Łucznik

Z Taern Wiki
Skocz do: nawigacja, szukaj
Łucznik.jpg

Łucznik - Głębokie, dzikie lasy Taernu były naturalnym miejscem, gdzie ćwiczyły się w strzelectwie całe zastępy kochających swoją krainę Taernian. Przerażający gąszcz splątanych ze sobą gałęzi nie wpuszczał wiele światła do tych prastarych puszcz, co wymagało od polujących tam łuczników niebywałego oka i opanowania. Nie przeszkadzało to jednak najlepszym z nich zabijać jelenia nawet z dwustu kroków. Bezszelestni, niewidoczni, śmiertelnie celni – prawdziwa duma Taernu!

Cechy profesji

Zalety

  • Całkiem pokaźna liczba debuffów
  • Na początku gra się bardzo łatwo (chyba łatwiej się gra tylko MO)
  • Atak obszarowy (grad strzał)
  • Dobra celność
  • Atakuje jako jeden z pierwszych
  • Przydatny w grupie

Wady

  • Trzeba zatroszczyć się nie tylko o kondycje, ale i o manę
  • Zadaje stosunkowo małe obrażenia
  • Później exp samemu staje się męczący

Umiejętności

Umiejętności Łucznika



Precyzyjny strzał

Precyzyjny strzał.jpg


Sytuacja w której łucznik ma tylko jedną okazję do strzału to norma taernijskiego strzelca. Chwila wstrzymanego oddechu potrafi zaoszczędzić łucznikowi godziny tropienia zwierza, którego nie trafił od razu. Potrafi też zwiększyć szansę na zwycięstwo w przypadku walki z innym zwierzęciem - człowiekiem. Mając wyostrzone zmysły, Łucznik ma szansę na zadanie podwójnych obrażeń.
Właściwości

  • Dostępne od 2 poziomu doświadczenia
  • OBR: 0.7* Siła + 0.3* Zręczność + broń
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Kondycja
I 135% 105% 16
II 140% 107% 18
III 145% 109% 21
IV 150% 111% 23
V 155% 113% 26
VI 160% 115% 28
VII 170% 117% 30

Twoja Stara

Twoja stara.jpg


Zbliżenie Łuczników z armią zaowocowało kolejną specjalną umiejętnością. "Twoja stara..." to technika rugania, wyzywania i obrażania przeciwnika w oczekiwaniu, że ten straci nad sobą panowanie i popełni błąd, na który wytrawny strzelec tylko czeka. Umiejętność obniża obronę przeciwnika, zwiększa za to nieco zadawane przez niego obrażenia.
Właściwości

  • Dostępne od 5 poziomu doświadczenia
  • Drastycznie zmniejsza celnośc zwiększając obrażenia przeciwnika
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Atak każdej strefy (szansa trafienia) Obrona każdej strefy Obrażenia Kondycja Czas
I -30% -30% +20% 30 3
II -34% -34% +22% 35 3
III -38% -38% +24% 39 4
IV -42% -42% +26% 44 4
V -46% -46% +28% 48 5
VI -50% -50% +30% 53 5
VII -55% -55% +30% 58 5

Zatruta Strzała

Zatruta strzała.jpg


Lasy roją się od morderczych ziół. Łucznik wie, z których przyrządzić wywar i wygotować w nim groty strzał. Trująca strzała jest okrutną mieszanką wiedzy i umiejętności strzeleckich, Strzała rozdziera ciało, toksyny atakują cały organizm, zatruwając go na określony czas.
Właściwości

  • Dostępne od 8 poziomu doświadczenia
  • OBR: 0.7* Siła + 0.3* Zręczność + broń
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Kondycja Mana Szansa na zatrucie Obrażenia fizyczne Obrażenia dystansowe Obrażenia psychiczne Zużycie kondycji i many Czas trwania
I 100% 100% 10 20 70% -5% -8% -20% +30% 3
II 105% 103% 12 23 74% -6% -10% -22% +33% 3
III 110% 106% 13 26 78% -8% -12% -24% +36% 4
IV 115% 109% 15 29 82% -9% -15% -26% +39% 4
V 120% 112% 16 32 84% -11% -18% -28% +42% 5
VI 125% 115% 18 35 88% -13% -21% -31% +45% 5
VII 130% 118% 19 38 98% -15% -21% -35% +48% 5

Wyostrzone zmysły

Wyostrzone zmysły.jpg


To latom spędzonym w lasach, Łucznik zawdzięcza niebywałą znajomość ziół i pędów, wpływających na zmysły i psychikę. Mówi się, że pospolity Czarci Pazur to najlepszy przyjaciel strzelca. Żucie tego zioła wyostrza zmysły Łucznika dając mu dużo większą szansę na oddanie celnego strzału. Dzięki Pazurowi wzrasta również skuteczność Precyzyjnego Strzału, który zwiększa zadawane obrażenia.
Właściwości

  • Dostępne od 12 poziomu doświadczenia
  • Zwiększa celność strzałów
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Atak dystansowy (szansa trafienia) Bonus do podstawowych obrażeń Czas Mana Trudność
I +25% +45% 3 30 85
II +30% +50% 4 35 80
III +35% +55% 4 39 75
IV +40% +63% 5 44 70
V +45% +71% 5 48 65
VI +50% +82% 5 53 60
VII +55% +94% 6 57 55

Ognista Strzała

Ognista strzała.jpg


Czym byłoby życie bez odrobiny magii? Ta prawda nie jest obca również Łucznikom, którzy dzięki pewnym elementarnym zdolnościom są w stanie zapalić w locie swoje strzały, które zadają dodatkowe obrażenia od ognia.
Właściwości

  • Dostępne od 15 poziomu doświadczenia
  • OBR: 0.7* Siła + 0.3* Zręczność + broń
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Obrażenia od Podpalenia Szansa trafienia Szansa na Podpalenie Kondycja Mana Czas Podpalenia
I 160% 80% 100% 10% 15 12 3
II 170% 85% 103% 12% 18 12 3
III 180% 90% 106% 14% 20 12 3
IV 190% 95% 109% 16% 22 12 3
V 200% 100% 112% 18% 24 12 3
VI 210% 105% 116% 20% 27 12 3
VII 230% 115% 116% 24% 29 12 3

Piach w oczy

Piach w oczy.jpg


Kiedy tylko łucznicy opuścili swoje puszcze i ujrzeli, jak niehonorowa może być walka z człowiekiem, sami postanowili wyuczyć się technik, które wyrównają ich szanse, gdy dojdzie do starcia bezpośredniego. W tej roli doskonale sprawdza się sypnięcie przeciwnikowi pyłem w oczy, co drastycznie obniża mu zdolność ataku i obrony dystansowej i, w mniejszym stopniu, fizycznej.
Właściwości

  • Dostępne od 18 poziomu doświadczenia
  • OBR: 1.4* Siła + 0.6* Zręczność + broń
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Czas Obrona i atak dystansowy Obrona i atak fizyczny Kondycja
I 30% 100% 2 -30% -25% 20
II 33% 103% 2 -34% -28% 23
III 35% 107% 2 -38% -32% 26
IV 37% 110% 3 -42% -35% 29
V 40% 112% 3 -46% -38% 32
VI 45% 115% 3 -50% -41% 35
VII 55% 118% 3 -55% -45% 38

Strzał strategiczny

Strzał strategiczny.jpg


Łucznicy dysponują specjalnie przygotowanymi strzałami, które łamią się w ciele ofiary, co uniemożliwia ich wyjęcie. Tak ugodzony przeciwnik ma poważnie utrudnione ruchy, przez co nie jest skuteczny w polu walki. Strzała tkwi w ciele, boli, przeszkadza. Każdy atak przez to kosztuje również dużo więcej kondycji.
Właściwości

  • Dostępne od 22 poziomu doświadczenia
  • OBR: 0.7* Siła + 0.3* Zręczność + broń
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia PA Zużycie kondycji Czas Kondycja
I 80% 90% -1 +15% 2 30
II 85% 93% -1 +20% 2 35
III 90% 96% -2 +20% 2 39
IV 95% 99% -2 +25% 3 44
V 100% 102% -3 +25% 3 48
VI 105% 105% -3 +30% 3 53
VII 115% 108% -3 +35% 4 58

Lodowa Strzała

Lodowa strzała.jpg


Łucznik, dzięki tej odrobinie magii którą włada, zamienia strzałę w sopel lodu. Potężna umiejętność, mocny czar. Zaatakowany przeciwnik odnosi obrażenia od lodu i dodatkowo ma szanse zostać przeszyty zimnem. W konsekwencji jego ruchy są spowolnione a sfera zimna w jakiej się znajdzie niekorzystnie wpływa na jego formę i prowadzi do stopniowej utraty kondycji.
Właściwości

  • Dostępne od 26 poziomu doświadczenia
  • OBR: 0.7* Siła + 0.3* Zręczność + broń
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Szansa na Aurę Zimna Kondycja Mana Czas
I 160% 100% 10% (PA -1) 15 10 3
II 170% 103% 12% (PA -1) 18 12 3
III 180% 106% 14% (PA -2) 20 13 3
IV 190% 109% 16% (PA -2) 22 15 3
V 200% 112% 18% (PA -3) 24 16 3
VI 210% 116% 20% (PA -3) 27 18 3
VII 230% 117% 24% (PA -3) 29 19 4

Grad Strzał

Grad strzał.jpg


Dla żyjących w swojej leśnej utopii Łuczników nadeszły trudne czasy - inwazja Utoru. Walka z licznym, dobrze zorganizowanym, walczącym w grupach przeciwnikiem, wymusiła na taernijskich strzelcach przyswojenie określonych technik wojskowych. Jedną z nich był Grad Strzał, metoda przygotowana specjalnie do zadawania jak największych obrażeń grupom przeciwników. Odpowiednio wyszkolony łucznik wysyła w powietrze rój pocisków, które spadając osiągają ogromną prędkość i sieją spustoszenie nawet wśród pancernych chorągwi.
Właściwości

  • Dostępne od 30 poziomu doświadczenia
  • OBR: 0.7* Siła + 0.3* Zręczność + broń
  • Umiejętność obszarowa
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Kondycja
I 100% 90% 44
II 110% 92% 46
III 120% 94% 52
IV 130% 96% 58
V 140% 98% 64
VI 150% 100% 70
VII 170% 102% 76


Strona_główna