Rycerz
Rycerz - zadaje mniejsze obrażenia niż mag/łucznik/czy nawet barbarzyńca, jego siła i zalety tkwią gdzie indziej i z tego trzeba sobie od początku zdać sprawę. Jeśli interesują Cię tylko czterocyfrowe obrażenia, odpuść sobie tę postać. Siła rycka polega na jego zdolności przeżywania bitew. Jest to najbardziej opancerzona postać, a to ze względu na umiejętność używania tarczy. Jego sposób walki polega na zadawaniu średnio mocnych ciosów i wytrzymywaniu wielu ataków wroga, bardziej niż na zadawaniu ogromnych obrażeń w ciągu tury. Poza tym jest dobrym wsparciem dla członków drużyny w walce PVE i PVP.
Spis treści
Cechy profesji
Zalety
- Dobra celność
- Odporność na ciosy
- Dobre wsparcie dla reszty drużyny
- Posiada buffy zwiększające obrażenia postaci fizycznych
Wady
- Słabe ataki z dystansu
- Atakuje na końcu
- Słabsze ataki niż Barbarzyńca, choć skuteczniejsze
- Słaba odporność na uroki
Umiejętności
Szybkie Cięcie
Podstawa rycerskiego rzemiosła. Cios ćwiczony przez Rycerzy na każdym dworze Taernu.
Celny i błyskawiczny atak bronią, zaskakujący przeciwnika. Silniejszy i celniejszy niż podstawowy Cios bronią.
Właściwości
- Dostępne od 2 poziomu doświadczenia
- OBR: 0.7 * Siła + 0.3 * Zręczność + broń
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Obrażenia | Szansa trafienia | Kondycja |
I | 110% | 120% | 12 |
II | 120% | 125% | 14 |
III | 130% | 130% | 16 |
IV | 140% | 135% | 18 |
V | 150% | 140% | 19 |
VI | 160% | 145% | 21 |
VII | 170% | 155% | 23 |
Mierzony Cios
Wieloletnie treningi sztuk walki i dbanie o kondycję fizyczną sprawiły, że większość Rycerzy zaniedbała swoją wiedzę (nie mylić z ich stroną duchową), przez co stali się bardziej podatni na uroki. Opracowany przeciwko magom, czarownikom i łucznikom Mierzony cios, jest techniką, mającą odwrócić tę tendencję. Skutecznie przeprowadzony oszałamia ofiarę obniżając efektywność jej ataków dystansowych i uroków. Dodatkowa właściwość z Potężnym uderzeniem.
Właściwości
- Dostępne od 5 poziomu doświadczenia
- OBR: 0.7 * Siła + 0.3 * Zręczność + broń
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Obrażenia | Szansa trafienia | Kondycja | Atak magiczny i dystansowy (szansa trafienia) | Czas |
I | 80% | 100% | 20 | -25% | 3 |
II | 85% | 103% | 23 | -28% | 3 |
III | 90% | 107% | 26 | -31% | 4 |
IV | 95% | 110% | 29 | -34% | 4 |
V | 100% | 112% | 32 | -37% | 5 |
VI | 110% | 115% | 35 | -41% | 5 |
VII | 120% | 118% | 38% | -45% | 5 |
Blok Tarczą
Tarcza nie to płot, za którym można się schować, tarczą trzeba umieć się posługiwać. Do tego służy umiejętność Blok tarczą. Dzięki morderczemu treningowi Rycerz wie, kiedy i jak należy postawić blok, aby udany atak kilku nawet przeciwników zadał minimalne obrażenia.
Właściwości
- Dostępne od 8 poziomu doświadczenia
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Ilość bloków | Skuteczność bloku | Kondycja | Trudność |
I | 2 | 45% | 20 | 90 |
II | 3 | 50% | 23 | 85 |
III | 3 | 55% | 26 | 80 |
IV | 4 | 60% | 29 | 75 |
V | 4 | 65% | 32 | 70 |
VI | 5 | 70% | 35 | 65 |
VII | 5 | 75% | 38 | 60 |
Trans
Wieloletnie szkolenie Rycerza nie ograniczało się wyłącznie do poprawiania jego warunków fizycznych i zdolności bojowych. Rycerstwo to również stan ducha. Obowiązkowe medytację i mistyczne praktyki umożliwiły członkom rycerskiego stanu wchodzenie w Trans. Nadnaturalne skupienie i niebywała koncentracja sprawiły, że Rycerz w stopniu doskonałym panuje nad swoimi ruchami, dzięki czemu jego trafienia są pewniejsze, a rany zadawane wrogom - głębsze.
Właściwości
- Dostępne od 12 poziomu doświadczenia
- Zwiększa zadawane obrażenia
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Obrażenia fizyczne | Atak fizyczny (szansa trafienia) | Czas | Mana | Trudność |
I | +15% | +20% | 3 | 20 | 85 |
II | +16% | +23% | 3 | 23 | 80 |
III | +17% | +26% | 4 | 26 | 75 |
IV | +18% | +29% | 3 | 29 | 70 |
V | +19% | +32% | 5 | 32 | 65 |
VI | +20% | +35% | 5 | 65 | 60 |
VII | +22% | +38% | 5 | 38 | 55 |
Ochrona
Rycerz to przede wszystkim przewodnik i obrońca. Etos, który definiuje tę klasę społeczną, nakazuje mu wręcz rzucenie się na ratunek, gdy zagrożone jest życie towarzysza. Umiejętność Ochrony gwarantuje, że broniona przez niego postać nie otrzyma żadnych obrażeń od ciosów wręcz oraz dystansowych, które w całości spadną na jego pierś.
Właściwości
- Dostępne od 15 poziomu doświadczenia
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Skuteczność Ochrony | Kondycja | Trudność |
I | 70% | 40 | 85 |
II | 74% | 46 | 80 |
III | 78% | 52 | 75 |
IV | 82% | 58 | 70 |
V | 86% | 64 | 65 |
VI | 90% | 70 | 60 |
VII | 95% | 76 | 55 |
Potężne Uderzenie
Właściwości
- Dostępne od 18 poziomu doświadczenia
- OBR: 0.7 * Siła + 0.3 * Zręczność + broń
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Obrażenia | Szansa trafienia | Kondycja |
I | 160% | 100% | 20 |
II | 175% | 103% | 23 |
III | 190% | 107% | 26 |
IV | 205% | 110% | 29 |
V | 220% | 112% | 32 |
VI | 235% | 114% | 35 |
VII | 255% | 117% | 38 |
Aura Czystości
Właściwości
- Dostępne od 22 poziomu doświadczenia
- Zwiększa ochronę przed urokami
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Obrona przed urokami | Odporność na obrażenia od magii | Czas | Mana | Trudność |
I | +23% | + 15% | 3 | 30 | 85 |
II | +27% | +18% | 3 | 35 | 80 |
III | +30% | +21% | 4 | 39 | 75 |
IV | +34% | +24% | 4 | 44 | 70 |
V | +37% | +27% | 5 | 48 | 65 |
VI | +40% | +30% | 5 | 53 | 60 |
VII | +45% | +34% | 5 | 57 | 55 |
Poświęcenie
Właściwości
- Dostępne od 26 poziomu doświadczenia
- Zwiększa obrażenia fizyczne kosztem obrony
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Obrażenia fizyczne | Obrona fizyczna | Czas | Mana | Trudność |
I | +30% | -15% | 5 | 30 | 90 |
II | +32% | -16% | 5 | 35 | 85 |
III | +34% | -17% | 6 | 39 | 18 |
IV | +36% | -18% | 6 | 44 | 75 |
V | +38% | -19% | 7 | 48 | 70 |
VI | +40% | -20% | 7 | 52 | 65 |
VII | +43% | -20% | 7 | 57 | 60 |
Siła Jedności
Właściwości
- Dostępne od 5 poziomu doświadczenia
- Zwiększa obrażenia oraz celność całej drużyny
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Zadawane obrażenia | Skuteczność ataków | Czas | Kondycja | Mana | Trudność |
I | +15% | +15% | 3 | 15 | 40 | 85 |
II | +17% | +17% | 3 | 18 | 46 | 80 |
III | +19% | +19% | 3 | 20 | 52 | 75 |
IV | +21% | +21% | 4 | 22 | 58 | 70 |
V | +23% | +23% | 5 | 24 | 64 | 65 |
VI | +25% | +25% | 5 | 27 | 70 | 60 |
VII | +29% | +29% | 5 | 28 | 76 | 55 |