Mag Ognia: Różnice pomiędzy wersjami
Linia 5: | Linia 5: | ||
Zalety: | Zalety: | ||
− | * | + | * Łatwy początek, dzięki możliwości zabijania wrogów zanim nas dosięgną |
− | * | + | * Silne ataki |
− | * | + | * Skille zwiększające jeszcze te obrażenia |
− | * | + | * Do wyboru slaby ale celny atak, lub mniej celny ale silny |
− | * | + | * Dwie umiejętności atakujące kilku przeciwników (deszcz ognia i meteor) |
Wady: | Wady: | ||
− | * | + | * Brak skilli obronnych, debuffów i buffów (tarcza ognia nie służy do obrony, wrażka i inka jedynie zwiększają dmg) |
− | * | + | * Łatwy do zabicia jeśli przeciwnik przeżyje |
− | * | + | * Niska przydatność na instancjach |
+ | ==Umiejętności== | ||
+ | |||
+ | Magiczna iskra''' - Podstawowy czar ofensywny. Posiada dosyć dużą siłę i nie wymaga wiele many. Dostępny na samym początku (dostępna na 2 poziomie). | ||
+ | Wrażliwość na ogień''' - Czar defensywny, zwiększający czasowo podatność na ataki pojedynczego wroga (dostępna na 5 poziomie). | ||
+ | Ognista sfera''' - Czar ochronny, powodujący, że osoba, która zaatakuje maga zostaje poparzona (dostępna na 8 poziomie). | ||
+ | Inkantacja''' - Silny czas defensywny, zwiększający siłę rażenia innych czarów przez kilka tur (dostępna na 12 poziomie). | ||
+ | Odporność na zimno''' - Zwiększa ochronę przed zimnem (dostępna na 15 poziomie). | ||
+ | Podpalenie''' - Czar ofensywny, pozwalający na atak z bliska (dostępne na 18 poziomie). | ||
+ | Kula ognia''' - Podstawowy czar ofensywny, silniejsza "Magiczna iskra" (dostępna na 22 poziomie). | ||
+ | Deszcz ognia''' - Dosyć słaba siła rażenia, ale ma tę zaletę, że atakuje wszystkich przeciwników (dostępny na 26 poziomie). | ||
+ | Meteoryt''' - Bardzo silny atak, w dodatku istnieje prawdopodobieństwo porażenia odłamkiem sąsiadującego wroga (dostępny na 30 poziomie). | ||
== Spojler == | == Spojler == |
Wersja z 05:34, 20 maj 2011
Spis treści
Opis postaci
Mag Ognia - władając tym potężnym żywiołem, mag zyskuje niewiarygodnie mocne ataki. Sama obrona nie jest jego mocną stroną, ale nie stanowi to problemu o ile damy rade wykończyć przeciwnika zanim on wykona ruch. Tą profesją gra się bardzo łatwo, a zdobywanie doświadczenia na niższych poziomach idzie szybko. Najlepsza profesja dla początkujących graczy.
Zalety i wady
Zalety:
- Łatwy początek, dzięki możliwości zabijania wrogów zanim nas dosięgną
- Silne ataki
- Skille zwiększające jeszcze te obrażenia
- Do wyboru slaby ale celny atak, lub mniej celny ale silny
- Dwie umiejętności atakujące kilku przeciwników (deszcz ognia i meteor)
Wady:
- Brak skilli obronnych, debuffów i buffów (tarcza ognia nie służy do obrony, wrażka i inka jedynie zwiększają dmg)
- Łatwy do zabicia jeśli przeciwnik przeżyje
- Niska przydatność na instancjach
Umiejętności
Magiczna iskra - Podstawowy czar ofensywny. Posiada dosyć dużą siłę i nie wymaga wiele many. Dostępny na samym początku (dostępna na 2 poziomie). Wrażliwość na ogień - Czar defensywny, zwiększający czasowo podatność na ataki pojedynczego wroga (dostępna na 5 poziomie). Ognista sfera - Czar ochronny, powodujący, że osoba, która zaatakuje maga zostaje poparzona (dostępna na 8 poziomie). Inkantacja - Silny czas defensywny, zwiększający siłę rażenia innych czarów przez kilka tur (dostępna na 12 poziomie). Odporność na zimno - Zwiększa ochronę przed zimnem (dostępna na 15 poziomie). Podpalenie - Czar ofensywny, pozwalający na atak z bliska (dostępne na 18 poziomie). Kula ognia - Podstawowy czar ofensywny, silniejsza "Magiczna iskra" (dostępna na 22 poziomie). Deszcz ognia - Dosyć słaba siła rażenia, ale ma tę zaletę, że atakuje wszystkich przeciwników (dostępny na 26 poziomie). Meteoryt - Bardzo silny atak, w dodatku istnieje prawdopodobieństwo porażenia odłamkiem sąsiadującego wroga (dostępny na 30 poziomie).
Spojler
Uwaga, pełen poradnik Maga Ognia znajdziesz pod tym linkiem: http://forum.taern.pl/viewforum.php?f=98