Rar - Nazwa określająca rzadki przedmiot, którego statystyki przekraczają granice zwykłych przedmiotów. Ich siła jest niezwykle potężna, a zdobycie bardzo trudne. Wynosi ono od 2 do 5%, zależnie od bossa, dla jednego rara. Czyli im więcej rarów ma boss, tym większa szansa na dostanie.
| Wybrzeża Haligardu
|
| Nr
|
Boss
|
Rary
|
| 1.
|
Herszt
|
Derengil, Maiarot, Sturprang
|
| 2.
|
Krzyżak |
Martumal, Arcanscape II, Ayol
|
| 3.
|
Duch Ognia |
Brassary Uguns II, Piroklast, Uguns
|
| 4.
|
Duch Zimna |
Ishelm, Isthrimm, Isverd
|
| 5.
|
Duch Energii |
Fulgur II, Radius Electricum, Sphaera
|
| Południowe Alaril
|
| Nr
|
Boss
|
Rary
|
| 1. |
Ichtion |
Czengsvesy, Fiskorl II, Rolrak
|
| 2. |
Babadek |
Anabolik, Bartaur, Tasak
|
| 3. |
Geomorph |
Davgretor, Geomorph Core, Markahn
|
| 4. |
Gregorius |
Karlder, Khalam, Tężec
|
| 5. |
Ghadira |
Brunnle, Lysmary, Sidun
|
| 6. |
Garthmog |
Caratris, Smocze Skrzydło, Smoczy Gnat
|