Umiejętności dostępne dla wszystkich postaci: Różnice pomiędzy wersjami
(→Rzut kamieniem: poprawa) |
(→Cios pięścią: poprawa) |
||
Linia 28: | Linia 28: | ||
|- | |- | ||
| II | | II | ||
− | | | + | | 90% |
| +25% | | +25% | ||
| 9 | | 9 | ||
|- | |- | ||
| III | | III | ||
− | | | + | | 100% |
| +30% | | +30% | ||
| 10 | | 10 | ||
|- | |- | ||
| IV | | IV | ||
− | | | + | | 110% |
| +35% | | +35% | ||
| 12 | | 12 | ||
|- | |- | ||
| V | | V | ||
− | | | + | | 120% |
| +40% | | +40% | ||
| 13 | | 13 | ||
|- | |- | ||
| VI | | VI | ||
− | | | + | | 130% |
| +45% | | +45% | ||
| 14 | | 14 | ||
|- | |- | ||
| VII | | VII | ||
− | | | + | | 140% |
| +50% | | +50% | ||
| 15 | | 15 |
Wersja z 19:34, 9 wrz 2020
Spis treści
Umiejętności
Cios pięścią
Podstawowy atak fizyczny. Ma większą szansę powodzenia niż atak za pomocą oręża, lecz zadaje mniejszą liczbę obrażeń. Zastosowanie kastetu zwiększa siłę ataku.
Właściwości
- Dostępny od 1-go poziomu
- Atak fizyczny
- OBR: 0.7 * Siła + 0.5 * Zręczność + (70% lub broń)
Poziom Um | Obrażenia | Szansa trafienia | Kondycja |
I | 80% | +20% | 8 |
II | 90% | +25% | 9 |
III | 100% | +30% | 10 |
IV | 110% | +35% | 12 |
V | 120% | +40% | 13 |
VI | 130% | +45% | 14 |
VII | 140% | +50% | 15 |
Okrzyk bojowy
Podstawowy urok. Wywołuje lęk u przeciwnika, obniżając jego skuteczność. Zmniejsza szansę powodzenia jego ataków fizycznych, dystansowych oraz magicznych.
Właściwości
- Dostępny od 1-go poziomu
- Atak psychiczny
- Efekt: Strach
Poziom Um | Czas trwania | Szansa trafienia wszelkich ataków | Mana |
I | 5 | -15% | 30 |
II | 5 | -20% | 34 |
III | 6 | -25% | 39 |
IV | 6 | -30% | 44 |
V | 6 | -35% | 48 |
VI | 6 | -40% | 53 |
VII | 6 | -45% | 57 |
Rzut kamieniem
Podstawowy atak dystansowy. Zadaje niewielką liczbę obrażeń, ale może być wykonywany nawet gdy postać wyposażona jest w miecz i tarczę. Nie wymaga żadnej broni dystansowej.
Właściwości
- Dostępny od 1-go poziomu
- Atak dystansowy
- OBR: (0.7 * Siła + 0.3 * Zręczność) * 1.8
Poziom Um | Obrażenia | Szansa trafienia | Kondycja |
I | 90% | +10% | 8 |
II | 95% | +15% | 9 |
III | 100% | +20% | 10 |
IV | 105% | +25% | 12 |
V | 110% | +30% | 13 |
VI | 115% | +35% | 14 |
VII | 120% | +40% | 15 |
Strzał
Podstawowy atak dystansowy przy użyciu broni dalekiego zasięgu. Korzystając z tej umiejętności możemy atakować za pomocą łuku.
Właściwości
- Dostępny od 1-go poziomu
- Atak dystansowy
- OBR: 0.7 * Siła + 0.3 * Zręczność + broń
- Wymagania: założona broń dystansowa
Poziom Um | Obrażenia | Szansa trafienia | Kondycja |
I | 100% | +0% | 10 |
II | 110% | +3% | 11 |
III | 120% | +7% | 13 |
IV | 130% | +10% | 14 |
V | 140% | +12% | 16 |
VI | 150% | +15% | 17 |
VII | 160% | +20% | 19 |
Zwykły atak
Podstawowy atak fizyczny wymagający użycia oręża. Umożliwia wyprowadzanie ciosów za pomocą każdego rodzaju broni białej poza kastetami.
Właściwości
- Dostępny od 1-go poziomu
- Atak fizyczny
- OBR: 0.7 * Siła + 0.3 * Zręczność + broń
- Wymagania: założona broń biała
Poziom Um | Obrażenia | Szansa trafienia | Kondycja |
I | 100% | +0% | 10 |
II | 110% | +3% | 12 |
III | 120% | +7% | 13 |
IV | 130% | +10% | 15 |
V | 140% | +12% | 16 |
VI | 150% | +15% | 18 |
VII | 160% | +20% | 19 |
Ucieczka
Umiejętność przydatna gdy nie ma już wątpliwości, że walka skończy się porażką. Jeśli uda się z niej skorzystać postać wycofuje się do ostatniego bezpiecznego miejsca, w którym była. Ucieczka jest pewną formą pozytywnego uroku - każdy przydzielony jej PA zwiększa szansę dania nóg za pas o 20%.
Właściwości
- Dostępna od 1-go poziomu
- Każdy 1 PA daje +20% szansy na ucieczkę
- Ostatnia czynność w walce
- Nie można awansować na wyższy poziom
Wataha
Umiejętność wykształcona przez wojowników samotników. Przemierzając rozległe krainy, udręczeni walką o przetrwanie i samotnością wykształcili w sobie unikalny system porozumiewania się ze zwierzakami. Dzięki niemu potrafią współpracować z więcej niż jednym zwierzem w drużynie.
Właściwości
- Dostępne od 35-go poziomu
- OBR: nie dotyczy
- UWAGA: Awansować można o jeden poziom co 10 lvl postaci
Poziom Um | Suma Rang | Maksymalna ilość petów w drużynie |
I | 3 | 2 |
II | 4 | 2 |
III | 5 | 2 |
IV | 6 | 2 |
V | 8 | 2 |
VI | 12 | 3 |
VII | 19 | 3 |
Wyrwanie z korzeni
Lata doświadczeń w boju pozwoliły wypracować umiejętność wyrwania się z uwięzi Korzeni. Dzięki medytacji i ćwiczeniom można przekierować swoją energię i pozbyć się wszystkich efektów tej potężnej umiejętności.
Wyrwanie z korzenia wymaga tyle PA, na ile rund są wrzucone Korzenie x 2. (np. Korzenie na 2 rundy, więc 4 PA). Działa tylko na rzucającego.
Właściwości
- Dostępne od 1-go poziomu
- OBR: nie dotyczy
- Nie można awansować na wyższy poziom
- Skuteczność uzależniona od ilości przeznaczonych PA oraz czasu trwania korzeni na postaci.
- Pobiera 30 kondycji.