Sheed: Różnice pomiędzy wersjami
Linia 525: | Linia 525: | ||
− | Prastare obyczaje i praktyki mistrzów Sheed umożliwiły im przemienienie swojej energii życiowej w niszczycielską siłę. Haduoken to magiczny pocisk o sile uzależnionej od siły i mocy rzucającego ten czas | + | Prastare obyczaje i praktyki mistrzów Sheed umożliwiły im przemienienie swojej energii życiowej w niszczycielską siłę. Haduoken to magiczny pocisk o sile uzależnionej od siły i mocy rzucającego ten czas Sheeda. |
<br> | <br> | ||
'''Właściwości''' | '''Właściwości''' |
Wersja z 15:34, 18 lut 2015
Sheed - Śmiały wojownik, który w walce bazuje na zręczności i technice. Wieloletnie treningi uczyniły z niego doskonałe narzędzie do zabijania. Jako broń używa potężnych kastetów i rękawic bojowych. Długoletnie studia nad starożytnymi technikami walki obejmowały również umiejętności zwiększonej kontroli nad własnym ciałem, a nawet ocierały się o magię. Szybkość i precyzja działań, oddanie sprawie – Sheed to prawdziwa duma Taernu!
Spis treści
Cechy postaci
Zalety
- Uniki
- Dobry na PvP
- Umiejętność rozbicia gardy osłabiająca obronę fizyczną
- Możliwość uzyskania dodatkowych PA
- 2 strefy ataku
- Spala dużo kondycji, jednak posiada umiejętność która zmniejsza jej zużycie
- Niezła liczba debufów
- Jako jedyna profesja może spalić mane/życie/kondycje
Wady
- Niska celność ciosów
- Spala dużo kondycji
- Musi inwestować w manę
Umiejętności
Lewy, prawy
Błyskawiczne uderzenie pięścią, Szybkość to podstawowy atut Shiida. Niemalże nadnaturalna koordynacja ruchowa i mordercze treningi pod okiem największych shiidyjskich mistrzów Taernu uczyniły z tego ciosu doskonałe narzędzie do rozprawiania się z przeciwnikiem, który zostaje pokonany, zanim zda sobie sprawę z tego co go spotkało. Cios nie należy do najsilniejszych jednak zrekompensowane jest to jego szybkością i precyzją. Kastety zwiększają zadawane obrażenia.
Właściwości
- Dostępne od 2 poziomu doświadczenia
- OBR: 0.7 * Siła + 0.3 * Zręczność + broń
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Obrażenia | Szansa trafienia | Kondycja |
I | 145% | 100% | 14 |
II | 160% | 104% | 16 |
III | 175% | 107% | 18 |
IV | 190% | 108% | 20 |
V | 205% | 111% | 23 |
VI | 220% | 114% | 25 |
VII | 245% | 117% | 27 |
Front kick
Cios taktyczny, Shiid zaskakuje przeciwnika silnym kopnięciem i, wytrącając go z równowagi, poważnie osłabia jego obrony. W kombinacje z dużą ilości mocniejszych, ale mniej dokładnych, błyskawicznych ciosów, wykorzystując chwilowe zachwianie wroga, stanowi kombo, które jest w stanie zagrozić każdemu.
Właściwości
- Dostępne od 5 poziomu doświadczenia
- OBR: 1.4 * Siła + 0.6 * Zręczność
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Obrażenia | Szansa trafienia | Obrona wręcz | Czas | Kondycja |
I | 85% | 80% | -50% | 1 | 25 |
II | 90% | 82% | -53% | 1 | 29 |
III | 95% | 85% | -56% | 1 | 33 |
IV | 100% | 88% | -59% | 1 | 37 |
V | 105% | 92% | -62% | 1 | 40 |
VI | 110% | 95% | -65% | 1 | 44 |
VII | 120% | 100% | -70% | 1 | 48 |
Kontrola oddechu
Starożytne sztuki walki uczyły wiele o efektywnym wykorzystywaniu własnych zasobów energetycznych. Skupienie i koncentracja podczas walki pozwalają wydajniej prowadzić swoje ciało, co umożliwia przeprowadzenie większej ilości akcji podczas tury i obniżenie zużycia kondycji.
Właściwości
- Dostępne od 8 poziomu doświadczenia
- Zwiększa liczbę PA
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | PA | Zużycie kondycji | Czas | Mana | Trudność |
I | +1 | -25% | 4 | 20 | 85 |
II | +1 | -29% | 4 | 23 | 80 |
III | +1 | -33% | 5 | 26 | 75 |
IV | +2 | -37% | 5 | 29 | 70 |
V | +2 | -41% | 6 | 32 | 65 |
VI | +2 | -45% | 6 | 35 | 60 |
VII | +2 | -50% | 6 | 38 | 55 |
Dotkliwe uderzenie
Poza oczywistą strategią szybkości, Shiid nauczony jest również walnąć raz a dobrze. Dotkliwe uderzenie jest takim atakiem. Brutalny cios w genitalia. Ze względu na względnie niewielki obszar na jaki ma spaść uderzenie, trafialność jest nieco niższa niż w przypadku innych ciosów. Jego moc jednak i ból jaki powoduje dosłownie ogłusza. Przeciwnik staje się bardziej podatny na inne ataki i zmniejsza się efektywność jego ciosów.
Właściwości
- Dostępne od 12 poziomu doświadczenia
- OBR: 1.4 * Siła + 0.6 * Zręczność
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Obrażenia | Szansa trafienia | Obrona | Atak (szansa trafienia) | Czas | Kondycja |
I | 100% | 75% | -15% | -20% | 3 | 20 |
II | 105% | 79% | -18% | -24% | 3 | 23 |
III | 110% | 83% | -21% | -28% | 4 | 26 |
IV | 115% | 87% | -24% | -32% | 4 | 29 |
V | 120% | 90% | -27% | -36% | 5 | 32 |
VI | 125% | 93% | -30% | -40% | 5 | 35 |
VII | 130% | 97% | -34% | -44% | 5 | 38 |
Cios w wątrobę
Kolejny cios taktyczny, Znajomość ludzkiej anatomii pozwala Shiidowi efektywnie uderzyć przeciwnika we wrażliwe miejsce, tym razem w wątrobę, Powoduje to znaczną utratę kondycji u zaatakowanego.
Właściwości
- Dostępne od 15 poziomu doświadczenia
- OBR: 0.7 * Siła + 0.3 * Zręczność + broń
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Obrażenia w kondycji | Szansa trafienia | Kondycja |
I | 50% | 80% | 10 |
II | 55% | 85% | 12 |
III | 60% | 90% | 14 |
IV | 65% | 95% | 15 |
V | 70% | 100% | 17 |
VI | 80% | 105% | 18 |
VII | 90% | 105% | 19 |
Latające kolano
Popisowy cios Shiida, Postać podbiega do przeciwnika i z wyskoku kopie do kolanem w twarz, masakrując mu nos. Ze względu na wysoki poziom techniczny tego ciosu, jest trafialność jest dość niska (warto poprzedzić ten cios Front kickiem albo Dotkliwym uderzeniem). Obita twarz przeciwnika utrudnia mu oddychanie, co sprawia, że wszystkie jego akcje kosztują go od tej pory dużo więcej kondycji. Do tego zadaje mniejsze obrażenia.
Właściwości
- Dostępne od 18 poziomu doświadczenia
- OBR: 1.4 * Siła + 0.6 * Zręczność + broń
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Obrażenia | Szansa trafienia | Zużycie kondycji | Obrażenia wręcz | Obrażenia dystansowe | Obrażenia magiczne | Czas | Kondycja |
I | 45% +45% krwawienie | 70% | +25% | -20% | -8% | -5% | 3 | 20 |
II | 49% + 49% krwawienie | 73% | +33% | -22% | -10% | -6% | 3 | 23 |
III | 53% + 53% krwawienie | 77% | +36% | -24% | -12% | -8% | 4 | 26 |
IV | 58% + 58% krwawienie | 81% | +39% | -26% | -15% | -9% | 4 | 29 |
V | 62% + 62% krwawienie | 85% | +42% | -28% | -18% | -11% | 5 | 32 |
VI | 66% + 66% krwawienie | 89% | +45% | -31% | -21% | -13% | 5 | 35 |
VII | 70% + 70% krwawienie | 95% | +48% | -35% | -25% | -15% | 5 | 38 |
Uniki
Szybkość Sheeda nie składa się wyłącznie na szybkość ataku, ale również na szybkość reakcji w przypadku nadchodzącego ciosu. Niebywała zręczność i kontrola nad ciałem umożliwiają Sheedowi unikanie ciosów, nawet kilku w jednej rundzie. Każdy kolejny unik, za wyjątkiem pierwszego, jest o 15% mniej skuteczny.
Właściwości
- Dostępne od 22 poziomu doświadczenia
- Pozwala na całkowite uniknięcie ataku
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Liczba uników | Skuteczność uników | Kondycja | Trudność |
I | 1 | 60% | 20 | 85 |
II | 2 | 60% | 23 | 80 |
III | 2-3 | 60% | 26 | 75 |
IV | 2-3 | 64% | 29 | 70 |
V | 3 | 64% | 32 | 65 |
VI | 3 | 68% | 35 | 60 |
VII | 3 | 72% | 38 | 55 |
Haduoken
Prastare obyczaje i praktyki mistrzów Sheed umożliwiły im przemienienie swojej energii życiowej w niszczycielską siłę. Haduoken to magiczny pocisk o sile uzależnionej od siły i mocy rzucającego ten czas Sheeda.
Właściwości
- Dostępne od 26 poziomu doświadczenia
- OBR: 1.2 * Siła + 0.8 * Zręczność + 0.02 * maksymalna mana
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Obrażenia | Szansa trafienia | Mana | Kondycja |
I | 130% | 100% | 15 | 15 |
II | 140% | 103% | 18 | 18 |
III | 150% | 107% | 20 | 20 |
IV | 160% | 110% | 22 | 22 |
V | 170% | 112% | 24 | 24 |
VI | 190% | 115% | 27 | 27 |
VII | 210% | 118% | 29 | 29 |
Uderzenie Chi
Chi to siła poruszająca wszechświat. Shiidowie nauczyli się wykorzystywać ją do swoich celów,. Uderzenie Chi to manifestacja mocy, siejąca zniszczenie pośród przeciwników Shiida pod postacią potężnego ciosy wręcz. Dodatkowi Chi wypiera inny rodzaj energii - manę, którą po prostu spala przeciwnikowi.
Właściwości
- Dostępne od 30 poziomu doświadczenia
- OBR: 0.7 * Siła + 0.3 * Zręczność + 0.02 * maksymalna mana + broń
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Obrażenia (w HP) | Obrażenia (w manie) | Szansa trafienia | Kondycja | Mana |
I | 170% | 42% | 90% | 15 | 10 |
II | 185% | 46% | 93% | 18 | 12 |
III | 200% | 50% | 97% | 20 | 13 |
IV | 215% | 54% | 100% | 22 | 14 |
V | 240% | 60% | 103% | 24 | 15 |
VI | 260% | 65% | 106% | 27 | 18 |
VII | 285% | 71% | 110% | 29 | 19 |