<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://wiki.taern.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kyth+Moire</id>
	<title>Taern Wiki - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.taern.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kyth+Moire"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taern.pl/index.php?title=Specjalna:Wk%C5%82ad/Kyth_Moire"/>
	<updated>2026-10-17T02:08:14Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.33.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.taern.pl/index.php?title=%C5%81ucznik&amp;diff=1606</id>
		<title>Łucznik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taern.pl/index.php?title=%C5%81ucznik&amp;diff=1606"/>
		<updated>2011-05-15T19:25:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kyth Moire: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zalety:&lt;br /&gt;
* Całkiem pokaźna liczba debuffów, &lt;br /&gt;
* Na początku gra się bardzo łatwo (chyba łatwiej się gra tylko MO),&lt;br /&gt;
* Atak wszystkich przeciwników (grad),&lt;br /&gt;
* Łuki są celniejsze od innych broni,&lt;br /&gt;
* Atakuje jako jeden z pierwszych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wady:&lt;br /&gt;
* Trzeba zatroszczyć się nie tylko o kondycje jak i o manę,&lt;br /&gt;
* DMG nie jest tak duży jak u barba/rycka/mo/sheeda,&lt;br /&gt;
* Później exp samemu staje się męczący.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opis umiejętności ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umiejętności, które charakteryzują łucznika oraz niektóre moby, stworzone na jego podstawie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Precyzyjny strzał - Pierwsza umiejętność łucznika, dostępna na 1 lvl. Zadaje większe obrażenia od zwykłej strzały i zwykle jest celniejsza, lecz zużywa więcej kondycji. Korzystając wraz z wyostrzonymi zmysłami jest szansa na zadanie podwójnych obrażeń.&lt;br /&gt;
* Twoja stara - unikalna umiejętność łucznika. Znacząco zmniejsza szansę trafienia i obrony przeciwnika, nieco zwiększając jego atak.&lt;br /&gt;
* Zatruta strzała - strzał, mający duże szansę na zatrucie, czyli zwiększenie zużycia kondycji i many przeciwnika, przy jednoczesnym zmniejszeniu obrażeń. Podobną umiejętność posiada VD.&lt;br /&gt;
* Wyostrzone zmysły - buff, zwiększający celność ataku dystansowego. Może zostać rzucony na inne klasy. W czasie trwania buffa istnieje szansa zadania podwójnych obrażeń Precyzyjnym strzałem.&lt;br /&gt;
* Ognista strzała - łucznik potrafi sprawić, by jego strzała stała się magicznym pociskiem. Zadaje większe obrażenia niż Precyzyjny strzał, lecz bez możliwości zadania krytycznych obrażeń. Istnieje szansa podpalenia przeciwnika. Czar działa podobnie jak podpalenie maga ognia. Wrażliwość na ogień zwiększa jego obrażenia&lt;br /&gt;
* Piach w oczy - jedyny atak wręcz łucznika. Zmniejsza obronę i atak, zarówno dystansowy jak i fizyczny. Zadaje obrażenia, lecz niezależne od posiadania broni. Debuff podobny do posiadanego przez VD.&lt;br /&gt;
* Strategiczny strzał - Zadaje małe obrażenia, ale przy trafieniu zabiera punkty akcji. Od piątego poziomu umiejętności może zabrać 3 PA.&lt;br /&gt;
* Lodowa strzała - skill podobny do Ognistej strzały, z tym że zamiast szansy na podpalenie, ma szansę na Aurę zimna, zmniejszającą kondycję i ilość PA. Podobnie jak Strategiczny strzał, może zabrać maksymalnie 3 PA.&lt;br /&gt;
* Grad Strzał - Umożliwia zaatakowanie wszystkich przeciwników naraz. Charakteryzuje się niską celnością, dużym zużyciem kondycji oraz małymi obrażeniami. Przydatny do zabijania licznych, słabych grup przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spojler ==&lt;br /&gt;
Uwaga, pełen poradnik Łucznika znajdziesz pod tym linkiem: http://www.forum.taern.pl/viewtopic.php?f=67&amp;amp;t=1317&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.wiki.taern.pl/index.php/Strona_główna Powrót do strony głównej]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kyth Moire</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taern.pl/index.php?title=%C5%81ucznik&amp;diff=1601</id>
		<title>Łucznik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taern.pl/index.php?title=%C5%81ucznik&amp;diff=1601"/>
		<updated>2011-05-15T19:21:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kyth Moire: Anulowanie wersji nr 1598 utworzonej przez Kyth Moire (dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zalety:&lt;br /&gt;
* Całkiem pokaźna liczba debuffów, &lt;br /&gt;
* Na początku gra się bardzo łatwo (chyba łatwiej się gra tylko MO),&lt;br /&gt;
* Atak wszystkich przeciwników (grad),&lt;br /&gt;
* Łuki są celniejsze od innych broni,&lt;br /&gt;
* Atakuje jako jeden z pierwszych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wady:&lt;br /&gt;
* Trzeba zatroszczyć się nie tylko o kondycje jak i o manę,&lt;br /&gt;
* DMG nie jest tak duży jak u barba/rycka/mo/sheeda,&lt;br /&gt;
* Później exp samemu staje się męczący.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opis umiejętności ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umiejętności, które charakteryzują łucznika oraz niektóre moby, stworzone na jego podstawie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Precyzyjny strzał - Pierwsza umiejętność łucznika, dostępna na 1 lvl. Zadaje większe obrażenia od zwykłej strzały i zwykle jest celniejsza, lecz zużywa więcej kondycji. Korzystając wraz z wyostrzonymi zmysłami jest szansa na zadanie podwójnych obrażeń.&lt;br /&gt;
Twoja stara - unikalna umiejętność łucznika. Znacząco zmniejsza szansę trafienia i obrony przeciwnika, nieco zwiększając jego atak.&lt;br /&gt;
Zatruta strzała - strzał, mający duże szansę na zatrucie, czyli zwiększenie zużycia kondycji i many przeciwnika, przy jednoczesnym zmniejszeniu obrażeń. Podobną umiejętność posiada VD.&lt;br /&gt;
Wyostrzone zmysły - buff, zwiększający celność ataku dystansowego. Może zostać rzucony na inne klasy. W czasie trwania buffa istnieje szansa zadania podwójnych obrażeń Precyzyjnym strzałem.&lt;br /&gt;
Ognista strzała - łucznik potrafi sprawić, by jego strzała stała się magicznym pociskiem. Zadaje większe obrażenia niż Precyzyjny strzał, lecz bez możliwości zadania krytycznych obrażeń. Istnieje szansa podpalenia przeciwnika. Czar działa podobnie jak podpalenie maga ognia. Wrażliwość na ogień zwiększa jego obrażenia&lt;br /&gt;
Piach w oczy - jedyny atak wręcz łucznika. Zmniejsza obronę i atak, zarówno dystansowy jak i fizyczny. Zadaje obrażenia, lecz niezależne od posiadania broni. Debuff podobny do posiadanego przez VD.&lt;br /&gt;
Strategiczny strzał - Zadaje małe obrażenia, ale przy trafieniu zabiera punkty akcji. Od piątego poziomu umiejętności może zabrać 3 PA.&lt;br /&gt;
Lodowa strzała - skill podobny do Ognistej strzały, z tym że zamiast szansy na podpalenie, ma szansę na Aurę zimna, zmniejszającą kondycję i ilość PA. Podobnie jak Strategiczny strzał, może zabrać maksymalnie 3 PA.&lt;br /&gt;
Grad Strzał - Umożliwia zaatakowanie wszystkich przeciwników naraz. Charakteryzuje się niską celnością oraz małymi obrażeniami. Przydatny do zabijania licznych, słabych grup przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spojler ==&lt;br /&gt;
Uwaga, pełen poradnik Łucznika znajdziesz pod tym linkiem: http://www.forum.taern.pl/viewtopic.php?f=67&amp;amp;t=1317&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.wiki.taern.pl/index.php/Strona_główna Powrót do strony głównej]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kyth Moire</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taern.pl/index.php?title=%C5%81ucznik&amp;diff=1598</id>
		<title>Łucznik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taern.pl/index.php?title=%C5%81ucznik&amp;diff=1598"/>
		<updated>2011-05-15T19:20:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kyth Moire: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zalety:&lt;br /&gt;
* Całkiem pokaźna liczba debuffów, &lt;br /&gt;
* Na początku gra się bardzo łatwo (chyba łatwiej się gra tylko MO),&lt;br /&gt;
* Atak wszystkich przeciwników (grad),&lt;br /&gt;
* Łuki są celniejsze od innych broni,&lt;br /&gt;
* Atakuje jako jeden z pierwszych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wady:&lt;br /&gt;
* Trzeba zatroszczyć się nie tylko o kondycje jak i o manę,&lt;br /&gt;
* DMG nie jest tak duży jak u barba/rycka/mo/sheeda,&lt;br /&gt;
* Później exp samemu staje się męczący.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opis umiejętności ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umiejętności, które charakteryzują łucznika oraz niektóre moby, stworzone na jego podstawie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Precyzyjny strzał - Pierwsza umiejętność łucznika, dostępna na 1 lvl. Zadaje większe obrażenia od zwykłej strzały i zwykle jest celniejsza, lecz zużywa więcej kondycji. Korzystając wraz z wyostrzonymi zmysłami jest szansa na zadanie podwójnych obrażeń.&lt;br /&gt;
* Twoja stara - unikalna umiejętność łucznika. Znacząco zmniejsza szansę trafienia i obrony przeciwnika, nieco zwiększając jego atak.&lt;br /&gt;
* Zatruta strzała - strzał, mający duże szansę na zatrucie, czyli zwiększenie zużycia kondycji i many przeciwnika, przy jednoczesnym zmniejszeniu obrażeń. Podobną umiejętność posiada VD.&lt;br /&gt;
* Wyostrzone zmysły - buff, zwiększający celność ataku dystansowego. Może zostać rzucony na inne klasy. W czasie trwania buffa istnieje szansa zadania podwójnych obrażeń Precyzyjnym strzałem.&lt;br /&gt;
* Ognista strzała - łucznik potrafi sprawić, by jego strzała stała się magicznym pociskiem. Zadaje większe obrażenia niż Precyzyjny strzał, lecz bez możliwości zadania krytycznych obrażeń. Istnieje szansa podpalenia przeciwnika. Czar działa podobnie jak podpalenie maga ognia. Wrażliwość na ogień zwiększa jego obrażenia&lt;br /&gt;
* Piach w oczy - jedyny atak wręcz łucznika. Zmniejsza obronę i atak, zarówno dystansowy jak i fizyczny. Zadaje obrażenia, lecz niezależne od posiadania broni. Debuff podobny do posiadanego przez VD.&lt;br /&gt;
* Strategiczny strzał - Zadaje małe obrażenia, ale przy trafieniu zabiera punkty akcji. Od piątego poziomu umiejętności może zabrać 3 PA.&lt;br /&gt;
* Lodowa strzała - skill podobny do Ognistej strzały, z tym że zamiast szansy na podpalenie, ma szansę na Aurę zimna, zmniejszającą kondycję i ilość PA. Podobnie jak Strategiczny strzał, może zabrać maksymalnie 3 PA.&lt;br /&gt;
* Grad Strzał - Umożliwia zaatakowanie wszystkich przeciwników naraz. Charakteryzuje się niską celnością, dużym zużyciem kondycji oraz małymi obrażeniami. Przydatny do zabijania licznych, słabych grup przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spojler ==&lt;br /&gt;
Uwaga, pełen poradnik Łucznika znajdziesz pod tym linkiem: http://www.forum.taern.pl/viewtopic.php?f=67&amp;amp;t=1317&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.wiki.taern.pl/index.php/Strona_główna Powrót do strony głównej]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kyth Moire</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taern.pl/index.php?title=%C5%81ucznik&amp;diff=1594</id>
		<title>Łucznik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taern.pl/index.php?title=%C5%81ucznik&amp;diff=1594"/>
		<updated>2011-05-15T19:16:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kyth Moire: Dodanie umiejętności typowych dla łucznika&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zalety:&lt;br /&gt;
* Całkiem pokaźna liczba debuffów, &lt;br /&gt;
* Na początku gra się bardzo łatwo (chyba łatwiej się gra tylko MO),&lt;br /&gt;
* Atak wszystkich przeciwników (grad),&lt;br /&gt;
* Łuki są celniejsze od innych broni,&lt;br /&gt;
* Atakuje jako jeden z pierwszych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wady:&lt;br /&gt;
* Trzeba zatroszczyć się nie tylko o kondycje jak i o manę,&lt;br /&gt;
* DMG nie jest tak duży jak u barba/rycka/mo/sheeda,&lt;br /&gt;
* Później exp samemu staje się męczący.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opis umiejętności ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umiejętności, które charakteryzują łucznika oraz niektóre moby, stworzone na jego podstawie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Precyzyjny strzał - Pierwsza umiejętność łucznika, dostępna na 1 lvl. Zadaje większe obrażenia od zwykłej strzały i zwykle jest celniejsza, lecz zużywa więcej kondycji. Korzystając wraz z wyostrzonymi zmysłami jest szansa na zadanie podwójnych obrażeń.&lt;br /&gt;
Twoja stara - unikalna umiejętność łucznika. Znacząco zmniejsza szansę trafienia i obrony przeciwnika, nieco zwiększając jego atak.&lt;br /&gt;
Zatruta strzała - strzał, mający duże szansę na zatrucie, czyli zwiększenie zużycia kondycji i many przeciwnika, przy jednoczesnym zmniejszeniu obrażeń. Podobną umiejętność posiada VD.&lt;br /&gt;
Wyostrzone zmysły - buff, zwiększający celność ataku dystansowego. Może zostać rzucony na inne klasy. W czasie trwania buffa istnieje szansa zadania podwójnych obrażeń Precyzyjnym strzałem.&lt;br /&gt;
Ognista strzała - łucznik potrafi sprawić, by jego strzała stała się magicznym pociskiem. Zadaje większe obrażenia niż Precyzyjny strzał, lecz bez możliwości zadania krytycznych obrażeń. Istnieje szansa podpalenia przeciwnika. Czar działa podobnie jak podpalenie maga ognia. Wrażliwość na ogień zwiększa jego obrażenia&lt;br /&gt;
Piach w oczy - jedyny atak wręcz łucznika. Zmniejsza obronę i atak, zarówno dystansowy jak i fizyczny. Zadaje obrażenia, lecz niezależne od posiadania broni. Debuff podobny do posiadanego przez VD.&lt;br /&gt;
Strategiczny strzał - Zadaje małe obrażenia, ale przy trafieniu zabiera punkty akcji. Od piątego poziomu umiejętności może zabrać 3 PA.&lt;br /&gt;
Lodowa strzała - skill podobny do Ognistej strzały, z tym że zamiast szansy na podpalenie, ma szansę na Aurę zimna, zmniejszającą kondycję i ilość PA. Podobnie jak Strategiczny strzał, może zabrać maksymalnie 3 PA.&lt;br /&gt;
Grad Strzał - Umożliwia zaatakowanie wszystkich przeciwników naraz. Charakteryzuje się niską celnością oraz małymi obrażeniami. Przydatny do zabijania licznych, słabych grup przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spojler ==&lt;br /&gt;
Uwaga, pełen poradnik Łucznika znajdziesz pod tym linkiem: http://www.forum.taern.pl/viewtopic.php?f=67&amp;amp;t=1317&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.wiki.taern.pl/index.php/Strona_główna Powrót do strony głównej]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kyth Moire</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taern.pl/index.php?title=Dyskusja:Statystyki&amp;diff=1580</id>
		<title>Dyskusja:Statystyki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taern.pl/index.php?title=Dyskusja:Statystyki&amp;diff=1580"/>
		<updated>2011-05-15T18:49:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kyth Moire: Utworzył nową stronę „Wiedza, poza celnością ataków magicznych zwiększa też szansę wejścia uroków, oraz obronę przed atakami dystansowymi i samymi urokami. Nie mam pewności, czy kt...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wiedza, poza celnością ataków magicznych zwiększa też szansę wejścia uroków, oraz obronę przed atakami dystansowymi i samymi urokami. Nie mam pewności, czy ktoś może upewnić się i wprowadzić poprawki?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kyth Moire</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taern.pl/index.php?title=Spis_Rar%C3%B3w&amp;diff=1577</id>
		<title>Spis Rarów</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taern.pl/index.php?title=Spis_Rar%C3%B3w&amp;diff=1577"/>
		<updated>2011-05-15T18:38:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kyth Moire: Literówki, stara nazwa Opoki Bogów&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''''Rar''''' - Nazwa określająca rzadki przedmiot, którego statystyki przekraczają granice zwykłych przedmiotów. Ich siła jest niezwykle potężna, a zdobycie bardzo trudne. Wynosi ono od 2 do 5%, zależnie od bossa, dla '''jednego''' rara. Czyli im więcej rarów ma boss, tym większa szansa na dostanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rary:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Herszt]]: '''Derengil, Maiarot, Sturprang,'''&lt;br /&gt;
* [[Krzyżak]]: '''Arcanscape II, Ayol, Martumal.'''&lt;br /&gt;
* [[Babadek]]: '''Anabolik, Bartaur, Tasak.'''&lt;br /&gt;
* [[Ichtion]]: '''Czengsvesy, Fiskorl II, Rolrak.'''&lt;br /&gt;
* [[Geomorph]]: '''Davgretor, Geomorph Core, Markhan.'''&lt;br /&gt;
* [[Duch Ognia]]: '''Brassary Uguns, Piroklast, Uguns.'''&lt;br /&gt;
* [[Gregorius]]: '''Karldler, Khalam, Tężec.'''&lt;br /&gt;
* [[Ghadira]]: '''Brunnle, Lysmary, Sidun.'''&lt;br /&gt;
* [[Niedźwiedź]]: '''Irkamale, Jeroszki, Ostoblin.'''&lt;br /&gt;
* [[Duch Zimna]]: '''Ishelm, Isthrimm, Isverd.'''&lt;br /&gt;
* [[Duch Energii]]: '''Fulgur, Radius Electricus, Sphaera.'''&lt;br /&gt;
* [[Garthmog]]: '''Caratris, Smocze Skrzydło, Smoczy Gnat.'''&lt;br /&gt;
* [[Duch Zamku]]: '''Gathril, Nuthril, Tirhel, Virthil.'''&lt;br /&gt;
* [[Fyodor]]: '''Czacha, Diabolo, Wzorek.'''&lt;br /&gt;
* [[Gmo]]: '''Obdartus, Ognisty Młot, Opoka Bogów.'''&lt;br /&gt;
* [[Modliszka]]: '''Sentrion, Xenothor, Vaekany, Virral.'''&lt;br /&gt;
* [[Tygrys]]: '''Biltabandury, Debba, Ghaitarog.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.wiki.taern.pl/index.php/Strona_główna Powrót do strony głównej]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kyth Moire</name></author>
		
	</entry>
</feed>