Mag Ognia

Z Taern Wiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Mo - ikona prof..jpg

Mag Ognia - Ogień od zawsze fascynował ludzkość. Jako jeden z żywiołów stanowi budulec wszechświata, a ten kto zyska nad nim władzę, posiądzie ogromną moc. Wielu magów uległo tej pokusie i zostało Magami Ognia. Zdobywając mistrzowskie tytuły w wulkanicznych, zasypanych popiołami regionach Taernu, stali się niezrównani we władaniu potężnymi, ofensywnymi czarami Ognia. Stali się prawdziwą dumą Taernu!


Cechy profesji

Władając tym potężnym żywiołem, mag zyskuje niewiarygodnie mocne ataki. Sama obrona nie jest jego mocną stroną, ale nie stanowi to problemu o ile damy rade wykończyć przeciwnika zanim on wykona ruch. Tą profesją gra się bardzo łatwo, a zdobywanie doświadczenia na niższych poziomach idzie szybko. Najlepsza profesja dla początkujących graczy.

Wady

  • Łatwy do zabicia jeśli przeciwnik przeżyje
  • Stanowi słabe wsparcie dla pozostałych członków drużyny

Zalety

  • Łatwy początek, dzięki możliwości zabijania wrogów zanim nas dosięgną
  • Silne ataki
  • Skille zwiększające obrażenia
  • Do wyboru słaby ale celny atak, lub mniej celny ale silny
  • Dwie umiejętności atakujące kilku przeciwników (deszcz ognia i meteoryt)
  • Dwie strefy Ataku
  • Dobry w PvP

Umiejętności

Umiejętności Maga Ognia


Magiczna iskra

Magiczna iskra.jpg


Ledwie pokazowa próbka na co stać Maga Ognia. Proste zaklęcie powodujące, że z dłoni Maga zostaje wystrzelony niewielki pocisk o straszliwej temperaturze. Podstawowy atak dystansowy.
Właściwości

  • Dostępne od 2 poziomu doświadczenia
  • Podstawowy czar ofensywny. Posiada dosyć dużą siłę i nie wymaga wiele many.
  • OBR: 1.4 * Moc + 0.6 * Wiedza
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom umiejętności Obrażenia Szansa trafienia Mana
I 100% 115% 10
II 110% 120% 11
III 120% 125% 13
IV 130% 130% 15
V 140% 135% 16
VI 150% 140% 17
VII 160% 145% 19

Wrażliwość na ogień

Wrażliwość na ogień.jpg


Mag Ognia przetwarza umysł swojego przeciwnika w taki sposób, że drastycznie zmienia się jego sposób odczuwania ciepła. Letni podmuch pali mu skórę, natomiast Fireball sprowadza nań piekło.
Właściwości

  • Dostępne od 5 poziomu doświadczenia
  • Czar defensywny, zwiększający czasowo podatność na ataki pojedynczego wroga
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Umiejętności Odporność na ogień Czas Mana
I -35 3 30
II -38 3 35
III -41 4 39
IV -44 4 44
V -47 5 48
VI -50 5 53
VII -53 6 58

Ognista sfera

Ognista sfera.jpg


Wychowany wśród płomieni Mag Ognia doskonale czuje się otoczony wysokimi temperaturami. Mag stosując ten czar nie tylko poprawia sobie warunki otoczenia, ale otacza się również ognistą tarczą, która zadaje obrażenia każdemu, kto podniesie rękę na Maga Ognia.

Właściwości

  • Dostępna od 8 poziomu doświadczenia
  • Czar ochronny, powodujący, że osoba, która zaatakuje maga zostaje poparzona (działa na 10 pierwszych ataków)
  • OBR: 1.4 * Moc + 0.6 * Wiedza
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Czas Mana Trudność
I 50% 2 40 100
II 55% 2 46 95
III 60% 3 52 90
IV 65% 3 58 85
V 70% 3 64 80
VI 75% 3 70 75
VII 80% 4 76 70

Inkantacja

Inkantacja.jpg


Technika medytacyjna Maga, który zawodząc swoje mantry wpływa na przepływ energii magicznej i swoje zdolności w walce. Przede wszystkim czyni Maga bardziej skutecznym. Po drugie, dzięki czasowemu przeniesieniu swojej jaźni na wyższy poziom bytowania Mag jest w stanie manipulowa potężniejszymi sferami ognia, co umożliwia mu rzucenie Meteoru. Inkantacja to silny czar taktyczny, niezbędny do uzyskania prawdziwie mocnych efektów.

Właściwości

  • Dostępna od 12 poziomu doświadczenia
  • Silny czas defensywny, zwiększający siłę rażenia innych czarów przez kilka tur
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom umiejętności Obrażenia od ognia Czas Kondycja Mana Trudność
I +16% +5 20 20 100
II +18% +5 23 23 95
III +20% +5 26 26 90
IV +22% +5 29 29 85
V +24% +5 32 32 80
VI +26% +5 35 35 75
VII +29% +5 38 38 70

Odporność na zimno

Odporność na zimno.jpg


Inferalna istota Maga Ognia i naturalnie podniesiona temperatura jego wysuszonego ciała daje mu możliwość zabezpieczenia się przed napływem wszelkich czarów bazujących na Magii Niskich Temperatur, których skuteczność zostaje poważnie ograniczona

Właściwości

  • Dostępna od 15 poziomu doświadczenia
  • Zwiększa ochronę przed zimnem
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom umiejętności Odporność na zimno Czas Mana Trudność
I +35 3 20 100
II +40 3 23 95
III +45 4 26 90
IV +50 4 29 85
V +55 5 35 80
VI +60 5 35 75
VII +64 6 38 70

Podpalenie

Podpalenie.jpg


Mag walczy nie tylko na odległość. Ten czar umożliwia mu, poprzez bezpośredni kontakt sprawienie, że jego przeciwnik stanie w płomieniach. Na dłuższy czas. Czar nie działa natomiast na postać, na którą rzucono uprzednio zamrożenie.

Właściwości

  • Dostępne od 18 poziomu doświadczenia
  • Czar ofensywny, pozwalający na atak z bliska
  • Mimo, iż jest to atak fizyczny, to jego powodzenie nie jest liczone od zręczności, tylko od wiedzy
  • OBR: 1.4 * Moc + 0.6 * Wiedza
  • Działanie czary od następnej rundy (choć sam atak na bieżąco zadaje obrażenia)
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom umiejętności Obrażenia od ognia Szansa trafienia Czas Kondycja Mana
I 156% 100% +2 12 12
II 169% 103% +2 14 14
III 169% 106% +2 16 16
IV 182% 109% +2 18 18
V 208% 112% +2 19 19
VI 221% 115% +2 21 21
VII 247% 118% +2 23 23

Kula ognia

Kula ognia.jpg


Ulubione zaklęcie każdego Maga Ognia. Przywołuje gigantyczną, płonącą kulę, która spopiela każdego, kto pojawi się na jej drodze.

Właściwości

  • Dostępne od 22 poziomu doświadczenia
  • Podstawowy czar ofensywny, silniejsza "Magiczna iskra"
  • OBR: 1.4 * Moc + 0.6 * Wiedza
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom umiejętności Obrażenia Szansa trafienia Mana
I 150% 100% 20
II 160% 102% 23
III 170% 104% 26
IV 180% 106% 29
V 190% 108% 32
VI 200% 110% 35
VII 220% 115% 38

Deszcz ognia

Deszcz ognia.jpg


Potężny czar sprowadzający na grupę przeciwników ulewę płonących skalnych odłamków. Efekt treningów mentalnych Magów Ognia, którzy szkoleni bezpośrednio przez żywiołaki posiedli wyższy stopień władzy nad ogniem. Czar obszarowy, rażący wszystkich przeciwników.

Właściwości

  • Dostępne od 26 poziomu doświadczenia
  • Dosyć słaba siła rażenia, ale ma tę zaletę, że atakuje wszystkich przeciwników
  • OBR: 1.4 * Moc + 0.6 * Wiedza
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom umiejętności Obrażenia Szansa trafienia Mana
I 80% 90% 35
II 85% 92% 40
III 90% 94% 46
IV 95% 96% 51
V 100% 98% 56
VI 110% 100% 61
VII 120% 100% 67

Meteoryt

Meteoryt.jpg


Mag dzięki potędze swego umysłu. wzmocnionego kilkukrotną Inkantacją, ściąga z orbity ogromny odłamek skalny, który rozpalając się w atmosferze, otoczony płomieniami spada na przeciwnika, zadając mu nieprawdopodobnie dużo obrażeń. Dodatkowo rany odnoszą postacie znajdujące się bezpośrednio w jego sąsiedztwie.

Właściwości

  • Dostępne od 30 poziomu doświadczenia
  • Bardzo silny atak, w dodatku istnieje prawdopodobieństwo porażenia odłamkiem sąsiadującego wroga
  • Warunek: pozostały czas Inkantacji min. 3 tury
  • OBR: 1.4 * Moc + 0.6 * Wiedza
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom umiejętności Obrażenia Szansa trafienia Szansa trafienia odłamkiem Mana
I 170% 70% 40% 40
II 185% 74% 43% 46
III 190% 78% 46% 52
IV 205% 82% 49% 58
V 220% 84% 52% 64
VI 235% 87% 55% 76
VII 250% 92% 57% 76


Strona główna