323: Linia 332:
 
| 5
 
| 5
 
| 35
 
| 35
| 60
+
| 270
 
|-
 
|-
 
| VII
 
| VII
Linia 330: Linia 339:
 
| 6
 
| 6
 
| 38
 
| 38
| 55
+
| 300
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
Linia 440: Linia 449:
 
| Szansa trafienia
 
| Szansa trafienia
 
| Czas
 
| Czas
| Obrona i atak dystansowy
+
| Atak każdej strefy
| Obrona i atak fizyczny
 
 
| Kondycja
 
| Kondycja
 
|-
 
|-
 
| I
 
| I
| 30%
+
| 40%
 
| 100%
 
| 100%
 
| 2
 
| 2
| -30%
+
| -22%
| -25%
 
 
| 20
 
| 20
 
|-
 
|-
 
| II
 
| II
| 33%
+
| 44%
 
| 103%
 
| 103%
 
| 2
 
| 2
| -34%
+
| -26%
| -28%
 
 
| 23
 
| 23
 
|-
 
|-
 
| III
 
| III
| 35%
+
| 48%
 
| 107%
 
| 107%
| 2
+
| 3
| -38%
+
| -30%
| -32%
 
 
| 26
 
| 26
 
|-
 
|-
 
| IV
 
| IV
| 37%
+
| 52%
 
| 110%
 
| 110%
 
| 3
 
| 3
| -42%
+
| -34%
| -35%
 
 
| 29
 
| 29
 
|-
 
|-
 
| V
 
| V
| 40%
+
| 56%
 
| 112%
 
| 112%
| 3
+
| 4
| -46%
 
 
| -38%
 
| -38%
 
| 32
 
| 32
 
|-
 
|-
 
| VI
 
| VI
| 45%
+
| 60%
 
| 115%
 
| 115%
| 3
+
| 4
| -50%
+
| -42%
| -41%
 
 
| 35
 
| 35
 
|-
 
|-
 
| VII
 
| VII
| 55%
+
| 64%
 
| 118%
 
| 118%
| 3
+
| 4
| -55%
+
| -46%
| -45%
 
 
| 38
 
| 38
 
|-
 
|-
Linia 523: Linia 524:
 
| Czas
 
| Czas
 
| Kondycja
 
| Kondycja
 +
| Obrona dystansowa
 
|-
 
|-
 
| I
 
| I
Linia 530: Linia 532:
 
| +15%
 
| +15%
 
| 2
 
| 2
| 30
+
| 20
 +
| -10%
 
|-
 
|-
 
| II
 
| II
Linia 538: Linia 541:
 
| +20%
 
| +20%
 
| 2
 
| 2
| 35
+
| 23
 +
| -12%
 
|-
 
|-
 
| III
 
| III
Linia 546: Linia 550:
 
| +20%
 
| +20%
 
| 2
 
| 2
| 39
+
| 26
 +
| -14%
 
|-
 
|-
 
| IV
 
| IV
Linia 554: Linia 559:
 
| +25%
 
| +25%
 
| 3
 
| 3
| 44
+
| 29
 +
| -16%
 
|-
 
|-
 
| V
 
| V
Linia 562: Linia 568:
 
| +25%
 
| +25%
 
| 3
 
| 3
| 48
+
| 32
 +
| -18%
 
|-
 
|-
 
| VI
 
| VI
Linia 570: Linia 577:
 
| +30%
 
| +30%
 
| 3
 
| 3
| 53
+
| 35
 +
| -20%
 
|-
 
|-
 
| VII
 
| VII
Linia 578: Linia 586:
 
| +35%
 
| +35%
 
| 4
 
| 4
| 58
+
| 38
 +
| -22%
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}

Wersja z 16:08, 16 lip 2020

Łucznik.jpg

Łucznik - Głębokie, dzikie lasy Taernu były naturalnym miejscem, gdzie ćwiczyły się w strzelectwie całe zastępy kochających swoją krainę Taernian. Przerażający gąszcz splątanych ze sobą gałęzi nie wpuszczał wiele światła do tych prastarych puszcz, co wymagało od polujących tam łuczników niebywałego oka i opanowania. Nie przeszkadzało to jednak najlepszym z nich zabijać jelenia nawet z dwustu kroków. Bezszelestni, niewidoczni, śmiertelnie celni – prawdziwa duma Taernu!

Cechy profesji

Zalety

  • Całkiem pokaźna liczba debuffów
  • Na początku gra się bardzo łatwo (chyba łatwiej się gra tylko MO)
  • Atak obszarowy (grad strzał)
  • Dobra celność
  • Atakuje jako jeden z pierwszych
  • Przydatny w grupie

Wady

  • Trzeba zatroszczyć się nie tylko o kondycje, ale i o manę
  • Zadaje stosunkowo małe obrażenia
  • Później exp samemu staje się męczący

Umiejętności

Umiejętności Łucznika



Precyzyjny strzał

Precyzyjny strzał.jpg


Sytuacja w której łucznik ma tylko jedną okazję do strzału to norma taernijskiego strzelca. Chwila wstrzymanego oddechu potrafi zaoszczędzić łucznikowi godziny tropienia zwierza, którego nie trafił od razu. Potrafi też zwiększyć szansę na zwycięstwo w przypadku walki z innym zwierzęciem - człowiekiem. Mając wyostrzone zmysły, Łucznik ma szansę na zadanie podwójnych obrażeń.
Właściwości

  • Dostępne od 2 poziomu doświadczenia
  • OBR: 0.7* Siła + 0.3* Zręczność + broń
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Kondycja
I 135% 105% 16
II 140% 107% 18
III 145% 109% 21
IV 150% 111% 23
V 155% 113% 26
VI 160% 115% 28
VII 170% 117% 30

Krótkie spięcie

Krótkie spięcie.jpeg


Zbliżenie Łuczników z armią zaowocowało kolejną specjalną umiejętnością obniżającą obronę przeciwnika w każdym aspekcie. Celnie wystrzelona przez Łucznika osobliwa strzała powoduje wybicie przeciwnika z rytmu walki, częściowo go paraliżując.


Właściwości

  • Dostępne od 5 poziomu doświadczenia
  • OBR: 0.6 * (0.7* Siła + 0.3* Zręczność + broń)
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Szansa trafienia Obrażenia Czas Kondycja Mana Obrona wręcz Obrona dystansowa Obrona magiczna
I 101% 50% 2 20 7 -22% -10% -22%
II 103% 56% 2 23 8 -26% -12% -24%
III 105% 62% 3 26 9 -30% -14% -26%
IV 107% 68% 3 29 10 -34% -16% -28%
V 109% 74% 4 32 11 -38% -18% -30%
VI 111% 80% 4 35 12 -42% -20% -32%
VII 113% 86% 4 38 13 -46% -22% -34%

Zatruta Strzała

Zatruta strzała.jpg


Lasy roją się od morderczych ziół. Łucznik wie, z których przyrządzić wywar i wygotować w nim groty strzał. Trująca strzała jest okrutną mieszanką wiedzy i umiejętności strzeleckich, Strzała rozdziera ciało, toksyny atakują cały organizm, zatruwając go na określony czas.
Właściwości

  • Dostępne od 8 poziomu doświadczenia
  • OBR: 0.7* Siła + 0.3* Zręczność + broń
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Kondycja Mana Szansa na zatrucie Obrażenia fizyczne i magiczne Zużycie many Czas trwania
I 100% 100% 10 20 70% -11% +60% 3
II 105% 103% 12 23 74% -14% +66% 3
III 110% 106% 13 26 78% -16% +72% 4
IV 115% 109% 15 29 82% -18% +78% 4
V 120% 112% 16 32 84% -20% +84% 5
VI 125% 115% 18 35 88% -22% +90% 5
VII 130% 118% 19 38 98% -25% +96% 5

Wyostrzone zmysły

Wyostrzone zmysły.jpg


To latom spędzonym w lasach, Łucznik zawdzięcza niebywałą znajomość ziół i pędów, wpływających na zmysły i psychikę. Mówi się, że pospolity Czarci Pazur to najlepszy przyjaciel strzelca. Żucie tego zioła wyostrza zmysły Łucznika dając mu dużo większą szansę na oddanie celnego strzału. Dzięki Pazurowi wzrasta również skuteczność Precyzyjnego Strzału, który zwiększa zadawane obrażenia.
Właściwości

  • Dostępne od 12 poziomu doświadczenia
  • Zwiększa celność strzałów
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Atak dystansowy (szansa trafienia) Bonus do podstawowych obrażeń Czas Mana Trudność
I +25% +45% 3 20 120
II +30% +50% 4 23 150
III +35% +55% 4 26 180
IV +40% +63% 5 29 210
V +45% +71% 5 32 240
VI +50% +82% 5 35 270
VII +55% +94% 6 38 300

Ognista Strzała

Ognista strzała.jpg


Czym byłoby życie bez odrobiny magii? Ta prawda nie jest obca również Łucznikom, którzy dzięki pewnym elementarnym zdolnościom są w stanie zapalić w locie swoje strzały, które zadają dodatkowe obrażenia od ognia.
Właściwości

  • Dostępne od 15 poziomu doświadczenia
  • OBR: 0.7* Siła + 0.3* Zręczność + broń
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Obrażenia od Podpalenia Szansa trafienia Szansa na Podpalenie Kondycja Mana Czas Podpalenia
I 160% 80% 100% 10% 15 12 3
II 170% 85% 103% 12% 18 12 3
III 180% 90% 106% 14% 20 12 3
IV 190% 95% 109% 16% 22 12 3
V 200% 100% 112% 18% 24 12 3
VI 210% 105% 115% 20% 27 12 3
VII 230% 115% 117% 24% 29 12 3

Piach w oczy

Piach w oczy.jpg


Kiedy tylko łucznicy opuścili swoje puszcze i ujrzeli, jak niehonorowa może być walka z człowiekiem, sami postanowili wyuczyć się technik, które wyrównają ich szanse, gdy dojdzie do starcia bezpośredniego. W tej roli doskonale sprawdza się sypnięcie przeciwnikowi piachem w oczy, co obniża mu zdolność ataku dla każdej strefy.
Właściwości

  • Dostępne od 18 poziomu doświadczenia
  • OBR: 1.4* Siła + 0.6* Zręczność + broń
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Czas Atak każdej strefy Kondycja
I 40% 100% 2 -22% 20
II 44% 103% 2 -26% 23
III 48% 107% 3 -30% 26
IV 52% 110% 3 -34% 29
V 56% 112% 4 -38% 32
VI 60% 115% 4 -42% 35
VII 64% 118% 4 -46% 38

Strzał strategiczny

Strzał strategiczny.jpg


Łucznicy dysponują specjalnie przygotowanymi strzałami, które łamią się w ciele ofiary, co uniemożliwia ich wyjęcie. Tak ugodzony przeciwnik ma poważnie utrudnione ruchy, przez co nie jest skuteczny w polu walki, gorzej broniąc się przed lecącymi w jego stronę pociskami. Strzała tkwi w ciele, boli, przeszkadza. Każdy atak przez to kosztuje również dużo więcej kondycji.
Właściwości

  • Dostępne od 22 poziomu doświadczenia
  • OBR: 0.7* Siła + 0.3* Zręczność + broń
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia PA Zużycie kondycji Czas Kondycja Obrona dystansowa
I 80% 90% -1 +15% 2 20 -10%
II 85% 93% -1 +20% 2 23 -12%
III 90% 96% -2 +20% 2 26 -14%
IV 95% 99% -2 +25% 3 29 -16%
V 100% 102% -3 +25% 3 32 -18%
VI 105% 105% -3 +30% 3 35 -20%
VII 115% 108% -3 +35% 4 38 -22%

Lodowa Strzała

Lodowa strzała.jpg


Łucznik, dzięki tej odrobinie magii którą włada, zamienia strzałę w sopel lodu. Potężna umiejętność, mocny czar. Zaatakowany przeciwnik odnosi obrażenia od lodu i dodatkowo ma szanse zostać przeszyty zimnem. W konsekwencji jego ruchy są spowolnione a sfera zimna w jakiej się znajdzie niekorzystnie wpływa na jego formę i prowadzi do stopniowej utraty kondycji.
Właściwości

  • Dostępne od 26 poziomu doświadczenia
  • OBR: 0.7* Siła + 0.3* Zręczność + broń
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Szansa na Aurę Zimna Kondycja Mana Czas
I 160% 100% 10% (PA -1) 15 10 3
II 170% 103% 12% (PA -1) 18 12 3
III 180% 106% 14% (PA -2) 20 13 3
IV 190% 109% 16% (PA -2) 22 15 3
V 200% 112% 18% (PA -3) 24 16 3
VI 210% 116% 20% (PA -3) 27 18 3
VII 230% 117% 24% (PA -3) 29 19 4

Grad Strzał

Grad strzał.jpg


Dla żyjących w swojej leśnej utopii Łuczników nadeszły trudne czasy - inwazja Utoru. Walka z licznym, dobrze zorganizowanym, walczącym w grupach przeciwnikiem, wymusiła na taernijskich strzelcach przyswojenie określonych technik wojskowych. Jedną z nich był Grad Strzał, metoda przygotowana specjalnie do zadawania jak największych obrażeń grupom przeciwników. Odpowiednio wyszkolony łucznik wysyła w powietrze rój pocisków, które spadając osiągają ogromną prędkość i sieją spustoszenie nawet wśród pancernych chorągwi.
Właściwości

  • Dostępne od 30 poziomu doświadczenia
  • OBR: 0.7* Siła + 0.3* Zręczność + broń
  • Umiejętność obszarowa
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Kondycja
I 100% 90% 44
II 110% 92% 46
III 120% 94% 52
IV 130% 96% 58
V 140% 98% 64
VI 150% 100% 70
VII 170% 102% 76


Strona_główna