Barbarzyńca - Klasa postaci oparta o brutalną siłę. Barbarzyńca najlepiej posługuje się bronią dwuręczną i dobrze czuje się w zwarciu zadając przeciwnikom śmiertelne ciosy.
Cechy profesji
Zalety
- Ogromne obrażenia,
- Dość łatwo się expi,
- Przydatny na bossy (Taran, Gruboskórność).
Wady
- Ogromne zużycie kondycji,
- Średnia celność.
Umiejętności
Dynka
Barbarzyńcę uczono od małego, aby wszystkie problemy rozwiązywać głową. Więc rozwiązuje. Dużo i chętnie. Uderzenie z dyńki jest jego podstawowym atakiem. Słabsze od ciosu bronią, ma jednak zdecydowanie większą szansę trafienia. Zdezorientowany przeciwnik staje się łatwym celem. Uderzenie dodatkowo otwiera rany potęgując krwawienie.
Właściwości
- Dostępne od 2 poziomu doświadczenia
- OBR: 1.2 * Siła + 0.8 * Zręczność
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um
|
Obrażenia
|
Szansa Trafienia
|
Szansa obrony wręcz
|
Czas Trwania
|
Kondycja
|
Jednorazowo wzmaga krwawienie o
|
I
|
100%
|
125%
|
-12%
|
2
|
12
|
40%
|
II
|
110%
|
130%
|
-14%
|
2
|
14
|
40%
|
III
|
120%
|
130%
|
-16%
|
2
|
16
|
40%
|
IV
|
130%
|
140%
|
-18%
|
2
|
17
|
40%
|
V
|
140%
|
145%
|
-20%
|
2
|
19
|
40%
|
VI
|
150%
|
150%
|
-22%
|
2
|
21
|
40%
|
VII
|
165%
|
155%
|
-25%
|
2
|
23
|
40%
|
Atak dwuręczny
Szanujący się Barbarzyńca gardzi lekkimi, 50 kilowymi mieczami. Duma swojego rodu stosuje wyłącznie oręże dwuręczne, normalnie używane podczas prac polowych (jest powiedzenie, że Barbarzyńca nie musi przekuwać miecza na lemiesz). Uderzenie dwuręczne to ,,sztuka" posługiwania się tym subtelnym narzędziem mordu, niemożliwa do opanowania dla nikogo spoza grona Barbarzyńców.
Właściwości
- Dostępne od 5 poziomu doświadczenia
- OBR: 0.8 * Siła + 0.2 * Zręczność + broń
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um
|
Obrażenia
|
Szansa trafienia
|
Kondycja
|
I
|
155%
|
95%
|
17
|
II
|
170%
|
98%
|
20
|
III
|
185%
|
101%
|
22
|
IV
|
200%
|
104%
|
25
|
V
|
215%
|
107%
|
27
|
VI
|
230%
|
112%
|
30
|
VII
|
250%
|
117%
|
32
|
Taran
Barbarzyńcy często walczyli między sobą o status w grupie, wybierając jeden z najmniej inwazyjnych sposobów walki wręcz - taranowanie przeciwnika. Atakujący taranem potężnym pchnięciem barku wgniata mostek wroga i odbiera mu oddech. Uderzenie zadaje znaczne obrażenia oraz odbiera Punty PA. Taran to umiejętność ofensywno- taktyczna.
Właściwości
- Dostępne od 8 poziomu doświadczenia
- OBR: 1.2 * Siła + 0.8 * Zręczność
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um
|
Obrażenia
|
Szansa trafienia
|
Kondycja
|
PA
|
Czas
|
I
|
80%
|
100%
|
17
|
-1
|
2
|
II
|
85%
|
105%
|
20
|
-2
|
2
|
III
|
95%
|
110%
|
22
|
-2
|
2
|
IV
|
100%
|
115%
|
25
|
-2
|
3
|
V
|
105%
|
120%
|
27
|
-3
|
3
|
VI
|
115%
|
125%
|
30
|
-3
|
3
|
VII
|
115%
|
125%
|
32
|
-4
|
3
|
Gruboskórność
Wychowany pod surowym niebem północnego Taernu Barbarzyńca nabył naturalne umiejętności podnoszenia zdolności do obrony. Wystarczy, że odpowiednio się skoncentruje, a natychmiast twardnieje skóra jego oraz towarzyszy i staje się bardziej odporna na wszelkie bodźce. Umiejętność idealna w przypadku przedzierania się przez gęstą tajgę, walkę z niedźwiedziem albo - człowiekiem.
Właściwości
- Dostępne od 12 poziomu doświadczenia
- Działa na całą drużynę
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um
|
Odporność na obrażenia
|
Czas
|
Mana
|
Kondycja
|
Trudność
|
I
|
+20%
|
3
|
40
|
15
|
85
|
II
|
22%
|
3
|
46
|
17
|
80
|
III
|
24%
|
4
|
52
|
20
|
75
|
IV
|
26%
|
4
|
58
|
22
|
70
|
V
|
28%
|
5
|
64
|
24
|
65
|
VI
|
32%
|
5
|
70
|
26
|
60
|
VII
|
38%
|
5
|
79
|
29
|
55
|
Gryzienie
- Dostępne od 15 poziomu doświadczenia
- OBR: 1.0 * Siła + 1.0 * Zręczność
- Powoduje krwawienie
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um
|
Obrażenia
|
Szansa trafienia
|
Kondycja
|
I
|
90%
|
100%
|
18
|
II
|
95%
|
103%
|
21
|
III
|
100%
|
106%
|
23
|
IV
|
110%
|
109%
|
26
|
V
|
120%
|
112%
|
29
|
VI
|
130%
|
115%
|
32
|
VII
|
140%
|
118%
|
34
|
Furia
- Dostępne od 18 poziomu doświadczenia
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um
|
Obrażenia wręcz i dystansowe:
|
Szansa trafienia wręcz i z dystansu
|
Czas
|
Mana
|
Kondycja
|
Trudność
|
I
|
+30%
|
-10%
|
5
|
10
|
10
|
85
|
II
|
+34%
|
-12%
|
5
|
12
|
12
|
80
|
III
|
+38%
|
-14%
|
6
|
14
|
14
|
75
|
IV
|
+42%
|
-16%
|
6
|
15
|
15
|
70
|
V
|
+46%
|
-18%
|
7
|
17
|
17
|
65
|
VI
|
+50%
|
-20%
|
7
|
18
|
18
|
60
|
VII
|
+55%
|
-22%
|
7
|
20
|
20
|
55
|
Zakażenie
- Dostępne od 22 poziomu doświadczenia
- OBR: 0.5 Siła + 0.3 Wiedza
- Powoduje utratę HP co turę
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um
|
Obrażenia
|
Szansa trafienia
|
Czas trwania
|
Mana
|
I
|
90%
|
100%
|
6
|
20
|
II
|
95%
|
103%
|
6
|
23
|
III
|
100%
|
106%
|
6
|
26
|
IV
|
110%
|
109%
|
6
|
29
|
V
|
120%
|
112%
|
6
|
32
|
VI
|
130%
|
115%
|
6
|
35
|
VII
|
140%
|
120%
|
6
|
38
|
Ryk
- Dostępne od 26 poziomu doświadczenia
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um
|
Skuteczność ataków
|
Skuteczność obrony
|
Czas
|
Kondycja
|
Mana
|
I
|
-15%
|
-15%
|
3
|
20
|
20
|
II
|
-18%
|
-18%
|
3
|
23
|
23
|
III
|
-21%
|
-21%
|
4
|
26
|
26
|
IV
|
-24%
|
-24%
|
4
|
29
|
29
|
V
|
-27%
|
-27%
|
5
|
32
|
32
|
VI
|
-30%
|
-30%
|
5
|
35
|
35
|
VII
|
-35%
|
-35%
|
5
|
37
|
37
|
Krytyczne
- Dostępne od 15 poziomu doświadczenia
- OBR: 0.8 * Siła + 0.2 * Zręczność + broń
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um
|
Obrażenia
|
Szansa trafienia
|
Kondycja
|
I
|
220%
|
90%
|
30
|
II
|
235%
|
93%
|
35
|
III
|
250%
|
97%
|
39
|
IV
|
265%
|
100%
|
44
|
V
|
280%
|
103%
|
48
|
VI
|
300%
|
107%
|
53
|
VII
|
320%
|
110%
|
57
|
Strona główna