Barbarzyńca
Barbarzyńca - Klasa postaci oparta o brutalną siłę. Barbarzyńca najlepiej posługuje się bronią dwuręczną i dobrze czuje się w zwarciu zadając przeciwnikom śmiertelne ciosy.
Spis treści
Cechy profesji
Zalety
- Ogromne obrażenia,
- Dość łatwo się expi,
- Przydatny na bossy (Taran, Gruboskórność).
Wady
- Ogromne zużycie kondycji,
- Średnia celność.
Umiejętności
Dyńka
Barbarzyńcę uczono od małego, aby wszystkie problemy rozwiązywać głową. Więc rozwiązuje. Dużo i chętnie. Uderzenie z dyńki jest jego podstawowym atakiem. Słabsze od ciosu bronią, ma jednak zdecydowanie większą szansę trafienia. Zdezorientowany przeciwnik staje się łatwym celem. Uderzenie dodatkowo otwiera rany potęgując krwawienie.
Właściwości
- Dostępne od 2 poziomu doświadczenia
- OBR: 1.2 * Siła + 0.8 * Zręczność
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Obrażenia | Szansa Trafienia | Szansa obrony wręcz | Czas Trwania | Kondycja | Jednorazowo wzmaga krwawienie o |
I | 100% | 125% | -12% | 2 | 12 | 40% |
II | 110% | 130% | -14% | 2 | 14 | 40% |
III | 120% | 130% | -16% | 2 | 16 | 40% |
IV | 130% | 140% | -18% | 2 | 17 | 40% |
V | 140% | 145% | -20% | 2 | 19 | 40% |
VI | 150% | 150% | -22% | 2 | 21 | 40% |
VII | 165% | 155% | -25% | 2 | 23 | 40% |
Atak dwuręczny
Szanujący się Barbarzyńca gardzi lekkimi, 50 kilowymi mieczami. Duma swojego rodu stosuje wyłącznie oręże dwuręczne, normalnie używane podczas prac polowych (jest powiedzenie, że Barbarzyńca nie musi przekuwać miecza na lemiesz). Uderzenie dwuręczne to ,,sztuka" posługiwania się tym subtelnym narzędziem mordu, niemożliwa do opanowania dla nikogo spoza grona Barbarzyńców.
Właściwości
- Dostępne od 5 poziomu doświadczenia
- OBR: 0.8 * Siła + 0.2 * Zręczność + broń
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Obrażenia | Szansa trafienia | Kondycja |
I | 155% | 95% | 17 |
II | 170% | 98% | 20 |
III | 185% | 101% | 22 |
IV | 200% | 104% | 25 |
V | 215% | 107% | 27 |
VI | 230% | 112% | 30 |
VII | 250% | 117% | 32 |
Taran
Barbarzyńcy często walczyli między sobą o status w grupie, wybierając jeden z najmniej inwazyjnych sposobów walki wręcz - taranowanie przeciwnika. Atakujący taranem potężnym pchnięciem barku wgniata mostek wroga i odbiera mu oddech. Uderzenie zadaje znaczne obrażenia oraz odbiera Punty PA. Taran to umiejętność ofensywno- taktyczna.
Właściwości
- Dostępne od 8 poziomu doświadczenia
- OBR: 1.2 * Siła + 0.8 * Zręczność
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Obrażenia | Szansa trafienia | Kondycja | PA | Czas |
I | 80% | 100% | 17 | -1 | 2 |
II | 85% | 105% | 20 | -2 | 2 |
III | 95% | 110% | 22 | -2 | 2 |
IV | 100% | 115% | 25 | -2 | 3 |
V | 105% | 120% | 27 | -3 | 3 |
VI | 115% | 125% | 30 | -3 | 3 |
VII | 115% | 125% | 32 | -4 | 3 |
Gruboskórność
Wychowany pod surowym niebem północnego Taernu Barbarzyńca nabył naturalne umiejętności podnoszenia zdolności do obrony. Wystarczy, że odpowiednio się skoncentruje, a natychmiast twardnieje skóra jego oraz towarzyszy i staje się bardziej odporna na wszelkie bodźce. Umiejętność idealna w przypadku przedzierania się przez gęstą tajgę, walkę z niedźwiedziem albo - człowiekiem.
Właściwości
- Dostępne od 12 poziomu doświadczenia
- Działa na całą drużynę
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Odporność na obrażenia | Czas | Mana | Kondycja | Trudność |
I | +20% | 3 | 40 | 15 | 85 |
II | 22% | 3 | 46 | 17 | 80 |
III | 24% | 4 | 52 | 20 | 75 |
IV | 26% | 4 | 58 | 22 | 70 |
V | 28% | 5 | 64 | 24 | 65 |
VI | 32% | 5 | 70 | 26 | 60 |
VII | 38% | 5 | 79 | 29 | 55 |
Gryzienie
To przykład na to, jak z człowieka naprawdę wychodzi zwierzę. Postać rzuca się na przeciwnika, wgryzając mu się w szyję i zadając poważne obrażenia. Dodatkowo otwiera nowe rany, które sprawiają, że ugryziony w każdej turze traci określoną ilość punktów życia. Aktywne Krwawienie jest konieczne do rzucenia uroku Zakażenie (poziom 22).
Właściwości
- Dostępne od 15 poziomu doświadczenia
- OBR: 1.0 * Siła + 1.0 * Zręczność
- Powoduje krwawienie
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Obrażenia | Szansa trafienia | Kondycja |
I | 90% | 100% | 18 |
II | 95% | 103% | 21 |
III | 100% | 106% | 23 |
IV | 110% | 109% | 26 |
V | 120% | 112% | 29 |
VI | 130% | 115% | 32 |
VII | 140% | 118% | 34 |
Furia
Doprowadzony do kresu Barbarzyńca potrafi wydobyć z siebie nieprawdopodobną siłę i w ostatniej chwili zmienić przebieg walki. Może wzbudzić w sobie pierwotny instynkt przetrwania, który sprawia, że rozrywa na oślep przeciwników, broniąc swojego życia budzącą respekt furią.
Właściwości
- Dostępne od 18 poziomu doświadczenia
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Obrażenia wręcz i dystansowe: | Szansa trafienia wręcz i z dystansu | Czas | Mana | Kondycja | Trudność |
I | +30% | -10% | 5 | 10 | 10 | 85 |
II | +34% | -12% | 5 | 12 | 12 | 80 |
III | +38% | -14% | 6 | 14 | 14 | 75 |
IV | +42% | -16% | 6 | 15 | 15 | 70 |
V | +46% | -18% | 7 | 17 | 17 | 65 |
VI | +50% | -20% | 7 | 18 | 18 | 60 |
VII | +55% | -22% | 7 | 20 | 20 | 55 |
Zakażenie
Barbarzyńcy to nie tylko mięśnie i pazury. Każdy członek grupy po osiągnięciu dojrzałości otrzymywał od lidera barbarzyńskich szamanów sakwę z proszkiem zawierającym najbardziej zjadliwe toksyny wydobywane z prastarych warstw lodowca. Kiedy dostają się na otwartą ranę, błyskawicznie wywołują zakażenie, które stopniowo zabija przeciwnika. Zakażenie jest urokiem negatywnym.
Właściwości
- Dostępne od 22 poziomu doświadczenia
- OBR: 0.5 Siła + 0.3 Wiedza
- Powoduje utratę HP co turę
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Obrażenia | Szansa trafienia | Czas trwania | Mana |
I | 90% | 100% | 6 | 20 |
II | 95% | 103% | 6 | 23 |
III | 100% | 106% | 6 | 26 |
IV | 110% | 109% | 6 | 29 |
V | 120% | 112% | 6 | 32 |
VI | 130% | 115% | 6 | 35 |
VII | 140% | 120% | 6 | 38 |
Ryk
Barbarzyńca wykorzystuje całą moc daną mu od natury, w tym moc głosu. Diabelski ryk, który przeraża i paraliżuje słabsze psychicznie istoty, zapewniając Barbarzyńcy przewagę na polu bitwy.
Właściwości
- Dostępne od 26 poziomu doświadczenia
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Skuteczność ataków | Skuteczność obrony | Czas | Kondycja | Mana |
I | -15% | -15% | 3 | 20 | 20 |
II | -18% | -18% | 3 | 23 | 23 |
III | -21% | -21% | 4 | 26 | 26 |
IV | -24% | -24% | 4 | 29 | 29 |
V | -27% | -27% | 5 | 32 | 32 |
VI | -30% | -30% | 5 | 35 | 35 |
VII | -35% | -35% | 5 | 37 | 37 |
Krytyczne
Kiedy Barbarzyńca osiąga pewny wiek i ostateczny stopień wtajemniczenia i ,,techniki" walki, zostaje wyuczony Krytycznego uderzenia. Jest to umiejętność ostateczna, której jest w stanie użyć dopiero, kiedy nagromadzi wystarczającą ilość nienawiści do świata będąc w stanie Furii.. Barbarzyńca tym najpotężniejszym ciosem absolutnie zmienia układ sił na polu walki. Tak naprawdę żadne słowa nie oddadzą całej mocy tego ataku.
Właściwości
- Dostępne od 15 poziomu doświadczenia
- OBR: 0.8 * Siła + 0.2 * Zręczność + broń
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Obrażenia | Szansa trafienia | Kondycja |
I | 220% | 90% | 30 |
II | 235% | 93% | 35 |
III | 250% | 97% | 39 |
IV | 265% | 100% | 44 |
V | 280% | 103% | 48 |
VI | 300% | 107% | 53 |
VII | 320% | 110% | 57 |