Daily Questy
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Daily Questy są to powtarzalne zadania, które można wykonywać raz dziennie.
Spis treści
Podzamcze
Nazwa | Od kogo | Na czym polega | Nagroda | Wymagania | Czas na wykonanie | Czas oczekiwania |
---|---|---|---|---|---|---|
Zakurzone grymuary | Garsum |
|
3500 expa dla gracza i 24 000 złota | Ukończony quest Kulbaka | 24h |
Wyspa Tryfkina
Nazwa | Od kogo | Na czym polega | Nagroda | Wymagania | Czas na wykonanie | Czas oczekiwania |
---|---|---|---|---|---|---|
Wielkie sprzątanie | Zarządca Eredan |
|
15 expa dla psycho | Ukończony quest Rajska wyspa | 24h | |
Zaginieni strażnicy | Zarządca Eredan | losowe w zależności od wybranego zakończenia DQ | Ukończony quest Rajska wyspa | 24h | ||
Sprawdzanie dostawy | Zarządca Eredan |
|
2000 expa dla gracza oraz mikstury | Ukończony quest Rajska wyspa | 24h | |
Kanalizacja | Balak |
|
10000 złota | Ukończony quest Rajska wyspa | 24h | |
Kokosowanie | Tiatia |
|
3000 expa dla gracza oraz mikstury | Ukończony quest Rajska wyspa | 24h |
Las Koldów
Nazwa | Od kogo | Na czym polega | Nagroda | Wymagania | Czas na wykonanie | Czas oczekiwania |
---|---|---|---|---|---|---|
Treser Petów | Treser Piter |
|
Losowa ilość expa dla peta + 1 Kamień Tresera za każdą przebytą klatkę | 40 level | Czas na wykonanie danej klatki wyznaczają palące się pochodnie | 24h |
Zlecenie na kasę | Taish |
UWAGA: Koliduje z DQ "Łzy Harpii" od Reni! |
350 000 złota dla gracza | 55 level | 40 min | 24h |
- W przypadku Daily Questa Tresura należy dodać, że jest on nieaktywny jeżeli gracz posiada aktualnie przy sobie więcej niż jednego peta lub Kamienie Tresera. Gracz powinien odesłać pozostałe zwierzaki oraz wykorzystać kamienie lub schować je do depozytu.
- Liczenie czasu rozpoczyna się po otwarciu klatki i kończy po podniesieniu skrzyni z kamieniem. Czas na wykonanie jednej klatki to 6 minut. W przypadku ukończenia klatki i podniesienia skrzynki (bez otwierania kolejnej klatki), gracz może włączyć odpoczynek bez obaw o przerwanie daily questa.
Beirn
Nazwa | Od kogo | Na czym polega | Nagroda | Wymagania | Czas na wykonanie | Czas oczekiwania |
---|---|---|---|---|---|---|
Grzybobranie | Reni |
|
60 expa dla psycho + 1 Vorliński Dukat | 110 level | 24h | |
Byczek Staska | Stasek |
Mamy do wyboru dwie opcje:
|
Nagrody za wybraną opcję:
|
110 level | 24h | |
Łzy Harpii | Reni |
UWAGA: koliduje z DQ "Zlecenie na kasę" od Taisha! |
600000 złota i 30 Vorlińskich Dukatów |
110 level | 24h | |
Sokolniczka | Bedisa |
UWAGA: może się nie udać! |
150000 expa i 5 Vorlińskich Dukatów |
110 level | 24h | |
Wspólny język | Stasek | Starohaligardzki miecz | 110 level | 24h | ||
Eteryczna lampa | Verstein |
UWAGA: może się nie udać! |
Gotową lampę możemy sprzedać u trzech NPC, każdy zaoferuje nam inną nagrodę:
|
110 level | 24h | |
Traper | Traper |
|
100000 złota, 150000 expa dla gracza, około 170000 expa dla peta w sumie i 1 Vorliński Dukat | 110 level | 24h | |
Pokusa Selene | Verstein |
Zbierz składniki niezbędne do stworzenia jednej z pozostałości po Haligardczykach:
|
Nagrody w zależności od zebranych składników: | 110 level | 48h | |
Powroty Seleny | Halagar |
Dostarcz Halagarowi: Kości Haligardczyka, Resztki Haligardczyka, Czaszka Haligardczyka, Ręka Haligardczyka, Napierśnik Haligardczyka, Starohaligardzki miecz, Szyszak starohaligardzki, Starohaligardzkie nagolenniki |
Pozwala przywołać Selenę | 110 level | 72h |
- Grzybobranie: Aby zadanie zostało zaliczone, gracz musi najpierw wziąć daily quest, a następnie udać się po grzyby. Wcześniejsze zebranie grzybów, a następnie wzięcie daily questa nie zaliczy go.
- Łzy Harpii: W przypadku pomyłkowego wyrzucenia bukłaków, gracz może spróbować odkupić je od innych osób lub jedynie anulować daily quest.
- Sokolniczka: W tym zadaniu łasica ma ograniczony czas przebywania na mapie (ok. 3 minuty). Jeżeli gracz nie zdąży podnieść Gabrysi na czas daily quest nie zostanie zaliczony.
- Wspólny język: Aby daily quest zakończył się powodzeniem, gracze powinni brać zadanie po kolei, każdorazowo po wykonaniu go przez gracza z drużyny. Należy przy tym pamiętać, że ubicie Malika przed zabiciem reszty mobów skutkuje niepowodzeniem zadania.
- Eteryczna lampa: Jeżeli graczowi nie udało się wykonać Eterycznej lampy, może skorzystać z innej (wcześniej zakupionej lub przygotowanej ale nieoddanej) co poskutkuje zaliczeniem daily questu.
- Traper: W przypadku upływu czasu wyznaczanego do poszczególnych etapów, gracz (jeśli nie anulował wcześniej daily questa) może ponownie przystąpić do zadania lub je zakończyć (jeśli podniósł wymagane przedmioty i nie zdążył jedynie odszukać Trapera). Jednakże należy przy tym odczekać wymaganą ilość czasu.