Mag Ognia: Różnice pomiędzy wersjami
Linia 311: | Linia 311: | ||
|- | |- | ||
|I | |I | ||
− | | +35 | + | | +35 |
| 3 | | 3 | ||
|20 | |20 | ||
Linia 317: | Linia 317: | ||
|- | |- | ||
|II | |II | ||
− | | +40 | + | | +40 |
| 3 | | 3 | ||
| 23 | | 23 | ||
Linia 323: | Linia 323: | ||
|- | |- | ||
|III | |III | ||
− | | +45 | + | | +45 |
| 4 | | 4 | ||
|26 | |26 | ||
Linia 329: | Linia 329: | ||
|- | |- | ||
|IV | |IV | ||
− | | +50 | + | | +50 |
| 4 | | 4 | ||
| 29 | | 29 | ||
Linia 335: | Linia 335: | ||
|- | |- | ||
|V | |V | ||
− | | +55 | + | | +55 |
| 5 | | 5 | ||
| 35 | | 35 | ||
Linia 341: | Linia 341: | ||
|- | |- | ||
|VI | |VI | ||
− | | +60 | + | | +60 |
| 5 | | 5 | ||
| 35 | | 35 | ||
Linia 347: | Linia 347: | ||
|- | |- | ||
|VII | |VII | ||
− | | +64 | + | | +64 |
| 6 | | 6 | ||
|38 | |38 |
Wersja z 15:20, 18 lut 2015
Mag Ognia - Ogień od zawsze fascynował ludzkość. Jako jeden z żywiołów stanowi budulec wszechświata, a ten kto zyska nad nim władzę, posiądzie ogromną moc. Wielu magów uległo tej pokusie i zostało Magami Ognia. Zdobywając mistrzowskie tytuły w wulkanicznych, zasypanych popiołami regionach Taernu, stali się niezrównani we władaniu potężnymi, ofensywnymi czarami Ognia. Stali się prawdziwą dumą Taernu!
Spis treści
Cechy profesji
Władając tym potężnym żywiołem, mag zyskuje niewiarygodnie mocne ataki. Sama obrona nie jest jego mocną stroną, ale nie stanowi to problemu o ile damy rade wykończyć przeciwnika zanim on wykona ruch. Tą profesją gra się bardzo łatwo, a zdobywanie doświadczenia na niższych poziomach idzie szybko. Najlepsza profesja dla początkujących graczy.
Wady
- Brak skilli obronnych, debuffów i buffów (tarcza ognia nie służy do obrony, wrażka i inka jedynie zwiększają dmg)
- Łatwy do zabicia jeśli przeciwnik przeżyje
- Stanowi słabe wsparcie dla pozostałych członków drużyny
Zalety
- Łatwy początek, dzięki możliwości zabijania wrogów zanim nas dosięgną
- Silne ataki
- Skille zwiększające obrażenia
- Do wyboru słaby ale celny atak, lub mniej celny ale silny
- Dwie umiejętności atakujące kilku przeciwników (deszcz ognia i meteor)
- Dwie strefy Ataku
- Dobry w PvP
Umiejętności
Magiczna iskra
Ledwie pokazowa próbka na co stać Maga Ognia. Proste zaklęcie powodujące, że z dłoni Maga zostaje wystrzelony niewielki pocisk o straszliwej temperaturze. Podstawowy atak dystansowy.
Właściwości
- Dostępne od 2 poziomu doświadczenia
- Podstawowy czar ofensywny. Posiada dosyć dużą siłę i nie wymaga wiele many.
- OBR: 1.4 * Moc + 0.6 * Wiedza
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom umiejętności | Obrażenia | Szansa trafienia | Mana |
---|---|---|---|
I | 100% | 115% | 10 |
II | 110% | 120% | 11 |
III | 120% | 125% | 13 |
IV | 130% | 130% | 15 |
V | 140% | 135% | 16 |
VI | 150% | 140% | 17 |
VII | 160% | 145% | 19 |
Wrażliwość na ogień
Mag Ognia przetwarza umysł swojego przeciwnika w taki sposób, że drastycznie zmienia się jego sposób odczuwania ciepła. Letni podmuch pali mu skórę, natomiast Fireball sprowadza nań piekło.
Właściwości
- Dostępne od 5 poziomu doświadczenia
- Czar defensywny, zwiększający czasowo podatność na ataki pojedynczego wroga
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Umiejętności | Odporność na ogień | Czas | Mana |
---|---|---|---|
I | -35 | 3 | 30 |
II | -38 | 3 | 35 |
III | -41 | 4 | 39 |
IV | -44 | 4 | 44 |
V | -47 | 5 | 48 |
VI | -50 | 5 | 53 |
VII | -53 | 6 | 58 |
Ognista sfera
Wychowany wśród płomieni Mag Ognia doskonale czuje się otoczony wysokimi temperaturami. Mag stosując ten czar nie tylko poprawia sobie warunki otoczenia, ale otacza się również ognistą tarczą, która zadaje obrażenia każdemu, kto podniesie rękę na Maga Ognia.
Właściwości
- Dostępna od 8 poziomu doświadczenia
- Czar ochronny, powodujący, że osoba, która zaatakuje maga zostaje poparzona (działa na 10 pierwszych ataków)
- OBR: 1.4 * Moc + 0.6 * Wiedza
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Obrażenia | Czas | Mana | Trudność |
---|---|---|---|---|
I | 50% | 2 | 40 | 100 |
II | 55% | 2 | 46 | 95 |
III | 60% | 3 | 52 | 90 |
IV | 65% | 3 | 58 | 85 |
V | 70% | 3 | 64 | 80 |
VI | 75% | 3 | 70 | 75 |
VII | 80% | 4 | 76 | 70 |
Inkantacja
Technika medytacyjna Maga, który zawodząc swoje mantry wpływa na przepływ energii magicznej i swoje zdolności w walce. Przede wszystkim czyni Maga bardziej skutecznym. Po drugie, dzięki czasowemu przeniesieniu swojej jaźni na wyższy poziom bytowania Mag jest w stanie manipulowa potężniejszymi sferami ognia, co umożliwia mu rzucenie Meteoru. Inkantacja to silny czar taktyczny, niezbędny do uzyskania prawdziwie mocnych efektów.
Właściwości
- Dostępna od 12 poziomu doświadczenia
- Silny czas defensywny, zwiększający siłę rażenia innych czarów przez kilka tur
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom umiejętności | Obrażenia od ognia | Czas | Kondycja | Mana | Trudność |
---|---|---|---|---|---|
I | +16% | +5 | 20 | 20 | 100 |
II | +18% | +5 | 23 | 23 | 95 |
III | +20% | +5 | 26 | 26 | 90 |
IV | +22% | +5 | 29 | 29 | 85 |
V | +24% | +5 | 32 | 32 | 80 |
VI | +26% | +5 | 35 | 35 | 75 |
VII | +29% | +5 | 38 | 38 | 70 |
Odporność na zimno
Inferalna istota Maga Ognia i naturalnie podniesiona temperatura jego wysuszonego ciała daje mu możliwość zabezpieczenia się przed napływem wszelkich czarów bazujących na Magii Niskich Temperatur, których skuteczność zostaje poważnie ograniczona
Właściwości
- Dostępna od 15 poziomu doświadczenia
- Zwiększa ochronę przed zimnem
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom umiejętności | Odporność na zimno | Czas | Mana | Trudność |
---|---|---|---|---|
I | +35 | 3 | 20 | 100 |
II | +40 | 3 | 23 | 95 |
III | +45 | 4 | 26 | 90 |
IV | +50 | 4 | 29 | 85 |
V | +55 | 5 | 35 | 80 |
VI | +60 | 5 | 35 | 75 |
VII | +64 | 6 | 38 | 70 |
Podpalenie
Mag walczy nie tylko na odległość. Ten czar umożliwia mu, poprzez bezpośredni kontakt sprawienie, że jego przeciwnik stanie w płomieniach. Na dłuższy czas. Czar nie działa natomiast na postać, na którą rzucono uprzednio zamrożenie.
Właściwości
- Dostępne od 18 poziomu doświadczenia
- Czar ofensywny, pozwalający na atak z bliska
- Mimo, iż jest to atak fizyczny, to jego powodzenie nie jest liczone od zręczności, tylko od wiedzy
- OBR: 1.4 * Moc + 0.6 * Wiedza
- Działanie czary od następnej rundy (choć sam atak na bieżąco zadaje obrażenia)
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom umiejętności | Obrażenia od ognia | Szansa trafienia | Czas | Kondycja | Mana |
---|---|---|---|---|---|
I | 156% | 100% | +2 | 12 | 12 |
II | 169% | 103% | +2 | 14 | 14 |
III | 169% | 106% | +2 | 16 | 16 |
IV | 182% | 109% | +2 | 18 | 18 |
V | 208% | 112% | +2 | 19 | 19 |
VI | 221% | 115% | +2 | 21 | 21 |
VII | 247% | 118% | +2 | 23 | 23 |
Kula ognia
Ulubione zaklęcie każdego Maga Ognia. Przywołuje gigantyczną, płonącą kulę, która spopiela każdego, kto pojawi się na jej drodze.
Właściwości
- Dostępne od 22 poziomu doświadczenia
- Podstawowy czar ofensywny, silniejsza "Magiczna iskra"
- OBR: 1.4 * Moc + 0.6 * Wiedza
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom umiejętności | Obrażenia | Szansa trafienia | Mana |
---|---|---|---|
I | 150% | 100% | 20 |
II | 160% | 102% | 23 |
III | 170% | 104% | 26 |
IV | 180% | 106% | 29 |
V | 190% | 108% | 32 |
VI | 200% | 110% | 35 |
VII | 220% | 115% | 38 |
Deszcz ognia
Potężny czar sprowadzający na grupę przeciwników ulewę płonących skalnych odłamków. Efekt treningów mentalnych Magów Ognia, którzy szkoleni bezpośrednio przez żywiołaki posiedli wyższy stopień władzy nad ogniem. Czar obszarowy, rażący wszystkich przeciwników.
Właściwości
- Dostępne od 26 poziomu doświadczenia
- Dosyć słaba siła rażenia, ale ma tę zaletę, że atakuje wszystkich przeciwników
- OBR: 1.4 * Moc + 0.6 * Wiedza
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom umiejętności | Obrażenia | Szansa trafienia | Mana |
---|---|---|---|
I | 80% | 90% | 35 |
II | 85% | 92% | 40 |
III | 90% | 94% | 46 |
IV | 95% | 96% | 51 |
V | 100% | 98% | 56 |
VI | 110% | 100% | 61 |
VII | 120% | 100% | 67 |
Meteoryt
Mag dzięki potędze swego umysłu. wzmocnionego kilkukrotną Inkantacją, ściąga z orbity ogromny odłamek skalny, który rozpalając się w atmosferze, otoczony płomieniami spada na przeciwnika, zadając mu nieprawdopodobnie dużo obrażeń. Dodatkowo rany odnoszą postacie znajdujące się bezpośrednio w jego sąsiedztwie.
Właściwości
- Dostępne od 30 poziomu doświadczenia
- Bardzo silny atak, w dodatku istnieje prawdopodobieństwo porażenia odłamkiem sąsiadującego wroga
- Warunek: pozostały czas Inkantacji min. 3 tury
- OBR: 1.4 * Moc + 0.6 * Wiedza
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom umiejętności | Obrażenia | Szansa trafienia | Szansa trafienia odłamkiem | Mana |
---|---|---|---|---|
I | 170% | 70% | 40% | 40 |
II | 185% | 74% | 43% | 46 |
III | 190% | 78% | 46% | 52 |
IV | 205% | 82% | 49% | 58 |
V | 220% | 84% | 52% | 64 |
VI | 235% | 87% | 55% | 76 |
VII | 250% | 92% | 57% | 76 |