VooDoo: Różnice pomiędzy wersjami
Linia 365: | Linia 365: | ||
[[Plik:Uderzenie cienia.jpg|100px|right|thumb]] | [[Plik:Uderzenie cienia.jpg|100px|right|thumb]] | ||
+ | |||
+ | Czarownik Voodoo całe życie spędza w cieniu, swoją moc czerpiąc z bluźnierczych, krwawych i mrocznych rytuałów. Przepełniony złowrogim mrokiem, jest w stanie wyemitować potężny impuls cienia, niszczący życiową energię zaatakowanego przeciwnika. | ||
<br> | <br> | ||
'''Właściwości''' | '''Właściwości''' | ||
Linia 423: | Linia 425: | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
− | |||
==Otępienie== | ==Otępienie== |
Wersja z 10:54, 8 sie 2011
VooDoo - Wybierając voodoo jako profesję naszej postaci zdawać musimy sobie sprawę z roli jaką przyjdzie nam odgrywać. Nie jest to bowiem typ samotnego łowcy przemierzającego rubieże Taernu i bądźmy tego świadomymi. Wszystko ze względu na kilka ułomności, które to naszej klasie przypadły w udziale - celem zachowania ogólnie pojętego balansu. Jesteśmy doskonałym uzupełnieniem precyzyjnie zbalansowanych drużyn (tych mniej zbalansowanych zresztą też). Upraszczając nieco - tam gdzie druid ma leczyć, a mag mordować - voodoo odpowiedzialny jest za to, żeby druid miał mniej pracy, a mag mógł szybciej i skutecznej wyrżnąć tabuny wrogów. W założeniach wręcz banalne, w praktyce - urokliwe i co więcej, wciąga jak chodzenie po bagnach. Kiedy przyjdzie nam organizować drużynę pamiętać należy o jednej nadrzędnej zasadzie - dotyczącej właściwie wszystkich klas wspierających i osłabiających - im liczniejsze rzesze sojuszników, tym bardziej będziemy przydatni. Abstrahuję już od tego, że przyjemną odmianą jest widzieć, że ktoś pielęgnuje ot choćby relacje międzyludzkie i jest gotów przedłożyć zasadę "im nas więcej, tym weselej" ponad prawidła, pokroju "im nas więcej, tym mniejsza szansa na drop". To już jednak nieco odmienny temat.
Spis treści
Zalety i wady
Zalety
- Znakomite ataki magiczne
- Atakuje jako pierwszy
- Możliwość wyssania many
- Dobry w PvP
- Chętnie wybierany do drużyny
Wady
- Duże zużycie many
- Trudno się expi na niskich poziomach
- Wymaga skupienia gracza w czasie gry
Umiejętności
Ukłucie lalki
Mag Voodoo wbijając szpikulec w lalkę wyobrażającą jego przeciwnika, emituje jednocześnie silny impuls duchowy, który odbierany przez umysł ofiary przekształca go w realne obrażenia fizyczne. Mocny urok ofensywny.
Właściwości
- Dostępne od 2 poziomu doświadczenia
- OBR: 1.4 * Moc + 0.6 * Wiedza
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Obrażenia | Szansa trafienia | Mana |
I | 90% | 100% | 20 |
II | 105% | 103% | 23 |
III | 115% | 106% | 26 |
IV | 130% | 109% | 29 |
V | 140% | 112% | 32 |
VI | 150% | 115% | 35 |
VII | 165% | 115% | 38 |
Szpila w oko
W królestwie ślepców, jednooki jest królem. Voodoo wie, jak pozbawić przeciwnika wzroku. Szpila w oko to potężny urok, który zadając niewielkie obrażenia powoduje oślepienie przeciwnika, poważnie ograniczając jego zdolności bojowe.
Właściwości
- Dostępne od 5 poziomu doświadczenia
- OBR: 1.4 * Moc + 0.6 * Wiedza
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Obrażenia | Szansa trafienia | Obrona i atak dystansowy | Obrona i atak fizyczny | Czas | Mana |
I | 30% | 100% | -30% | -25% | 2 | 30 |
II | 33% | 103% | -34% | -28% | 2 | 35 |
III | 35% | 107% | -38% | -32% | 2 | 39 |
IV | 37% | 110% | -42% | -35% | 3 | 44 |
V | 40% | 112% | -46% | -38% | 3 | 48 |
VI | 45% | 115% | -50% | -41% | 3 | 53 |
VII | 55% | 115% | -55% | -45% | 3 | 57 |
Wyssanie duszy
Istotą czarostwa Voodoo jest przekształcenie energii innych istot dla potrzeb czarownika. Umiejętność żerowania na przeciwnikach stanowi istotę przetrwania czarownika w starciu, Voodoo atakując przeciwnika wręcz, poprzez dotyk przenika przez duchowe bariery ofiary i transferuje jego Manę, powiększając własne zasoby energetyczne.
Właściwości
- Dostępne od 8 poziomu doświadczenia
- OBR: 1.4 * Moc + 0.6 * Wiedza
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Obrażenia | Transferowana mana | Kondycja |
I | 50% | 50% | 20 |
II | 55% | 55% | 23 |
III | 60% | 60% | 26 |
IV | 65% | 65% | 29 |
V | 70% | 70% | 32 |
VI | 75% | 75% | 35 |
VII | 85% | 85% | 38 |
Hak w brzuch
Voodoo nie znosi półśrodków. Rozprucie to urok powodujący przeraźliwy ból skręcanych siłą umysłu wnętrzności, które niekiedy są w stanie wręcz wylać się z ofiary. Urok zadaje poważne obrażenia, stanowi niezwykle groźną umiejętność czarownika Voodoo. Dodatkowo powoduje krwotok, który systematycznie osłabia przeciwnika.
Właściwości
- Dostępne od 12 poziomu doświadczenia
- OBR: 1.4 * Moc + 0.6 * Wiedza
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Obrażenia | Obrażenia krwawienia | Szansa trafienia | Mana |
I | 70% | 70% | 100% | 30 |
II | 80% | 80% | 103% | 35 |
III | 90% | 90% | 106% | 39 |
IV | 100% | 100% | 109% | 44 |
V | 110% | 110% | 112% | 48 |
VI | 120% | 120% | 115% | 53 |
VII | 130% | 130% | 120% | 58 |
Zatrucie
Ważnym elementem magii Voodoo jest wpływanie na siły życiowe innych istot. Umiejętność Zatruwania jest niezbędna dla każdego czarownika. Ofiara doświadcza negatywnego uroku, który miesza jej władze umysłowe z taki sposób, że doznaje ona wszelkich objawów fizycznego zatrucia. Zwiększone zostaje jej zużycie many oraz kondycji, jak i zmniejszona siła ataku każdej strefy.
Właściwości
- Dostępne od 15 poziomu doświadczenia
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Zadawane obrażenia wręcz | Zadawane obrażenia z dystansu | Zadawane obrażenia magiczne | Zużycie zasobów | Czas | Mana |
I | -5% | -8% | -20% | +30% | 3 | 30 |
II | -6% | -10% | -22% | +33% | 3 | 35 |
III | -8% | -12% | -24% | +36% | 4 | 39 |
IV | -9% | -15% | -26% | +39% | 4 | 44 |
V | -11% | -18% | -28% | +42% | 5 | 48 |
VI | -13% | -21% | -31% | +45% | 5 | 53 |
VII | -13% | -21% | -35% | +48% | 5 | 53 |
Uderzenie Cienia
Czarownik Voodoo całe życie spędza w cieniu, swoją moc czerpiąc z bluźnierczych, krwawych i mrocznych rytuałów. Przepełniony złowrogim mrokiem, jest w stanie wyemitować potężny impuls cienia, niszczący życiową energię zaatakowanego przeciwnika.
Właściwości
- Dostępne od 18 poziomu doświadczenia
- OBR: 1.4 * Moc + 0.6 * Wiedza
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Obrażenia | Szansa trafienia | Mana | Szansa na zatrucie |
I | 150% | 100% | 15 | --- |
II | 160% | 105% | 17 | --- |
III | 170% | 110% | 19 | 15% |
IV | 180% | 115% | 21 | 17% |
V | 190% | 120% | 24 | 19% |
VI | 200% | 125% | 26 | 21% |
VII | 220% | 130% | 28 | 24% |
Otępienie
Właściwości
- Dostępne od 23 poziomu doświadczenia
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Atak i obrona psychiczny | Czas | Mana |
I | -25% | 3 | 20 |
II | -28% | 3 | 23 |
III | -31% | 4 | 26 |
IV | 35% | 4 | 29 |
V | -39% | 5 | 32 |
VI | -43% | 5 | 35 |
VII | -47% | 6 | 38 |
Aura Cienia
Właściwości
- Dostępne od 26 poziomu doświadczenia
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Szansa trafienia | Obrona dystansowa | Atak dystansowy (szansa trafienia) | Czas | Mana |
I | 90% | -24% | -24% | 4 | 60 |
II | 92% | -28% | -28% | 4 | 69 |
III | 94% | -32% | -32% | 5 | 78 |
IV | 96% | -36% | -36% | 5 | 87 |
V | 98% | -40% | -40% | 6 | 96 |
VI | 100% | -44% | -44% | 6 | 105 |
VII | 102% | -48% | -48% | 6 | 114 |
Ukazanie śmierci
Właściwości
- Dostępne od 30 poziomu doświadczenia
- WARUNEK: Aktywne Oślepienie, Zatrucie i Otępienie, nie więcej niż
- 60% HP
- 4000 HP
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Szansa na zabicie | Każda obrona | Każdy atak | Czas | Mana |
I | 20% | -50% | -50% | 4 | 50 |
II | 21% | -54% | -54% | 4 | 58 |
III | 22% | -58% | -58% | 5 | 65 |
IV | 24% | -62% | -62% | 5 | 73 |
V | 25% | -66% | -66% | 6 | 80 |
VI | 25% | -70% | -70% | 6 | 88 |
VII | 28% | -75% | -75% | 6 | 95 |