<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://wiki.taern.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Status_PVP</id>
	<title>Status PVP - Historia wersji</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.taern.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Status_PVP"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taern.pl/index.php?title=Status_PVP&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-17T06:25:05Z</updated>
	<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.33.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.taern.pl/index.php?title=Status_PVP&amp;diff=28731&amp;oldid=prev</id>
		<title>Gildartz: /* Ochrona w PVP */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taern.pl/index.php?title=Status_PVP&amp;diff=28731&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2015-03-27T08:22:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Ochrona w PVP&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 08:22, 27 mar 2015&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l61&quot; &gt;Linia 61:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 61:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Ochrona w PVP ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Ochrona w PVP ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Gracz bez żadnej ikony nad głową po śmierci w PvP - jako ofiara (będąc zaatakowanym) - otrzymuje dwudniową ochronę (nie może być zaatakowany na żadnym polu oprócz czarnego). Dwudniowa ochrona przestaje działać po upływie 48h lub kiedy gracz zdecyduje się zaatakować bądź dołączyć do kogoś do walki. Dwudniowa ochrona nie dotyczy graczy z czachami, tarczami, sadystą.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Gracz bez żadnej ikony nad głową po śmierci w PvP - jako ofiara (będąc zaatakowanym) - otrzymuje dwudniową ochronę (nie może być zaatakowany na żadnym polu oprócz czarnego). Dwudniowa ochrona przestaje działać po upływie 48h lub kiedy gracz zdecyduje się zaatakować bądź dołączyć do kogoś do walki. Dwudniowa ochrona nie dotyczy graczy z czachami, tarczami, sadystą&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, jak również nie działa na czarnym polu&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Jeśli gracz posiadający dwudniową ochronę zdecyduje się kogoś zaatakować (dołączyć do agresora), wtedy możliwość otrzymania kolejnej ochrony jest opóźniona o pięć godzin.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Jeśli gracz posiadający dwudniową ochronę zdecyduje się kogoś zaatakować (dołączyć do agresora), wtedy możliwość otrzymania kolejnej ochrony jest opóźniona o pięć godzin.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Każdy gracz po śmierci w PvP otrzymuje 5-minutową blokadę uniemożliwiającą mu natychmiastowy powrót do walki (nie obowiązuje na czarnym polu).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Każdy gracz po śmierci w PvP otrzymuje 5-minutową blokadę uniemożliwiającą mu natychmiastowy powrót do walki (nie obowiązuje na czarnym polu).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Gildartz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taern.pl/index.php?title=Status_PVP&amp;diff=28714&amp;oldid=prev</id>
		<title>Gildartz: /* Zasady przyznawania punktów PVP */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taern.pl/index.php?title=Status_PVP&amp;diff=28714&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2015-02-26T16:14:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Zasady przyznawania punktów PVP&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 16:14, 26 lut 2015&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l27&quot; &gt;Linia 27:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 27:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Zabijając graczy oznaczonych czaszkami, otrzymujemy pkt tzw. łowcy (ranking) oraz “tarczy” (status PvP).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Zabijając graczy oznaczonych czaszkami, otrzymujemy pkt tzw. łowcy (ranking) oraz “tarczy” (status PvP).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ilość zdobytych punktów PvP w walce jest zależna od poziomu postaci i posiadanych statusów PvP (opisane poniżej&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;), strony, po której stoimy (napastnik czy obrońca - ten drugi punktów za pokonanie napastnika nie otrzymuje&lt;/del&gt;).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ilość zdobytych punktów PvP w walce jest zależna od poziomu postaci i posiadanych statusów PvP (opisane poniżej).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ginąc w PvP, tracimy zdobyty do tej pory status oraz punkty rankingu. Ilość punktów, które się traci, zależy od poziomu gracza oraz statusu PvP (im wyższy status, tym więcej się traci przy zgonie).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ginąc w PvP, tracimy zdobyty do tej pory status oraz punkty rankingu. Ilość punktów, które się traci, zależy od poziomu gracza oraz statusu PvP (im wyższy status, tym więcej się traci przy zgonie).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Gildartz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taern.pl/index.php?title=Status_PVP&amp;diff=28506&amp;oldid=prev</id>
		<title>Gildartz: /* Zasady przyznawania punktów PVP */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taern.pl/index.php?title=Status_PVP&amp;diff=28506&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2014-09-25T17:50:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Zasady przyznawania punktów PVP&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 17:50, 25 wrz 2014&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l27&quot; &gt;Linia 27:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 27:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Zabijając graczy oznaczonych czaszkami, otrzymujemy pkt tzw. łowcy (ranking) oraz “tarczy” (status PvP).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Zabijając graczy oznaczonych czaszkami, otrzymujemy pkt tzw. łowcy (ranking) oraz “tarczy” (status PvP).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ilość zdobytych punktów PvP w walce jest zależna od poziomu postaci&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, &lt;/del&gt;posiadanych statusów PvP (opisane poniżej), strony, po której stoimy (napastnik czy obrońca - ten drugi punktów za pokonanie napastnika nie otrzymuje) &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;oraz ilości osób obecnych w drużynie w trakcie śmierci gracza&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ilość zdobytych punktów PvP w walce jest zależna od poziomu postaci &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;i &lt;/ins&gt;posiadanych statusów PvP (opisane poniżej), strony, po której stoimy (napastnik czy obrońca - ten drugi punktów za pokonanie napastnika nie otrzymuje).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ginąc w PvP, tracimy zdobyty do tej pory status oraz punkty rankingu. Ilość punktów, które się traci, zależy od poziomu gracza oraz statusu PvP (im wyższy status, tym więcej się traci przy zgonie).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ginąc w PvP, tracimy zdobyty do tej pory status oraz punkty rankingu. Ilość punktów, które się traci, zależy od poziomu gracza oraz statusu PvP (im wyższy status, tym więcej się traci przy zgonie).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Gildartz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taern.pl/index.php?title=Status_PVP&amp;diff=28505&amp;oldid=prev</id>
		<title>Gildartz: /* Statusy PVP */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taern.pl/index.php?title=Status_PVP&amp;diff=28505&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2014-09-25T17:48:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Statusy PVP&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 17:48, 25 wrz 2014&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l45&quot; &gt;Linia 45:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 45:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Statusy PVP ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Statusy PVP ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Pierwszy status PvP otrzymujemy po zdobyciu &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;2000 &lt;/del&gt;punktów PvP.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Pierwszy status PvP otrzymujemy po zdobyciu &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;500 &lt;/ins&gt;punktów PvP.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* 500 pkt - żółta czaszka/żółta tarcza&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* 500 pkt - żółta czaszka/żółta tarcza&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* 3000 pkt - żółta czaszka/żółta tarcza + 1 gwiazdka&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* 3000 pkt - żółta czaszka/żółta tarcza + 1 gwiazdka&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Gildartz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taern.pl/index.php?title=Status_PVP&amp;diff=28504&amp;oldid=prev</id>
		<title>Gildartz: /* Zasady przyznawania punktów PVP */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taern.pl/index.php?title=Status_PVP&amp;diff=28504&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2014-09-24T00:08:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Zasady przyznawania punktów PVP&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 00:08, 24 wrz 2014&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l27&quot; &gt;Linia 27:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 27:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Zabijając graczy oznaczonych czaszkami, otrzymujemy pkt tzw. łowcy (ranking) oraz “tarczy” (status PvP).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Zabijając graczy oznaczonych czaszkami, otrzymujemy pkt tzw. łowcy (ranking) oraz “tarczy” (status PvP).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ilość zdobytych punktów PvP w walce jest zależna od poziomu postaci, posiadanych statusów PvP (opisane poniżej), strony, po której stoimy (napastnik czy obrońca - ten drugi punktów za pokonanie napastnika nie otrzymuje) oraz ilości osób obecnych w drużynie w trakcie śmierci gracza &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;(punkty PvP są przydzielane w momencie śmierci przeciwnika i dzielone na wszystkich graczy obecnych w tym momencie w walce. Czyli można otrzymać od 100% do 20% punktów za ofiarę.)&lt;/del&gt;.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ilość zdobytych punktów PvP w walce jest zależna od poziomu postaci, posiadanych statusów PvP (opisane poniżej), strony, po której stoimy (napastnik czy obrońca - ten drugi punktów za pokonanie napastnika nie otrzymuje) oraz ilości osób obecnych w drużynie w trakcie śmierci gracza.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ginąc w PvP, tracimy zdobyty do tej pory status oraz punkty rankingu. Ilość punktów, które się traci, zależy od poziomu gracza oraz statusu PvP (im wyższy status, tym więcej się traci przy zgonie).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ginąc w PvP, tracimy zdobyty do tej pory status oraz punkty rankingu. Ilość punktów, które się traci, zależy od poziomu gracza oraz statusu PvP (im wyższy status, tym więcej się traci przy zgonie).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Gildartz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taern.pl/index.php?title=Status_PVP&amp;diff=28488&amp;oldid=prev</id>
		<title>Gildartz: /* Statusy PVP */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taern.pl/index.php?title=Status_PVP&amp;diff=28488&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2014-08-31T13:44:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Statusy PVP&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 13:44, 31 sie 2014&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l46&quot; &gt;Linia 46:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 46:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Pierwszy status PvP otrzymujemy po zdobyciu 2000 punktów PvP.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Pierwszy status PvP otrzymujemy po zdobyciu 2000 punktów PvP.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;2000 &lt;/del&gt;pkt - żółta czaszka/żółta tarcza&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;500 &lt;/ins&gt;pkt - żółta czaszka/żółta tarcza&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* 3000 pkt - żółta czaszka/żółta tarcza + 1 gwiazdka&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* 3000 pkt - żółta czaszka/żółta tarcza + 1 gwiazdka&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* 4000 pkt - żółta czaszka/żółta tarcza + 2 gwiazdki&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* 4000 pkt - żółta czaszka/żółta tarcza + 2 gwiazdki&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Gildartz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taern.pl/index.php?title=Status_PVP&amp;diff=28443&amp;oldid=prev</id>
		<title>Gildartz: /* Zasady przyznawania punktów PVP */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taern.pl/index.php?title=Status_PVP&amp;diff=28443&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2014-08-03T20:50:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Zasady przyznawania punktów PVP&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 20:50, 3 sie 2014&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l27&quot; &gt;Linia 27:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 27:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Zabijając graczy oznaczonych czaszkami, otrzymujemy pkt tzw. łowcy (ranking) oraz “tarczy” (status PvP).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Zabijając graczy oznaczonych czaszkami, otrzymujemy pkt tzw. łowcy (ranking) oraz “tarczy” (status PvP).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ilość zdobytych punktów PvP w walce jest zależna od poziomu postaci, posiadanych statusów PvP (opisane poniżej), strony, po której stoimy (napastnik czy obrońca) oraz ilości osób obecnych w drużynie w trakcie śmierci gracza (punkty PvP są przydzielane w momencie śmierci przeciwnika i dzielone na wszystkich graczy obecnych w tym momencie w walce. Czyli można otrzymać od 100% do 20% punktów za ofiarę.).  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ilość zdobytych punktów PvP w walce jest zależna od poziomu postaci, posiadanych statusów PvP (opisane poniżej), strony, po której stoimy (napastnik czy obrońca &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;- ten drugi punktów za pokonanie napastnika nie otrzymuje&lt;/ins&gt;) oraz ilości osób obecnych w drużynie w trakcie śmierci gracza (punkty PvP są przydzielane w momencie śmierci przeciwnika i dzielone na wszystkich graczy obecnych w tym momencie w walce. Czyli można otrzymać od 100% do 20% punktów za ofiarę.).  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ginąc w PvP, tracimy zdobyty do tej pory status oraz punkty rankingu. Ilość punktów, które się traci, zależy od poziomu gracza oraz statusu PvP (im wyższy status, tym więcej się traci przy zgonie).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ginąc w PvP, tracimy zdobyty do tej pory status oraz punkty rankingu. Ilość punktów, które się traci, zależy od poziomu gracza oraz statusu PvP (im wyższy status, tym więcej się traci przy zgonie).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Gildartz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taern.pl/index.php?title=Status_PVP&amp;diff=28413&amp;oldid=prev</id>
		<title>Gildartz: Utworzył nową stronę „W grze Taern równie ważna jak walka z wszelkiej maści potworami jest walka gracza przeciwko innym graczom. Od wyniku takich starć uzależniony jest nasz status PVP,...”</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taern.pl/index.php?title=Status_PVP&amp;diff=28413&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2014-07-27T18:35:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Utworzył nową stronę „W grze Taern równie ważna jak walka z wszelkiej maści potworami jest walka gracza przeciwko innym graczom. Od wyniku takich starć uzależniony jest nasz status PVP,...”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;W grze Taern równie ważna jak walka z wszelkiej maści potworami jest walka gracza przeciwko innym graczom. Od wyniku takich starć uzależniony jest nasz status PVP, który podzielić można na dwa oddzielne statusy: status sadysty i status PVP. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status sadysty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zasady przyznawania punktów sadysty ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiedy jesteśmy w drużynie, która zaatakowała drugą drużynę i zabiła w niej gracza/y, a my posiadamy dwukrotnie wyższy poziom niż zabici, otrzymujemy punkty sadysty - ta zasada dotyczy każdego w drużynie, kto ma dwa razy wyższy poziom niż przeciwnik, który został zabity.&lt;br /&gt;
* Punktów sadysty nie dostajemy za osoby dołączające w trakcie walki, nawet jeśli mamy dwukrotnie wyższy poziom, niż one.&lt;br /&gt;
* Punkty sadysty dostaje się za każdą zabitą osobę, maks. 35 pkt za jedną.&lt;br /&gt;
* Za walki spełniające warunki przyznania punktów sadysty nie otrzymamy pkt statusu PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Status sadysty i jego konsekwencje ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy mamy 200 punktów, otrzymujemy status sadysty, oznaczony ikoną (TASAKIEM) nad głową. Ikona sadysty nadpisuje ikony czaszki oraz tarczy. Oznacza ona, że:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sadystę można atakować na każdym polu za wyjątkiem zielonego,&lt;br /&gt;
* Posiadając status sadysty, przy śmierci w PvP tracimy większą ilość expa oraz złota - ok. trzykrotną wartość standardowej kary przy śmierci w PvP, czyli tyle, ile tracimy przy śmierci w walkach PvE,&lt;br /&gt;
* Punkty sadysty tracimy tylko poprzez śmierć w PvP. Za każdym razem -20 pkt (bez względu na to, czy atakujemy, czy jesteśmy atakowani).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status PVP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zasady przyznawania punktów PVP ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zabijając graczy w tzw. honorowych walkach (czyli takich, które nie podlegają kryteriom punktów sadysty), otrzymujemy pkt statusu PvP (stanowiące o tym, czy jesteśmy “tarczą”, czy “czachą”) oraz punkty rankingu (“łowcy” lub ”zabójcy”). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zabijając graczy bez oznaczeń lub oznaczonych tarczą - otrzymujemy punkty tzw. zabójcy (ranking) oraz “czaszki” (status PvP),&lt;br /&gt;
* Zabijając graczy oznaczonych czaszkami, otrzymujemy pkt tzw. łowcy (ranking) oraz “tarczy” (status PvP).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ilość zdobytych punktów PvP w walce jest zależna od poziomu postaci, posiadanych statusów PvP (opisane poniżej), strony, po której stoimy (napastnik czy obrońca) oraz ilości osób obecnych w drużynie w trakcie śmierci gracza (punkty PvP są przydzielane w momencie śmierci przeciwnika i dzielone na wszystkich graczy obecnych w tym momencie w walce. Czyli można otrzymać od 100% do 20% punktów za ofiarę.). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ginąc w PvP, tracimy zdobyty do tej pory status oraz punkty rankingu. Ilość punktów, które się traci, zależy od poziomu gracza oraz statusu PvP (im wyższy status, tym więcej się traci przy zgonie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wzór na ilość otrzymanych bądź straconych punktów statusu PVP ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ilość otrzymanych lub straconych punktów określa się wzorem (przy otrzymywanych punktach należy pamiętać o przemnożeniu przez niżej opisany współczynnik^ różnicy poziomów PvP):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pkt = (poziom + 20 * PvP_rank) / 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PvP_rank: poziom PvP (0-brak tarczy/czaszki, 1 - najniższa tarcza/czaszka, 2 - druga czaszka/tarcza, itd.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
^na określanie liczby punktów ma wpływ współczynnik, który jest liczony jako różnica poziomów PvP (mamy 8 poziomów opisanych poniżej). Im wyższa różnica pomiędzy wartością (bezwzględną) poziomu statusu atakującego względem ofiary, tym mniejszy współczynnik. Współczynnik jest z zakresu &amp;lt;0.1, 1&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Obrazując powyższe zdanie - przy założeniu tego samego poziomu gracza, który jest bazą do obliczania ilości punktów statusu PvP - gracz z 8 poziomem (czerwona czaszka) atakując i zabijając gracza z 7 poziomem (srebrna czaszka **) otrzyma więcej punktów statusu PvP (punktów łowcy w tym wypadku), aniżeli zabijając gracza z 3 poziomem (żółta czaszka **).&lt;br /&gt;
Maksymalna ilość punktów statusu, którą można zdobyć, zabijając 1 gracza samodzielnie, to 150 pkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Statusy PVP ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwszy status PvP otrzymujemy po zdobyciu 2000 punktów PvP.&lt;br /&gt;
* 2000 pkt - żółta czaszka/żółta tarcza&lt;br /&gt;
* 3000 pkt - żółta czaszka/żółta tarcza + 1 gwiazdka&lt;br /&gt;
* 4000 pkt - żółta czaszka/żółta tarcza + 2 gwiazdki&lt;br /&gt;
* 5000 pkt - srebrna czaszka/zielona tarcza&lt;br /&gt;
* 6000 pkt - srebrna czaszka/zielona tarcza + 1 gwiazdka&lt;br /&gt;
* 7000 pkt - srebrna czaszka/zielona tarcza + 2 gwiazdki&lt;br /&gt;
* 8000 pkt - czerwona czaszka/niebieska tarcza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Status PVP i jego konsekwencje ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Osoby z czaszką/tarczą nad głową nie mogą mieć dwudniowej ochrony,&lt;br /&gt;
* Osoby z czerwoną czaszką i niebieską tarczą można atakować na żółtym polu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ochrona w PVP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz bez żadnej ikony nad głową po śmierci w PvP - jako ofiara (będąc zaatakowanym) - otrzymuje dwudniową ochronę (nie może być zaatakowany na żadnym polu oprócz czarnego). Dwudniowa ochrona przestaje działać po upływie 48h lub kiedy gracz zdecyduje się zaatakować bądź dołączyć do kogoś do walki. Dwudniowa ochrona nie dotyczy graczy z czachami, tarczami, sadystą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli gracz posiadający dwudniową ochronę zdecyduje się kogoś zaatakować (dołączyć do agresora), wtedy możliwość otrzymania kolejnej ochrony jest opóźniona o pięć godzin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy gracz po śmierci w PvP otrzymuje 5-minutową blokadę uniemożliwiającą mu natychmiastowy powrót do walki (nie obowiązuje na czarnym polu).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gildartz</name></author>
		
	</entry>
</feed>